吉田shuheiはニールを信じています:オートマトンは現代の日本のゲームのターニングポイントでした

ヨシダは、ニーア:オートマトンは、日本の文化が豊富なゲームが海外で販売されるかどうかを心配して開発を止めた変曲点であると主張しています。

Nier:Automataは高く評価されているゲームです。 Yoko TaroとPlatinumgamesがこれまでに制作した最高のヒットの1つであると広く考えられており、ゲームが販売した何百万ものユニット、サウンドトラックでコンサートを開催したオーケストラ、そしてそれ以降の他のゲームへの無数のクロスオーバーを考えると、議論するのは困難です。実際、元PlayStation IndiesのボスShuhei Yoshidaは、日本のゲームシーンに天文学的な効果があると言います。

吉田は、日本の出版物との最近のインタビューでニーア:オートマタの影響についての彼の考えを共有しました見てください、共有されていますGenkiはソーシャルメディアです。そこで、彼は、Yoko Taroが故意に、または無意識のうちに、Nier:Automataが2017年に出てきたときに現代のゲームデザインについての日本の開発者の考え方をどのように変えたかについて話します。

吉田shuhei氏は、ニーア:Automataは、PS3時代の海外の傾向を追いかけるのに苦労した後、日本のゲーム業界を復活させたゲームでした。

「ヨコタロは、それが海外で販売されるかどうかを考えずにそれを作ったと思います。しかし、それは海外で大ヒットしました。

そこから…pic.twitter.com/dlqg4bshiz

-Genki✨(@genki_jpn)2025年3月28日

吉田は、オートマトンの影響は非常に重いので、日本のゲームデザインがその後新しい時代に入ったと考えています。

Nier:Automataの結果と議論するのは難しいです。ゲームはレビューで非常に愛されていました、、そして続けました。ヨーコ・タロ自身がそれを吸虫と呼び、彼が再び同じ成功を収めるとは信じていませんが、グランブルーファンタジーversus:rising and and and and and and and and and and and and rising and and and andのような他のゲームに登場するのは2bや他のものを止めていません。。

最近、視野ヨーコは彼らが新しい何かに取り組んでいます、しかし、ヨシダshuheiは、それが何であれ、日本のゲーム業界はTaroとNierチームにかなりの負債を負っていると信じているようです。 Taroの次のプロジェクトがどのような形をとるかを待っている間、Shacknewsにご期待ください。

TJ Denzerは、一生を支配してきたゲームに情熱を傾ける選手兼ライターです。彼は2019年後半にShacknewsの名簿への道を見つけ、それ以来シニアニュース編集者への道を歩んできました。ニュース報道の間、彼はまた、特にインディーゲームに焦点を当てたインディー・リカス、シャックネューズ刺激策、シャックニューズのダンプなどのライブストリームプロジェクトで協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]また、ブルースキーで彼を見つけます@JohnnyChugs