GameStop(GME)は、最大15億ドルの転換可能なシニアノートを発行する計画を発表しました

ビデオゲーム小売業者のGameStopは、最大15億ドル相当の転換可能な債務提供で株主を希釈する別の計画を発表しました。

GameStopは、株主の希薄化の別の波でニュースに戻っています。同社は、13億ドルの転換可能なシニアノートを発行する計画を発表しました。

GameStopの株式は、転換可能な債務を提供するニュースを提供する時間の取引で減少しました。

GameStopはこれを投稿しましたニュース新しいInvestor Relations Webサイトですが、ここにトランスクリプトがあります。

GameStop Corp.(NYSE:GME)(「GameStop」)は本日、市場条件やその他の要因に従って、13億ドルの元本総額0.00%の転換可能なシニアノート2030(「ノート」)の13億ドルの総額(「注記」)が、1933333のactutional Buyants a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a custustution buyers consumers consuments consument for a secureの支持者に合理的に信じられていると信じられています。 (「証券法」)。また、GameStopは、メモの最初の購入オプションを、13日間の期間以内に購入するオプションを付与し、メモが最初に発行された日付を含めて、最大2億ドルの総額総額のメモを付与する予定です。

メモは、GameStopの一般的な無担保義務であり、通常の利益を負わず、メモの元本は付加されません。メモは、2030年4月1日に成熟します。回心すると、GameStopは、現金、GameStopのクラスA普通株式、1株当たり額$ .001(「クラスA普通株」)、または選挙での現金とクラスA普通株式の組み合わせの株式を支払いまたは配信します。最初の転換率、買戻しまたは償還の権利、およびメモのその他の条件は、提供の価格設定時に決定されます。 GameStopは、メモの初期変換価格の計算に使用される参照価格は、価格設定日の午後1時から午後4時までのクラスA普通株式の米国複合体重の平均価格になると予想しています。

Gamestopは、GameStopの投資ポリシーと一致する方法でのビットコインの取得を含む、一般的な企業目的で提供からの純収入を使用することを期待しています。

ノートも、証券法または州の証券法に基づいて登録されている場合、または登録されていない限り、登録されていない場合、または登録されていない限り、登録または販売されていない場合、または登録のために、登録、または登録のない登録expration氏の任期のない登録局からの任期のない登録のために、登録済みの登録済みの登録済みの登録済みでは登録または登録の欠如登録簿に登録済みの州証券が適用可能な証券法。

このプレスリリースは、販売の申し出や、証券を購入するための申し出の勧誘でもありません。また、そのような司法法の証券法に基づく登録または資格の前に、そのようなオファー、勧誘、または販売が違法である管轄区の証券の申し出、勧誘、または販売を構成するものでもありません。本明細書またはまったく記載されているように、メモの提供が完了するという保証はありません。

GameStopが持っている過去2年間でこれは3回目です育てられた現金株価の上向きの動きに続いて。同社は2024年に約1億株を発行し、40億ドル近くの現金を調達したため、今日のさらに多くの資金調達の発表は株主にとって驚きとして来るかもしれません。同社は、この転換可能な債務提供が完了した後、60億ドル以上に座っています。この債務は株主を希薄化しない可能性がありますが、これはGameStopの管理チームと取締役会と2020年以来株式になっている長期株主との論争のある関係の別の例にすぎません。

$ gme希釈ボタンを削除する必要があるということは、議論の余地のない事実です@Ryancepic.twitter.com/tyecak4vgy

- 教授(@shortdestroyer)2025年3月26日

すべての短いスクイーズ(MOASS)の母親がGamestopで発生するのをまだ待っている投資家とトレーダーは、彼らと彼らのランボとの間にさらに別の障害を持っています。同社は、このお金の一部はビットコインの購入に使用されると述べています。貸借対照表に数十億ドルがあるため、2025年にビットコインを財務資産として追加することにピボットは、GameStopの管理チームが営利目的のタイミングを持っている別の例にすぎないかもしれません。それに続くのは初めてではありませんNFTマーケットプレイスの失敗それは2021年に集められた数百万ドルを燃やしました。

GameStopが再びトレンドに遅れているかどうかは時間のみがわかりますが、ビットコインは過去数年にわたってすでに1トン上昇していますが、ビデオゲームの小売業者を好転させるための他のアイデアはありませんか?


この記事は、教育目的のみを目的としており、投資アドバイスと見なされるべきではありません。この情報に基づいて行動する前に、独自の投資時間の期間、リスク許容度を検討し、ファイナンシャルアドバイザーに相談してください。

完全な開示:

この記事の時点で、Shacknewsの主要株主Asif A. Khan、彼の家族、または彼の会社のVirtue L​​LCは次の役職を務めました。

GME株を介した長いゲームストップ

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Asif Khanは、ShacknewsのCEO、EIC、および過半数の株主です。彼は、2001年にTendobox.comのフリーランサーとしてビデオゲームジャーナリズムでキャリアを始めました。 ASIFはCPAであり、以前は投資顧問の代表者でした。彼自身の個人的な投資で大きな成功を収めた後、彼は金融サービスでの彼の仕事から引退し、現在、新しい民間投資に焦点を当てています。彼のお気に入りのPCゲームはDuke Nukem 3Dであり、彼は任天堂のほとんどの態度のないファンです。 Asifは最初にShugashackが怖かったときにShackを頻繁に訪れ、すべてのものが震えを見つけることができました。彼が投資やゲームに没頭していないとき、彼は素晴らしい電子音楽の提供者です。アシフはまた、クリーブランドスポーツに対する不合理な愛を持っています。