
先見の明の力を持つ武道家として、あなたは1つの多くの戦いへのアプローチを展開し、困難なオッズに対するあなたの勝利を完成させるでしょう。
古代の土地では、革命が醸造されており、それに伴って、専制的な悪役としてのリーダーシップの激動が生まれています。暴力と混乱を止めるかもしれない唯一のことは、先見の明の秘密の力と、Yuとして知られるその秩序の勇敢な武道家を通して、皇帝に忠実な秩序です。先見の明は、これらの戦士が前進する道が明確になるまで何度も彼らの心の中で戦いをシミュレートすることを可能にし、その力で、あなたはフォレストライクで不可能なオッズを打ち負かし、おそらくその過程でYuの国を救うでしょう。このRoguelikeの武道アクションメリーの初期版を試してみることができ、その将来を信じて去りました。
混乱のある国
フォレストリケは、皇帝や農民の時代に記述されていない国で行われますが、この国は破滅の瀬戸際にあります。崩壊しつつある制度と市民の不安によって弱体化した皇帝の学者は、土地を保護するために提督としてのみ知られている過激派の存在をもたらします。彼らが知らなかったのは、この提督が操作的な計画者でもあるということです。弱体化した帝国内の機会を見て、提督はコントロールを押収します。彼は凶悪犯、盗賊、そして市民を彼の大義に悪化させ、王国の完全な転覆を求めました。混乱は、皇帝に忠実な僧ksの秩序が住んでいる田舎にはるかに届きます。提督の凶悪犯が秩序を攻撃し、それを脅威と見なし、ユウとして知られる修道士が自分の古代の力を使って反撃します。
先見の明の順序は、彼らの前でイベントをプレイし、彼らの心の中で複数の結果を目撃し、前進し、それを実際に実行することができます。それを念頭に置いて、これはRoguelikeの武道ゲームです。あなたは、提督に向かう地図上で、そして途中で彼の多くのミニオンを通して場所を移動します。各停留所で、あなたはますます多くの困難な敵との戦いと戦います。あなたが旅を通してあなたと一緒に引き継がれることを考えると、あなたの旅を通してあなたと一緒に続くことを考えると、通常、そのようなオッズに勝つことはほぼ不可能ですが、先見の明の力により、彼が本物と戦う前にYuの想像力の各戦いを演じることができます。

Forestrikeはピクセル化されたゲームですが、この概念に関するスタイルはとてもクールです。国は戦争と混乱の兆候で退屈ですが、提督に向かう途中で戦う各戦闘での戦闘の流動的な踊りは、先見性を効果的に使用する方法を学ぶときに目撃するのに最適です。このゲームでは、バトルのリプレイを見て、どのようにパフォーマンスを発揮したかを確認できます。また、特定の戦いのコードをコピーして、練習のために再訪することもできます。私が演奏したビットは、人気のある古い学校のカンフー映画やテレビ番組を思い出させる、時には劇的で時々ファンキーな音楽の配列によって区切られていました。
多くのパスから、1つの真の方法

Forestrikeは、再び、ルーゲラのようなゲームですが、brawlerでもあります。テクニック、特別なアイテムの金、癒しの金、能力のアップグレードなどの報酬を提供するさまざまなストップをマップ上に選択します。とはいえ、それぞれの停留所には、一般に、複数の敵を打ち負かす必要がある戦いもあります。ダメージを受けて、それはあなたと一緒に走り続けるか、条件付きで癒すテクニックや特別なアイテムを入手できるまで、それはあなたと一緒にとどまります。
ありがたいことに、先見性があります。上で説明したように、先見の明の順序は、戦いが始まる前に望むだけで頭の中で戦いをすることができます。ゲームプレイで意味するのは、ボタンに触れることで、敵が自分のテクニックを攻撃して動き回る方法を見て、今後の戦いのシミュレーションを引き受けることです。軽い攻撃や重い攻撃、または部屋のほうきやテーブルなどの武器でそれらを倒すことができます。また、攻撃をかわしたり、誤ったりして、攻撃を誤って誘導したりすることもできます。敵はしばしば、攻撃をかわしたり、武器を投げたり、戦車にヒットしたり反論したりする敵であるかどうかにかかわらず、学習する独自の癖を持っています。 Forestrikeは、練習でそのすべてをナビゲートするのに役立ちます。また、あなたが望むだけ何度も戦いをシミュレートし、勝利に最もクリーンで最もコストのかかる方法を把握することもできます。

もちろん、何度も先見の明のある戦いをシミュレートできる限り、あなたはまだ本当の戦いと戦わなければなりません。あなたはまだ間違いを犯し、あなたの本当の勝利への途中で意図しない傷をつかむことができます。その点で、あなたの旅にはまだ時期尚早に終わるリスクがあります。ヒットしたり、予測されたパスから何かを離したりすると、すべてがより混oticとし、完全にbeatられていることは、Yuがあなたの失敗が壮大な(またはおそらく弱気な)先見性のある視力と見なす旅の始まりに戻ることを意味します。 Forestrikeがあなたに利点をもたらすのと同じように、このゲームは非常に難しく、非常に速くなる可能性がありますが、それは満足のいく挑戦でもありました。
プレビューで私に目立ったことの1つは、Forestrikeでマスターを選択するオプションでした。私たちのバージョンのゲームでは、リーフスクールのみが利用できました。それは回避と誤った技術を専門としており、敵の攻撃を互いに監督する優先順位を付け、あなたが多くのパンチを投げることなく彼らを打ち負かすことができます。攻撃の途中で相手を後ろに向けて友達を打ち負かすことができるようなオプションがありました。とはいえ、それぞれが独自の専門分野で選択できる戦闘学校がさらに4つあるように見えました。
無数の予測された失敗では、1つの究極の勝利

Forestrikeの前提は、Roguelike Survivalの通常罰する挑戦に興味深い角度をもたらします。あなたはあなたが望むだけ練習することができますが、本当の勝利は関係なく獲得しなければなりません、そして、敵の作曲のいくつかは、先見の明の多数の成功した試みの後でも、解体するためにいくつかの厳しい反射を取りました。ピクセルアートとファンキーな音楽は、特定のクールな武道映画の雰囲気を家に運転するという素晴らしい仕事をしています。他の戦闘学校がどのようにプレーするかを知りたいのですが、リーフスクールと同じくらい興味深いものであれば、Forestrikeは簡単に何度もプレイするゲームであり、無数の可能なパスで勝利を収めています。
このプレビューは、出版社が提供するゲームの初期のPCバージョンに基づいています。 Forestrikeは、PCおよびNintendo Switchで出てくるように設定されています。
TJ Denzerは、一生を支配してきたゲームに情熱を傾ける選手兼ライターです。彼は2019年後半にShacknewsの名簿への道を見つけ、それ以来シニアニュース編集者への道を歩んできました。ニュース報道の間、彼はまた、特にインディーゲームに焦点を当てたインディー・リカス、シャックネューズ刺激策、シャックニューズのダンプなどのライブストリームプロジェクトで協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]また、ブルースキーで彼を見つけます@JohnnyChugs。