Atomfallレビュー:スニッチはショートカットを取得します

Atomfallで、ゲームがそれ自体から離れたと感じた時が来ました。私は刑務所の周辺のすぐ外に座って、数十の重く武装した兵士、巨大なロボット、ガードタワー、自動砲塔を見つめていました。化合物全体は、私が近づいたときはいつでも外れたアラームでフェンスに囲まれていました。そこで私はボルトアクションライフルと12ラウンド、弓、ピストル、シブ、数匹のモロトフカクテルで座っていました。エリートゲーマーの道化師なしでこの戦いに勝つことができる可能性はありませんでしたが、他にどんな選択肢が存在するのか、それ以上の忍耐がそれを把握するための忍耐はありませんでした。私は、私の立場にいる誰もがする唯一の論理的なことをしました。私が進歩して仕事に取り掛かるたびに、私のゲームを保存しました。私が別のキャラクターと会話をしていたのは、私が自分の代替案を見つけたとき、1時間と25回以上のセーブが遅れてからではありませんでした。それは、漠然とした申し出にbalしていなければ、私のアトムフォールランに15分後に自分自身を提示できた可能性があるスニッチの機会でした。私は正門をまっすぐ歩いたかもしれません。私は感銘を受け、穏やかに塩辛くなりました。

あなたは誰ですか?

Atomfallは、プレイヤーがバンカーで目を覚ましていることから始まります。そこにはおかしくなり、出血し、包帯を求め、バンカーから逃れるためのキーカードを提供します。彼はあなたがこのひどい場所から逃れることができるようにインターチェンジに到達するようにあなたに言います。あなたは自分が誰であるか、なぜあなたがバンカーにいるのか、この場所が何であるか、そしてこのインターチェンジを見つける場所についての手がかりも知りません。この瞬間にどのように進むかは完全にあなた次第です。包帯を作り上げてこの出血の愚か者を助けたり、楽しみのために彼をbeat打したり、キーカードを持って出血させたりしてください。これは、Atomfallが最初から最後までどのように機能するかについての教訓です。どこに行くべきか、何をすべきか、それを行う方法の選択は、完全にあなた次第です。あなたの唯一の真の目標は、この交換と脱出を見つけることです。

バンカーを出ると、イギリス北部のフロントスケール原子力災害の5年後にアトムフォールが起こるという事実をほとんど隠す丘や絵のように美しい川を見つめています。これらの美しい風景に散らばっているのは、放棄され燃え尽きてしまった建物ですが、秘密の通路や隠された地下室を探すときに探索する価値があります。これらの土地を引き継いだ人々に注意してください。あなたの存在を容認する人もいれば、視界を攻撃する人もいます。

これらすべての例外は、最初は、住民をそのブーツの下に固定し続ける軍事組織であるプロトコルを除いて、最初はほとんど正常と感じるコミュニティであるウィンダムの村です。あなたはほとんどこの町を探検し、その人々と話をし、ここで何が起こっているのかを理解し始めます。また、Atomfallの主要な地域をつなぐハブとしても機能しますが、家のようには感じません。

幸運を

Atomfallのあらゆるインチを探索する価値があります。
ソース:反乱

あなたはバンカーを逃れ、おそらくウィンダムに向かったので、今何ですか?答えはあなたが望むものです。 Atomfallを使用すると、プレイヤーはゲーム自体からの助けがほとんどなく、それを体験できます。それらをオンにしない限り、クエストマーカーはありません。キャラクターと会話をしたり、残されたメモを読んだりすることで、どこに行くべきか、何をすべきかを把握します。これらのメモは、いつでもレビューできるジャーナルに編成され、さらに明確にするために地域ごとにソートできます。しかし、彼らは曖昧であり、あなたが次に何をすべきか、または少なくともなぜ、なぜあなたが何をすべきかわからないことが何度もあります。これはさわやかで、少しイライラすることがあります。迷子になるのは素晴らしいことですが、アイデアがなく、何時間もさまようと薄く薄くなります。それがあなたの好みである場合、この苦しみを軽減するためのオプションを含めるための開発者の反乱への功績。

Atomfallはそれ自体がサバイバルアクションゲームと呼んでおり、それはほとんど真実です。サバイバルメカニッ​​クは軽いです。食べ物や水を管理する必要はありませんが、健康を回復したり、バフを獲得するには食事をする必要があります。また、出血しているか、ひどく負傷している場合は、包帯や応急処置キットを適用することもできます。生存の気の利いた特徴はあなたの心拍数です。 Atomfallにはスタミナメーターがありませんが、ティッカーが登りすぎて効果的に走り、戦うことを妨げることをティッカーが登りすぎることを心配する必要があります。それは、あなたが毎分180ビートに近づいているときにあなたが不安を感じることができるクールな解釈です。

生き残ることの一部は、レシピ、トレーニングマニュアル、トレーニング刺激剤を見つけることです。レシピを使用すると、素材があると仮定して、包帯、シブ、トニック、さらには爆発物などのアイテムを作成できます。トレーニングマニュアルはスキルツリーの一部を明らかにしますが、スキルを解き放ちたい場合は、トレーニング刺激剤を見つける必要があります。これらのスキルは、気づいていない敵にダメージをバフしたり、心拍数を管理したり、物々交換スキルを向上させるのに役立ちます。トレーニングマニュアルよりもレシピを見つけたとき、私はより興奮していました。クラフトは、スキルツリーがヒットまたはミスする即時の結果をもたらすからです。

これらの土地を祝福してください

Atomfallのオープンワールドは素晴らしいです。
ソース:反乱

Atomfallは巨大な世界ではありませんが、巧みに作られています。これはより重要です。多くの領域はありませんし、片側からもう一方の側に走るだけでも、それらのどれも長くかかりませんが、詳細はあなたにスローダウンして探索するように頼みます。地獄が何をしているのかを説明する隠された部屋、秘密の通路、メモがどこにでもあります。 Atomfallは、時間をかけて自分のために物事を理解したい思慮深いプレイヤー向けです。ストーカーとフォールアウトの雰囲気を感じることができます。

回避することに関しては、世界の反対側であるゾーンから別のゾーンまで歩くと、物事は少し退屈に感じることがありますが、現実には、ほとんどの場合、ショートカットがあります。さて、そのショートカットは、あなたが通り抜けたくない暗いトンネルや私のものかもしれませんが、あなたがそこにあなたの道を学び始めたら、貯蓄が見つかります。かつての外国の世界をしっかりと把握しているかのように感じることはやりがいがあります。

動き回っている間、あなたは常に新しい武器とより多くの弾丸を探しています。多くの銃はありませんし、簡単ですが、クラフトシステムを介してアップグレードできます。撮影があなたのものではない場合は、近接ルートに行くことができますが、2人以上の敵を見つめている場合、それはほぼ確実に銃を持っている場合、それは本当に選択肢ではありません。ありがたいことに、あなたのキャラクターはスパルタンキックで武装しているので、安いエンターテイメントが必要な場合は、戻ってくるのに苦労している間、いつでも誰かを蹴ることができます。

あなたが撃たれていないとき、あなたの金属探知機は御treat走です。ありがたいことに、それはあなたのポケットに詰め込まれていても機能し、あなたがキャッシュに近いときにあなたを警告します。その後、装備して戦利品の正確な場所を見つけてから、賞品を掘り下げることができます。ここでの唯一の欠点は、AtomfallがStalker 2よりも罰する在庫システムを持っていることです。そのため、貴重な戦利品をどこの真ん中にある箱に座っていることは珍しいことではありません。限られたストレージシステムがありますが、せいぜい不便です。残念ながら、これはあなたが生き残るために必要なものや取引するのに十分価値のあるものを運ぶことができないので、取引商品を少し圧倒します。トレーダーはあなたを殺したい人の近くにいる傾向があります。より多くのバックパックスペースの代わりに、私は胸が入ったウィンダムの部屋が大好きだったでしょう。うまくいけば、それはすでに存在し、私はそれを見つけたことはありませんが、私はそれを疑いますが。

もう死ぬだけです

痛い!
ソース:反乱

Atomfallが私を驚かせたのは、良い理由と悪い理由の両方で、戦闘中でした。私は敵に対するほとんどすべての出会いの間に脆弱だと感じました。弾薬は不足しており、武器はほとんど1962年を反映しており、敵はまともなショットです。これはうまく機能し、3つまたは4つの邪悪な行為者に直面しているときに高い利害関係を感じますが、大きな力を見つめているときはそうではありません。確かに、おそらく戦いに代わるものがありますが、プレイヤーがウェイポイントをオンにするか、困難な課題を克服するために推奨される困難を減らすことを検討する場所を見ることができます。それは、Atomfallが難しいゲームだと言っているわけではありません。残りの経験との調和に欠ける例はいくつかあります。

たとえば、刑務所のキャンプを考えてみましょう。それは敵の火力ではなく、弾丸がスポンジになります。多くの場合、ヘッドショットは、ヘルメットのない人間の敵に対してさえ、あなたを殺すことはありません。確かに、ライフルはあなたにそのワンショットのヘッドショットを与えますが、あなたがそれほど近くない場合、弓はそうではなく、ピストルにも同じことが言えます。私は100メートルでショットを話しているのではなく、適度に近距離でヘルメットなしでフォークに弓のヘッドショットを上陸させました。あなたの忍耐とスキルに報われる代わりに、あなたは罰せられます。それは素晴らしい気持ちではありません。しかし、ほとんどの場合、あなたの目的が真実であれば、ほとんどの戦闘での出会いをジョン・ウィックすることができます。

私たちが戦闘を話している間、ステルスは少し離れていると感じます。静かに敵を倒したり、背の高い草を忍び寄ったりすることもできますが、ステルスはアトムフォールの他の側面と同じ注意を払ったとは感じません。私は、アサシンクリードゲームのベースを静かにクリアするのに1時間を費やす人ですが、私はほとんど常にAtomfallのステルスを避けました。範囲での唯一の半効果的なステルスオプションはボウショットであり、そこで問題について話しました。頭の中で誰かを一貫して撃つと、私の不満の多くが解決できるように感じます。

さて、私はとどまります

暴力の必要はありません。
ソース:反乱

Atomfallでのあなたの目標は逃げることですが、現実はこの世界が去りたいと思うにはあまりにも面白すぎるということです。私は最初はこのインターチェンジを見つけることをほとんど気にしませんでした。代わりに、埋もれたキャッシュを探し、レシピを見つけ、メモを読んで、秘密を明らかにすることを好みました。私は彼らのポケットに何が含まれているかを見るためにキャラクターを殺しましたが、彼らが言わなければならない面白いことを聞く前ではありませんでした。それは私の側では個人的ではありませんでしたが、これらの3つの弾丸とその背後にある秘密の部屋の鍵は、彼らの人生よりもはるかに価値がありました。それが厳しいと思われる場合、問題はありません。なぜなら、あなたは私の完全な反対を自由にプレイできるからです。


このレビューは、Rebellionが提供する蒸気コードに基づいていました。 Atomfallは2025年3月27日、PC、PS5、Xboxで利用可能になります

Rumpoとしても知られているビルは、生涯のゲーマーであり、トロントメープルリーフスのファンです。彼は、ガイドの執筆と編集上のSEOの深い理解を通して、キャリアの早い段階で彼のマークを作りました。彼は素晴らしいコンテンツを作成するために仕事をするのを楽しんでいます。ワイルド機能または、詳細な収集可能なガイドを粉砕します。彼をツイートします@rumpoplays彼の記事の1つについて質問やコメントがある場合。