
Nightdive Studios は、この PS2 時代のクラシックを復元することに最善を尽くしていますが、ゲームをより良くするための長年の問題も修正しました。
The Thing ビデオ ゲームは、2002 年に Computer Artworks によって野心的な取り組みが行われました。それは単に弾丸を投げたり、Thing クリーチャーに向かって発砲したりするだけではありませんでした。 The Thing の最も重要な側面であるパラノイアをゲームの基礎に組み込むことを試みました。多くの点でこのゲームは成功し、プレイした人々に愛されるゲームになりました。ただし、この非常に優れたゲームが完璧に着地するのを妨げる、解決されない問題がいくつかありました。 2024 年にフラッシュフォワードします。Nightdive Studios は、ゲームの復元と保存における最新の取り組みとして、この 2002 年のクラシック作品に取り組みましたが、それ以上に、チームはこのゲームを最初にリリースしたときに妨げとなっていた問題を実際に修正し、間違いなく最も優れたゲームの 1 つにしました。魅力的な Nightdive リマスターはまだあります。
カーペンターが中断したところから再開
The Thing ビデオ ゲームは、ジョン カーペンターの 1982 年の同名の映画の続編として設立されました。プレイヤーは JF ブレイク大尉の役割を果たし、アメリカ軍兵士のチームを率いて前哨基地 31 にある国立科学研究キャンプを調査します。オリジナル映画の直後ということは、すべてが壊滅的な混乱に陥っていることを意味します。ブレイクと仲間の兵士たちは捜査を開始するが、すぐに自分たちの手が届かない事態に陥っていることに気づく。接触したものと同じように突然変異して同化するこの象徴的なエイリアンの痕跡はいたるところにあります。
ブレイクが近くのノルウェーのキャンプに捜索を引き継ぐまで、それほど時間はかかりません。そこでは生存者たちが無線で助けを求めています。彼がさまざまなエイリアンの恐怖を調査し撃退するにつれて、より大きな脅威が明らかになります。あなたが出会うすべての友好的な兵士が信頼できるわけではありません。一部はすでに同化されており、姿を変えたものにすぎません。最近会ったことがない人、または血液検査を受けていない人は、攻撃を待っているモンスターである可能性があります。

出典: ナイトダイブスタジオ
それは常に、The Thing ビデオ ゲームの核となる原則でした。あなたが接触するすべての NPC はいつでも感染し、クリーチャーに変化する可能性があります。あるいは少なくともそうあるべきだった。 2002 年当時、これは文字通り不可能でした。ストーリー上、特定の部分で 1 人か 2 人のキャラクターが変身する必要があったためです。だったランダムであり、ストーリーの進行方法によって、謎の一部がゲームから取り除かれました。 Nightdive は、このジレンマを解決するためにユニークな取り組みを行いました。現在、スクリプト化された変身シーケンスは、特定のキャラクターが崩壊する (つまり、ゲーム内の恐怖システムにひどく屈して操作できなくなる) ことによって調整されています。完璧な修正とは言えませんが、誰がいつターンするかについて、これまでになかった方法でゲームに少しの謎を加えたと言えます。
この改善は、Nightdive がゲームのあらゆる側面に適用した通常の質の高い作業をさらに強化したものです。ロード時間はほぼゼロでシルクのようにサクサクと動作し、全体的にクリーンで制御が簡単です。サウンドと音楽もクリーンアップされており、2002 年のゲームとしては、完全なリメイクなしで可能な限りクリーンで洗練されているように見えます。唯一痛いところとして目立つのはセリフかもしれない。すっきりしているかどうかにかかわらず、ほとんどの音声ラインは、完全にステレオタイプのアクションヒーローのネタではないにしても、かなりぎこちないものです。
火炎放射器を常に手の届くところに置いてください

出典: ナイトダイブスタジオ
The Thing: Remastered のゲームプレイは、オリジナルとほぼ同じです (上記の例外を除き)。あなたは、物体が発見された南極の前哨基地の状況を調査しながらゲームを進めます。ゲームにはレベル システムがあり、各レベルでは、状況の進行に応じて助けたり妨害したりする少数の兵士が与えられます。彼らはゲームのさまざまな側面を支援するクラスに分かれているため、ある程度彼らの助けが必要です。兵士はただ敵を撃退してチームの安全を守り、衛生兵は怪我を治して人々のストレスを平準化することができ、エンジニアはさまざまな機械を修理して扉を開け、主要な目的の電力を回復することができます。
各レベルを通過するにつれて、すでに変異したものがあなたを攻撃します。小さな生き物は簡単に撃ち殺すことができますが、大きな生き物は弾丸のワンツーパンチと射撃を必要とします。火炎放射器や火災手榴弾を持っていない場合、非常に不利な立場にあることを意味するため、リソースのストレスはさらに高まります。
もちろん、その裏返しとして、攻撃されたり、一瞬でも視界から外れたキャラクターはモノになる可能性があります。このゲームでは文字通り、モンスターとの戦闘を開始すると、いつでもどの兵士にもそれが起こる可能性があります。ゲームには恐怖システムもあります。物でなくても、兵士は、たとえ生き残ったとしても、死体や流血を見たり、生き物に遭遇したりするなど、さまざまな状況下でますます不安定になります。彼らに武器や弾薬を与えることで恐怖を和らげることはできますが、彼らの信頼を得る唯一の確実な方法は、あなたが物ではないと彼らに納得させることです。

出典: ナイトダイブスタジオ
血液検査キットは、ゲームにおける金塊のようなものです。これらは、人がモノであるかどうかを確実にテストする唯一の方法です。確信が持てない味方に使用することも、自分自身に使用してチームに自分がクリーンであることを納得させることもできます。ご想像のとおり、ゲームにはこれらのアイテムはほとんどなく、場合によっては、あなたを恐れて限界を超えた場合に攻撃する可能性のある同盟国を信頼するか、ストレッチを実行する必要があります。
Nightdive はこの公式を少しも破らず、実際にそれを改善しました。唯一の問題は、The Thing にもっと重みを加えてほしかったということです。すべての動きが速すぎて、影響がほとんどありません。さて、これは元のゲームの単なる制限です。 Nightdive Studios がこの面でできることは限られており、ある意味、これが私に完全なリメイクか、これらの基盤を完全に活用してさらに拡張する可能性のある続編のいずれかを切望させているのだと思います。ただし、興味深いタイトルの改善としては、ここでの作業は素晴らしいです。
美しいもの

出典: ナイトダイブスタジオ
ザ・シングは、そのコンセプトと仕組みそのものから見て、歴史家や愛好家にとっては入場料を払う価値があります。これに似たものは実際にはあまりありません。おそらくそれは、うまくやっていくのが難しいからでしょう。確かに、The Thing は決して完璧ではありませんでした。ゲームプレイ全体に奇妙なスピードと気味の悪い会話があり、より怖い要素を損なっているが、それらの要素は依然として楽しいものであり、その強さの痛い点に対処する改善により、The Thing: Remastered はホラーの興味深い異常値を生み出しています。それほど価値のあるジャンルです。
このレビューは、出版社から提供された初期の PC 版に基づいています。 『The Thing: Remastered』は、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC、Nintendo Switch で 2024 年 12 月 5 日に発売されます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。
長所
- 独特の恐怖と感染システムが改善されました
- 4K でシルクのようにスムーズに再生
- 改善により、オリジナルの進行上の主要な問題が解決されました
- 隅々までクリーンアップされたビジュアルと音楽
- 強固な前提に基づいた緊迫した試合が続く
短所
- ゲームプレイはホラーゲームとしては速すぎて無重力です
- 会話はかなり時代遅れで安っぽい
- 感染においては依然としてある程度の避けられないスクリプト化されたイベントが存在する
- ほとんどのリマスターよりも続編かフルリメイクを望みます