
Wargamingの今後のPVPVEシューティングゲームは、スタジオが以前に作ったものとは異なり、壮大なメカバトルを提供することを目指しています。
World of TanksとWorld of Warshipsの背後にあるスタジオであるWargamingは、次のゲームのためにカーブボールを投げています。最新のゲーム賞で、開発者は、抽出とバトルロワイヤルの要素をブレンドするメカベースのサードパーソンシューティングゲームであるSteel Huntersを発表しました。 GDC 2025でスチールハンターのいくつかのマッチを走らせることができ、Mechデザインとマッチがどのように流れるかについてのより良い感覚を詳しく調べました。
スチールハンターの試合では、3人のプレーヤーの4つのチームが備えていますが、PVPVE形式は、人間のプレイヤーとのエンゲージメントの間にあるさまざまなCPU敵にも対処する必要があることを意味します。早い段階で、私はロボットの敵を爆破し、鎧と武器のアップグレードのためにそれらを略奪し、他のプレイヤーとの最終的な出会いのために可能な限り準備できるようにしました。戦利品は標準的な色のティアシステムに分かれており、緑の意味はまったくない、青は一般的な意味などです。

出典:Wargaming
時間が経つにつれて、プレイエリアはバトルロワイヤルのジャンルの伝統と同様にゆっくりと契約しました。ゲームの特定のポイントの後、マップの中央で抽出ポイントが利用可能になりました。その後、サークルを追い越すだけでなく、他のプレイヤーの前でうまく抽出するレースになりました。私のチームは、抽出ポイントで他の2つのチームと収束しましたが、それは全面的な混乱でした。私たちがそれを生き生きとさせるために戦ったとき、銃撃と爆発がその地域を覆いました。
戦闘でできることとできないことは、あなたが選んだSteelhunterの影響を強く受けています。これらのメカには、それらとその同盟国のボーナスを提供するユニークな武器と能力があります。ある試合で、私はスチールハンターとしてプレーし、スナイパーライフルを使用して遠くから大きなダメージを与えました。私は、特定のエリアを守っていたNPCの同盟国にジャンプすることができ、他のプレイヤーと戦う時が来たときに争いから離れることができました。

出典:Wargaming
プレイヤーは、ロードアウトを編集し、特典を適用し、ギアを変更することで、スチールハンターをさらにカスタマイズできます。このカスタマイズは、各キャラクターがバトルパスとゲーム内のストアを通してロック解除可能なスキンを持つため、化粧品に拡張されます。
スチールハンターは、2025年4月2日に発売される予定です。PC。 Wargamingは現在、将来のコンソールにゲームを導く方法を検討しています。私たちがプレイしたゲームの詳細についてはGDC今年は、専用のトピックページを参照してください。
ドノバンはメリーランド出身のジャーナリストです。彼の最古のゲームの思い出は、週末に彼の母親のデスクトップでパジャマ・サムを演奏することです。ポケモンエメラルド、ハロー2、およびオリジナルのスターウォーズバトルフロント2は、ビデオゲームへの彼の愛を目覚める最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通してシャックネューズにインターンをした後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学を卒業し、放送ジャーナリズムを専攻し、フルタイムでチームに加わりました。彼は巨大な映画の狂信者であり、一日中映画やゲームについて話します。 Twitterで彼をフォローできます@donimals_