先週、CCP Shanghai はモバイルデバイスで EVE Galaxy Conquest を開始しました。これは無料でプレイできるマルチプレイヤー 4X 戦略ゲームで、プレイヤーは EVE ユニバースから派閥を選択し、季節のレースに参加して宇宙で最も強力な派閥を構築します。そのレースは始まり、CCP Shanghai が新しいコンテンツを作成し、プレイヤーと対話し、フィードバックに基づいてゲームを構築するという季節形式で継続されます。実際、私たちは CCP 上海のチームの何人かとこのゲームについて話すことができました。
EVE Galaxy Conquest エグゼクティブ プロデューサー兼 CCP Shanghai ゼネラル マネージャーの Bing Xi、Galaxy Conquest プロダクト マネージャーの Leo Cui、ブランド ディレクターの Michael Lee が、ゲームの進行状況、季節ごとのフォーマット、ゲーム内通貨に関する多くの熱い質問に親切に答えてくれました。 、今後の予定など。詳細については以下をお読みください。
Shacknews: 私は実際にここにいたので、これはとても興味深い機会です。イブファンフェスト2023EVE Galaxy Conquest が初めて全員に発表されました。そして、私の理解では、当時はまだ構想段階にあったか、構想段階にあり、現在はリリース段階にあります。そして、ゲームでここまで到達した気分はどうですか?
ビン・シー:Galaxy Conquest を発表する前に、私たちはすでにかなり長い間このゲームに取り組んでいました。ですから、私たちにとってそれは簡単なことではありませんでしたが、私たちは大好きなことをやっていました。私たちはモバイルが大好きで、EVE IP も大好きなので、その二重の愛を実現したいと考えていました。信じられないほどの気分です。しかし、私たちはこれをかなり長い間行っているため、毎日これを行っている私たちには気づかないことがあります。つまり、私たちの心の中で、頭の中で、これは常に起こるだろうと思っていましたが、それは実際に起こっています。当事者でない人にとっては突然のことのように思えるかもしれませんが、私たちにとってこれは起こるべくして起こったことです。本当にエキサイティングですが、ゲームの準備ができたら準備完了、という気持ちもあります。
レオ・クイ:これは、学校で何年も勉強して、ついに試験を受けるようなものです。あなたのすべての努力の結果が見えてくるでしょう。だから、ちょっと楽しみでもありますが、同時にちょっと緊張もしています。しかし結局のところ、プレイヤーがゲームをどのように愛しているか、プレイヤーが製品にどのように反応するかを見るのが待ちきれません。
Shacknews: あなたがゲームを紹介してから、リリースが目前に迫っている現在に至るまで、EVE コミュニティをさらに知り、これを構築するにつれて彼らとより交流するのはどのような感じでしたか? EVEと同じくらいファンにとって愛され神聖なフランチャイズから?
マイケル・リー:正直に言うと、私たちの多くが EVE IP に取り組んでいることは大変光栄なことだと思います。私たちは、EVE Online では必ずしも行われていないことを EVE IP に対して行う機会がありました。他の何人かにも何度か言いましたが、EVEにはたくさんの伝承がありますよね? 20年間の伝承。これはゲームの一面であり、多くの EVE プレイヤーにとって必ずしも大きなことではないと私は言います。 EVE プレイヤーにはさまざまなタイプがいますが、伝承愛好家もいます。そして、ほとんどの場合、これらの指揮官の多くはこれまで映像化されたことがありません。我々にはそれを行う機会があったので、それはとても素晴らしいことです。私たちが EVE プレイヤーと交流していると、彼らの何人かが EVE Online に対する同じ献身的な姿勢を私たちのゲームにもたらしているのを見るのは驚くべきことです。
私たちは、このゲームが必ずしもすべての EVE プレイヤー向けではないことに気づきました。それは異なるプラットフォームであり、異なるタイプのゲームです。しかし、私たちはソフト ローンチ リージョンで多くのテストを行っており、私たちのゲームをプレイしたほぼすべてのプレイヤーが EVE を認識しているか、現在プレイしているか、過去に EVE をプレイしたことがあります。そのため認知度は非常に高いです。そして、Discord の多くのプレイヤーが私たちと交流するようになりました。正直に言うと、その献身的な姿勢は非常に印象的です。私たちには、毎週 30 件のバグ レポートを送ってくる人が 1 人いました。彼はバグには徹底的に取り組み、ドキュメントには細心の注意を払っていました。正直とても印象的で、私たちにとってもとても役に立ちました。要約すると、私たちの多くにとって、それは大変光栄なことだと思います。 EVEプレイヤーはとても情熱的なので、多くの人に遊んでもらえる作品をお届けできればと思っています。
レオ・クイ:私にとって、EVE Galaxy Conquest は基本的に EVE Online から戦闘戦略の側面を抽象化したものです。 EVE Online は非常に複雑なゲームであり、さまざまなゲーム ジャンルのプレイヤーを魅了しています。それはRPGです。これはシミュレーション ゲームであり、さまざまなプレイヤー集団向けの戦略ゲームです。そして、私たちは基本的にEVE Onlineの戦略面のエッセンスをお届けしています。そのため、EVE Online プレイヤーの大部分は艦隊司令官または企業の CEO です。彼らは、戦略ゲームやリソース分配のようなゲームとしてゲームをプレイしたいと考えています。私の観点からすると、これは彼らにとって完璧なゲームです。

Shacknews: そして最後になりますが、あなたがそれを発表したときから現在までの間に、私たちはこのゲームについてさらに多くのことを学びました。私たちはそこにどのような派閥が存在するのか、ゲームプレイのスタイルがどのようなものになるのかを知っています。初日、つまり発売日に何を用意するか、それとも将来追加する可能性のあるものを決めるときに、このゲームでやりたいことの範囲をどのように決めましたか?
ビン・シー:ゲームの範囲をどのように決定したかは、基本的にはソフトローンチを通じて行われます。ゲームがコア ループでプレイ可能になるとすぐに、昨年 11 月にソフトローンチを開始しました。それ以来、プレイヤーベースから得たフィードバックは、基本的に、実行可能な最小限の製品範囲を形成するのに役立ちました。そして、私たちはこれを 2 つの大きな段階に分けて、多くの小さなテストに分けて実行したため、今シーズンごとにプレイすれば、このゲームはきっと楽しいものになるだろうと確信できるところまで来ています。そして私たちは、もう少し待つのではなく、ゲームを発売してプレイヤーの手に渡し、より多くの視聴者にゲームをプレイしてもらい、最初のシーズンやそれに続く 2 番目のシーズンのどこが好きかを教えてもらいたかっただけだと感じています。
その後、プレイヤーベースに合わせて将来どのようにゲームを開発するかを決定します。ゲームの起動は単なる始まりであり、終わりではありません。私たちはこのゲームが EVE Online と同じように今後何年も存続することを望んでいます。プレイヤーが私たちのゲームを気に入ってくれて、将来登場する新しいゲームプレイ機能に期待している限り、私たちは喜んでそれらを提供するつもりです。そしてそれこそが私たちが情熱を注いでいる事なのです。
レオ・クイ:もう 1 つの理由は、Galaxy Conquest というゲームが季節ベースのゲームであることです。そのため、プレーヤーはシーズンごとにプレーし、私たちはプレーヤーのエクスペリエンスがシーズンごとに異なることを確認するために最善を尽くしています。それが、今後も新機能を追加し続け、発売後もゲームに革新をもたらすよう努める理由の 1 つです。
Shacknews: そして、リリースに向けて、私がGoogle PlayとApp Storeで見た限りでは、アプリの事前登録が実際に現在受付中です、私の記憶が間違っていなければ。そして、プレイヤーが事前登録に参加すると獲得できる通貨、ISK ともう 1 つ、Nova クレジットがあることに思わずにはいられません。それで、ちょっと興味があったのですが、ゲーム内で役割を果たしているこれらの通貨について少しお話しいただけますか?
レオ・クイ:したがって、基本的に、プレイヤーはゲームからさまざまな種類のリソースを収集します。 ISK はゲーム内のリソースの一種であり、プレイヤーはさまざまな方法で入手できますが、主にアクティビティから入手できます。これをさらに深く掘り下げると、たとえば、プレイヤーは自分の本拠地をアップグレードできます。その特定の構造の 1 つは銀行と呼ばれます。そして、その構造は時間の経過とともに自動的に ISK を提供します。また、マップ上のグリッドをキャプチャすることができます。グリッドの 1 つのタイプはリゾートと呼ばれます。そのタイプのグリッドをキャプチャすると、ISK も生成されます。
つまり、これらはすべて、アクティブに活動し、ゲームについて学び、艦隊をパワーアップするだけで、ゲーム内で実行できる種類のアクティビティです。そうすれば、実質的にその ISK を取得できます。 ISK を取得する目的は、追加の本拠地アップグレード スロットを購入したり、船のモジュールなどをアップグレードしたりするのに役立つからです。したがって、基本的にはゲーム内アクティビティからそれらを獲得し、ゲーム内アクティビティの効率を高めるためにもそれらを費やします。
Nova のクレジットは少し独特です。また、ゲーム内アクティビティからも多くの Nova クレジットを獲得できますが、主にアクティブになってミッションを完了するなどのゲーム内イベントから得られます。ログインすると、プログレッション プランと呼ばれる 7 日間のキャンペーンが表示されます。そして、そのイベントのミッションを完了すると、大量の Nova クレジットを獲得できるほか、毎日のログインや特別なイベント、期間限定イベント、および大量のバトル パス報酬からも大量の Nova クレジットを獲得できます。それらの多くは Nova クレジットを取得しますが、もちろん現実世界の通貨で購入することもできます。ゲーム内のアクティビティには、さまざまなことを行うためのアクティビティがたくさん用意されています。 Nova クレジットを取得する目的は、Nova クレジットを使用して指揮官や船を採用したり、本拠地のアップグレードなどを強化したりできることです。

Shacknews: 季節や通貨、ゲーム内でできることをすべて考慮すると、その基本は 4X であり、軍隊に行くかどうかにかかわらず、銀河全体で戦略を立てるようなものです。経済的に行きたい。しかし、ゲームの将来に向けてのアクティビティ、シーズン、計画されたイベントに関しては、かなり広範なライブサービス要素もあるようです。
マイケル・リー:ライブサービスゲームです。これは、サーバー上に数万人のプレイヤーが参加する可能性がある競争ゲームです。そのため、EVE OnlineのようなMMORPGのようにさまざまな方法で実行されます。プレーヤーベースの関心を維持し続けるために、月次、四半期ごと、季節ごとのイベントを開催していきます。それで、あなたは完全に正しいです。
Shacknews: そして、発売に近づくにつれ、そのフィードバックを得始めたら、EVE Galaxy Conquest の発売後の計画は何ですか?選手たちは試合後のシーズンに何を期待できるでしょうか?
ビン・シー:まず第一に、先ほどレオが話したように、私たちが今後のシーズンで選手たちにもっと興奮してもらいたいと思うのは最初です。しかし、シーズンを導入した理由について少し遡って話したいと思いました。つまり、CCP が季節リセットのない EVE Online でこの素晴らしいゲームを構築したからです。つまり、EVE Online では、あらゆる富を蓄積することができます。そして、あなたが同盟を確立し、それを永遠に構築するために時間を費やすことができるなら、それはEVE Onlineが本当にうまくやったと思います。だからこそ、20年間の生涯を経た今でも非常に強力であり続けています。人々はそれを愛しています。
したがって、新しいゲームを作成することを考えたとき、同じゲームを作成したい場合は、すでに EVE Online があるため、既存のものとは大きく異なるものを作成したいと考えました。なぜそんなことをするのでしょうか?そして、私たちのパートナーである NetEase は、モバイル上で対応するものをすでに構築していました。新しいモバイル ゲームを構築したいと考えたとき、既存のエクスペリエンスとは大きく異なるものにしたいと考えました。 EVE Online は永続的なユニバースを提供してきましたが、私たちは非常に異なる方法で EVE IP に何かを追加したいと考えていました。そのため、メタ ゲーム レベルの観点から、EVE Online のエクスペリエンスとは可能な限り異なるものを構築したいと考えました。
そのため、長期間の持続性を好む場合は、間違いなく EVE Online が最適です。しかし、物事を急速に激変させ、3 か月以内に終わりを見届けたい場合は、Galaxy Conquest でそれを提供します。したがって、状況が変化することが予想されるため、ギルドがどれほど強力であっても、または他の企業と連携することを決定した企業がより強力な同盟関係になったとしても、シーズンに勝つことができるのは一定の時間内だけです。そしてそれにも限界があるでしょう。
その後、多くの内容、主に進行状況が保存されます。したがって、実際にお金を使って何かを購入したとしても、心配しないでください。それらを失うことはありません。主に、シーズン 1 ですでに得た既存の知識を使用して、ほぼ同じことをもう一度行う機会が得られます。基本的にはプロと同じようにオリンピックに出場するようなものです。初めてオリンピックに出場する場合、最も重要なことは金メダルを獲得することではなく、基本的に金メダルを学ぶことです。そして、学んだことに基づいて、次のオリンピックに向けてどのように自分を改善できるかを考えます。
そこで、季節限定のフォーマットでそれを紹介します。各シーズンはほぼ同じであり、メタゲームも同じですが、あなたと一緒にプレイするプレイヤー、つまり本物の人々は、昨シーズンから学んだことをすでに得ています。次のシーズンのプレーはまったく異なる展開になるだろう。
そして、その感動を提供できるのは第1シーズンと第2シーズンだけだと思います。しかし、シーズン 3 に入ると、同じゲームプレイを提供するだけでは十分ではなくなります。基本的に、ゲームにさまざまな戦略的要素を追加して、ユーザーの体験だけでなくさまざまなゲーム機能からも興奮がもたらされるようにする必要があります。そして正直に言うと、それらの機能が現在どのようなものであるかはわかりません。または、私たちは何をしたいかについていくつかのアイデアを持っていますが、プレイヤーから何を期待しているのかを聞きたかったのです。したがって、私たちはコミュニティと話し合い、彼らが将来何を望んでいるのかを学びながらゲームを構築していきます。

マイケル・リー:急いで追加したいと思います。季節限定形式はすでに多くのもの、特にゲームで普及しています。そして現実の生活でも、スポーツファンであれば、それはすべて季節のフォーマットです。チャンピオンシップに勝てば、次のシーズンにはベルトを防衛しなければなりません。私たちのゲームでも同じです。そのシーズンに勝てば、次回はそのベルトを守らなければなりません。そして、チャンピオンシップに勝つよりもベルトを守る方が難しい。スタークラフト 2 のようなものですか?その試合は非常に非常に短いシーズンのようなもので、場合によってはわずか 20 分ですが、非常に弱い状態でスポーンし、軍隊を増強し、資源を採掘し、基地を構築し、人々と戦い、誰かが勝ち、誰かが負けます。
私たちのゲームにもそのようなものがたくさん含まれています。それは始まり、中間、そして終わりがある物語です。 EVEには必ずしも終わりがあるわけではなく、永遠に続くだけです。しかし、結論を知りたい人もいます。それまでの努力を認めてもらいたいのです。あなたが勝者になります。あなたはロックされた実績を持っており、友達を作り、自信を持って次のシーズンに臨むつもりで、同じように勝った他の人々と潜在的に戦うつもりです。したがって、競争は潜在的に激化するでしょう。ビングが言っていたように、彼らはより賢くなり、より強くなるだろう。
そして、将来的にはシーズンを大きく変える可能性があります。本当に面白いことができるかもしれません。私たちは、帝国派ではなく海賊やカルテルとしてプレイできたらどうなるか、といったクレイジーなアイデアを検討しました。それはどのようなものになるでしょうか?
シャックニュース: それは素晴らしいでしょうね。
マイケル・リー:もちろん、それは現時点では仮説です。昼食に歩いているときに、会議室のホワイトボードにそれが書かれているのを見ました。しかし、制約のある環境だからこそ、季節を利用してできる可能性がたくさんあります。それは3か月にわたって行われます。これには、EVE では必ずしも実行できない目的があります。そして、それが私たちに創造性のための多くの道を与えてくれると思います。
レオ・クイ:はい、ビングが言及したことと並行して、退役軍人向けのメタをより複雑にするために、ゲームに戦略的要素を追加することについて話しています。それから私たちは、地図上にワームホールがランダムに表示されたらどうなるかについて話していました。退役軍人にとってそれはどのように見えるでしょうか?それはきっと面白いはずです。しかし、繰り返しになりますが、それは現時点では単なる仮説にすぎません。私たちはさまざまなアイデアを検討しており、何が最善の選択肢なのかを考え出そうとしています。そしてもちろん、プレイヤーからの意見も聞きたいと思っています。
ビン・シー:ある意味で、私たちは新しいコンテンツがプレイヤーの期待するものであることを望んでいます。また、私たちはモバイル ゲームとして毎日新しいプレイヤーに参加してもらいたかったので、ベテラン プレイヤー向けにゲームを構築するだけではないことも付け加えておきたいと思いました。そのため、私たちはリソースの一部を活用して、新規プレイヤーのエクスペリエンスを向上し続けるつもりです。したがって、ゲームがベテラン プレイヤー向けに進化するにつれて、経験の浅いプレイヤー向けにもゲームが進化することになります。したがって、私が期待しているのは、グローバルローンチの 1 か月目にプレイするゲームと、6 か月後にプレイするゲームは、特に初心者にとってはまったく異なるものになるだろうと、はっきりと言えるでしょう。

Shacknews: 最後になりますが、プレイヤーはどこに参加できますか?ゲームの詳細はどこで確認できますか?そして、Galaxy Conquest が展開され、Galaxy Conquest が提供するものを体験する際に、チームとどこで意見を共有できるのでしょうか?
マイケル・リー:はい、行ってもいいですよ私たちのウェブサイト。そこにはソーシャルリンクがいくつかありました。私たちの中に飛び込んでください不和。私たちのコミュニティマネージャーはそこで非常に活発であり、現時点では何万人ものプレイヤーがいるわけではないので、コミュニティと交流したり、私たちの意見を聞いたりするのは非常に簡単です。私はDiscordを毎日見ています。私たちはフィードバック用のエリアを設けており、そこで情報を開発者に直接伝えます。それから、ツイッターそしてフェイスブック。いいね、購読、フォローしてください。そしてあなたのクレイジーなアイデアを私たちに送ってください。私たちはクレイジーなアイデアが好きです。
プレイヤーの皆さんは、EVE Online の精神に沿った非常に興味深いアイデアをいくつか提出し、何らかの方法でゲームに統合しました。それらの中には、非常に壮大なものもあれば、実現不可能なものもありますが、チームに多くのインスピレーションを与えてくれると思います。そして、正直に良いものもいくつかあります。ただ、チームの範囲と規模には限界があります。したがって、私たちはそれらすべてをレビューして検討し、どれが良いのか、そしてどれがプレイヤーが本当に好むと思うのかを判断する必要があります。それは正直大変な仕事でもありますが、それがこのゲームの将来をエキサイティングにする要素でもあります。
そして、それができました。 EVE Galaxy Conquest は、iOS デバイスで利用できます。アプリストアおよび Android デバイス経由Googleプレイ。ご期待くださいギャラクシーコンクエストのトピック今後のニュースや最新情報については、Shacknews でご確認ください。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。