私の一部は、文明シリーズが単にアイデアを使い果たすのか、いつか疑問に思っていました。これは、実際の歴史的出来事からインスピレーションを引き出すゲームを作るために何十年も費やしてきたフランチャイズです。何回航海を調査したり、吊り庭園を建設したりできますか?結局のところ、Sid MeierのCivilization 7は、それ以前のゲームに忠実であるが、それ自身のコースをチャートすることを恐れない別の傑作を提供したため、少なくとも7つは7つです。
ああ、またか
Civ 7の最初の1時間にはチュートリアルがいっぱいになります。これは、最初の実行で歓迎されます。以前にプレイしたとしても、状況は変わりました。労働者や建築業者はいません。戦闘ユニットはXPを獲得したり、ランクアップしたりしない、一部の川は航行可能であり、ミスターポテトヘッドのゲームでリーダーや文明を混ぜて顔を混ぜ合わせることができます。ある年齢から次の年齢に移動すると、前の年齢のプレイに基づいてオプションから選択して、同じリーダーで新しい文明を向上させます。
Civ 7をプレイするポイントは、他の文明を何らかの形で打ち負かすことです。これは、レガシーパスが登場する場所です。プレイヤーは、文化、経済、軍事、科学など、追求する道を選ぶことができます。これらのパスには、オプションの目標があります。それらを完了すると、年齢が前進し、強力なボーナスのためにリーダーに適用できる属性ポイントのロックを解除できます。複数のレガシーパスを追求することができます。ある年齢から次の年齢に移行する際に、年齢またはホップの真ん中にパスを交換できます。レガシーパスは、好きかどうかにかかわらず、すべてのシビングゲームで大きな役割を果たしていますが、勝利を追いかけたり完全に無視したりすることができるオープンシステムです。
流れで行く

Civ 7の私の最初のゲームは20時間以上続きました。豊富な読書と戦争中の巨大な軍隊の結果、同時に他の4つの文明との大規模な軍隊。物事は十分に穏やかに始まりましたが、地形の重要性が以前のゲームからジャックされていることに気付いたので、すぐにエスカレートしました。シビングゲームの退役軍人は、リソースと地形が重要であることを知っていますが、私は航行可能な川がどれほど重要になるかについては準備ができていませんでした。
私が軍事的な勝利を追いかけたとき、私は航行可能な川に接続されている内陸の都市で海軍の船を訓練することに気づきました。問題は、イザベラが河口を所有していたことでした。私はオープンボーダーを交渉することができましたが、彼女はXeresを攻撃するとすぐに契約をキャンセルし、私の船のいくつかを壊しました。これにより、私はイザベラを攻撃して川全体を主張しました。
私はおそらく、彼女を攻撃する前にイザベラと同盟した人をチェックするべきだったはずです。私の軍隊がそれほど多くの最前線で戦うことができなかったので、私は確かにオーバーランすると思って、恐ろしい瞬間を過ごしました。私が気づかなかったのは、どういうわけか第一次世界大戦を開始したということでした。誰もがみんなと戦っていました。それは絶対的な混乱でしたが、爆撃する可能性のあるユニットに焦点を当て、強い海軍がすぐに私が戦いを支配しているのを見ました。飛行機を使用して最大10タイル離れて爆撃する頃には、攻撃するために敵のユニットを見つけるのに苦労していました。すべての市民は私に平和を求めていました、そして、私は偏ったものがいかに遊んでいるかのために、彼らの帝国から戦略的集落を要求することができました。しかし、イザベラは大陸を共有したため、ゲームから一掃されました。私は川が好きです。
黄金時代
私がまもなくカバーするいくつかの疑わしい決定にもかかわらず、Civ 7は新しい司令官のゲームプレイのようなもののおかげで、私のお気に入りの文明ゲームに即座になりました。あなたのユニットは現在、自分自身ではなく司令官のためにXPを獲得し、司令官に束ねて、1つとして動く軍隊を形成することができます。司令官にバンドルされたすべてのユニットがその運動を採用するため、世界中のより遅いユニットをより速く移動し、目標に到達したら戦略的に展開できます。司令官は、特定の地形の罰則を無視したり、攻撃または防衛するためのバフを無視したりするなど、ボーナスのロックを解除するために平準化することができます。彼らは即座にChiv 7の戦闘の私のお気に入りのコンポーネントになりました。
リソースが変更されました。彼らは現在、古代の時代に10%の科学ボーナスを提供する香など、より多くの市民全体のボーナスを提供しており、探検時代の宣教師や寺院に向けて100%の生産に変わりました。 Jadeなどの他のリソースは、預金ごとに15%の金をぶつけることができ、Civはほとんどすべてのユニットや建物を購入できる経済大国になります。その鉄の堆積物をつかむことは、剣士を生産することではなく、代わりに預金ごとに歩兵と範囲のユニットを1ポイントバフします。資源をめぐる戦争に行くことは、文明の新しい概念ではありませんが、Civ 7では増幅されていると感じています。

私はCiv 7について何十ものことを崇拝していることについて話すことができましたが、町の導入について話しなければなりません。あなたの文明は現在、都市と町の両方で構成され、はるかに個性を与えます。町は生産を通じて建物やユニットを生産するのではなく、生産のすべてを金に変換します。町は建物やユニットを購入できますが、都市だけが生産を使用して建設することができます。ただし、町を金のある都市に変換したり、いくつかの専門分野の1つに焦点を当てることもできます。デフォルトでは、町の成長は50%増加し、より多くのタイルを拡大および請求することができます。ただし、物事を変えたい場合は、特定の町に鉱業、宗教、農業、文化と科学に焦点を当てるように指示できます。隣人が私に腹を立てたので、私は最前線の私の町の1つを砦の町に変えて、その壁を強化し、私のユニットにより速く癒す場所を与えました。厳しい市民戦争に参加している人なら誰でも、ターンごとに癒しに5ポイントの衝突が、あなたをトップに置く詳細である可能性があることを知っています。
クールな新しいもののリストは延々と続き、それらすべてをリストするために自分のCivilopediaを書く必要があります。代わりに、ゲームオブスローンズでタースのブリエンヌを演じたナレーター、グウェンドリンクリスティを叫ぶことで、気の利いたもののリストを完成させます。彼女を聞いて、新しいテクノロジーや市民は年をとっていないことを説明しています。彼女は素晴らしい仕事をし、すでに豊かな体験に多くの味を加えます。
暗黒時代
Civ 7はすべて勝利ではありません。私はリーダーやシビングをミックスしたりマッチしたりするのが大好きですが、私はそれぞれの新しい時代に私の文明を放棄することを余儀なくされることのファンではありません。ポイントは、それが時の試練に耐えることができるかどうかを確認するために文明を構築することですよね?プレイヤーに選択肢を放棄し、数時間ごとに新しい市民を採用するように強制することは直観に反すると感じています。オプションは問題ありませんが、大衆の手に渡ってプレイヤーがこのシステムを激しく押し戻さないとショックを受けます。
私は軍事レガシーパスを介して最初のプレイスルーで勝利を達成することができましたが、私は自分が失望していることに気づきました。 Civ 7のゲームに勝ったり負けたりした後、プレーを続ける方法はありません。私はセーブをロードして繰り返し試してみて、オプションのメニューを探しましたが、一見存在するものはありません。それは、オープンワールドゲームでストーリーを終えて、さらに多くを突き刺して探索することができないようなものです。これは以前の文明ゲームでこれを行うことができるので、この機能の除外はヘッドスクラッチです。
プレイスルーから追い出されているのは、Civ 7に少しペーシングの問題があるということです。2つのフルプレイスルーといくつかの部分的な実行で、テクノロジーやシビックツリーの終わりを嗅ぐことはできませんでした。科学に私のエネルギーを集中させ、科学的指導者や市民に寄りかかっても、私は決して近づきませんでした。ご存知のように、各年齢には独自の市民と技術の木があります。レガシーパスを介して古代の時代を介してシビングが破壊された場合、後のオプションのいくつかを取得することができるずっと前に、その木から探索ツリーに押し出される可能性があります。年齢を延長するために設定を微調整したとしても、これは平均的なプレーヤーにとって闘争になります。 Firaxisが古代と探検の年齢にこれをどのように修正するかはわかりませんが、現代での勝利後にプレイヤーが少なくとも3分の1の問題を修正することを許可することができます。
星に

Civilization 7が予想していたよりもうまくいくことは、新しい概念を馴染みのあるパッケージに統合することです。はい、状況は変わりましたが、ほとんどの場合、直感的に感じます。 「ああ、それがどのように機能するかです。いいね。"それが起こったとき、それは素晴らしい気分ですが、それはあなたがあなたの最後に終わったらすぐに別のプレイスルーを始めるようにあなたを押し進めます。あなたはその新しい知識をあなたのために働かせることができるまで待つことができません。それは、このフランチャイズについて言わなければならないことであるかのように、中毒性のループです。
新しい機能のいくつかについて少し気分が悪くなっている状況でさえ、それは彼らの包含ではなく、プレイヤーエージェンシーの欠如です。私は市民やリーダーのミキシングとマッチングで元気ですが、私を作らないでください。私はレガシーパスで元気ですが、チュートリアルが完全にそれらを無視できると言っているときに、ゲームプレイループの残りの部分を手錠をかけないでください。フランチャイズ全体は「もう1ターン」と同義語ですが、シビックが勝利を達成したら、もう1ターンをプレイすることはできません。
私の不満にもかかわらず、私が文明7に与えることができる最大の賛辞は、このレビューが不便であると言うことです。ゲームについて話したり、書いたり、考えているときはいつでも、プレイしたいです。私はこれを何時間も書いてきましたが、それらは私の明帝国を育て、他のリーダーを叩くことができる貴重な時間です。 Civ 7は絶対的なバンガーです。
このレビューは、出版社が提供する蒸気コードに基づいています。文明7は、2025年2月11日にPC、PlayStation、Xbox、およびNintendo Switch用にリリースされます。
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