
任天堂のモバイル音楽アプリは、その多くの世界のメロディックな魔法を提供しますが、その作成に貢献した作曲家のクレジットを記載していません。
ビデオ ゲーム ミュージックは、心地よいノスタルジーを呼び起こす確実な方法です。それはまさに音楽がすべきことを実現します。それは感情を揺さぶり、雰囲気を作り出し、思い出を形作るのに役立ちます。スーパー マリオ ブラザーズはオーバーワールドのテーマで記憶され、ドンキーコング カントリーは水のような雰囲気で雰囲気を作り、ヨッシー アイランド: スーパー マリオ ワールド 2 は数々の素晴らしい曲で想像力の世界を生み出しました。今週初めに公開された Nintendo Music アプリは誰もを驚かせ、ゲーム界の人々に音楽の持つ力を思い出させました。しかし、視聴者にこれほど永続的な影響を与えるものを作成するには、依然として人間の心、心、魂が必要であり、アプリは悲しいことに、それらのアーティストに当然の評価を与えるには至っていません。

Nintendo Music は素晴らしいアプリです。タイトル、コンソール、シリーズ、キャラクター、厳選されたプレイリストごとに曲が分かれています。一部のトラックには延長オプションがあり、曲を中断することなく最大 1 時間再生し続けることができます。最高の音楽アプリと同様に、モバイル デバイスがロックされた後でも再生を続けることができます。各トラックにはスクリーンショットが添付されており、誰でもその曲がどこに属しているかを一目で確認できます。それは音楽が行う「雰囲気を整える」ことの一部です。残念ながら、作曲家、ミュージシャン、アーティストを検索しても、アプリが提供できるものは何もありません。曲のタイトル、元のゲーム、任天堂の著作権はありますが、この素晴らしい作品を誰が作成したかを示すものは何もありません。それは、芸術を完成させるために骨の折れる時間を費やしたアーティストにとっては失敗です。
音楽アプリでフロート・アイランドを聴いているが、作曲家や演奏者のクレジットが記載されていないことに私がどれだけがっかりしているかをみんなに知ってもらうためにこれをしているpic.twitter.com/FACdoqALPV
— Nider 🌊🌌 別名 Ina (@NiderQueen)2024年10月31日
ご想像のとおり、最も熱心な任天堂ファンからも怒りの声が絶えません。伊那「ナイダー」倉庫今年の Nintendo Switch 版『マリオ vs. ドンキーコング』と『F-ゼロ 99』のサウンドトラックに参加した彼は、アーティストクレジットの省略に失望する声の中で最も目立ったものの 1 つでした。ファンとコンテンツクリエイター任天堂の作曲家はビデオ ゲームの制作に最も重要な貢献者であるため、同様にコーラスに追加されました。
人生のほぼずっとゲーム業界を追ってきた私のような人間にとって、音楽アーティストや作曲家は彼らの技術の同義語です。近藤浩治は、ファミコンの黎明期から素晴らしいサウンドトラックを作成しており、当然のことながらファミコンに入会しました。シャックニュース殿堂。 『ドンキーコング カントリー』は、スーパー ファミコンのグラフィックの飛躍的な進歩として宣伝されましたが、DK のジャングルに命を吹き込むのに役立ったのは、デビッド ワイズのサウンドトラックでした。増田順一の音楽がなければ今のポケモンは存在しなかったでしょう。最近では、スーパー マリオ プレイヤーズと声優のケイト ヒギンズが、『スーパー マリオ オデッセイ』のスーパースター、ジャンプ アップでマリオの世界をこれまでにないほど盛り上げました。これらのアーティストをフォローしている人にとって、Nintendo Music アプリで曲のトラック情報をクリックしても、クリエイター情報が表示されないのはがっかりするでしょう。
これらの作曲家にインスピレーションを得たカバーアーティストは世界中にいます。今日のゲーム界には、最初にこの業界に入りたいと思ったきっかけとなったこれらのアーティストをインスピレーションとして引用する新しい作曲家の世代がいます。これらのアーティストが誰であるかを知らない人はさらに多くいますが、ニンテンドー ミュージックは彼らに教え、彼らの努力が何百万人ものファンに与えてくれたものに感謝の気持ちを示す機会を提供します。誰かが近藤やワイズを知らない場合、これは彼らに見せ、教え、彼らの仕事にもっと興味を持ってもらうチャンスです。
このアプリに作曲者のクレジットがないことについて。
— Kaihatsu (@KaihatsuYT)2024年10月31日
日本企業の正社員である私なら、この点について少し解明できるかもしれません。
私はデザイナーとして働いていますが、他のクリエイティブな役割でも同じだと思います。
ここではクレジットされないのが普通です… 🧵https://t.co/Q5VsneFdEd
これらが悪意や無視によって行われたわけではない可能性は十分にあります。開発は、YouTube コンテンツクリエイター日本に拠点を置く。彼はアーティストのクレジットがないことを文化的な要因として挙げています。日本企業で働いた彼の個人的な経験によれば、クレジット画面以外ではクレジットが与えられないという意味合いがあります。その理由の一部はアーティストに対する神秘的な感覚からであり、また一部は個々の作品を雇用主の所有物と見なす日本の商習慣によるものです。
それは、アーティストの印税に関わる、より大きな議論につながる可能性があり、私の専門分野から少し外れます。しかし、これらのアーティストのほとんどと、認められないことに腹を立てているアーティストにとって、これはお金の問題ではありません。作品を通じて多くの人々に深い影響を与えてきたアーティストたちに花を贈ることです。それは新しいリスナーに自分の名前を教えることであり、おそらく彼らが自分で音楽を始めようと決心した場合、それをやりたいと思わせたアーティストとしてそれらのアーティストを挙げることができるでしょう。

出典: 任天堂
任天堂はしばしば文化バブルにはまり込んでいる。時々、彼らにやらせることが利益になったこともある奇妙なものそれは普通ではありません。また、それが原因で任天堂の弁護士がeスポーツなどに関して時代遅れになったこともある。これは後者のカテゴリーに分類されます。日本の文化が何であれ、同社は北米やヨーロッパでも Nintendo Music をリリースしており、通常、これらの地域では物事が異なる動作をすることを知っています。日本の任天堂がアーティストの神秘性を生かし続けたいのであれば、それは同社の特権ですが、願わくば、任天堂オブアメリカと任天堂ヨーロッパとの打開策があり、少なくともこれらのアーティストが作品に名前を残すことができるようにすることを願っています。彼らは完璧を目指して、数週間、数か月、さらには数年を費やしました。私たちの大好きな趣味の代名詞となっているような音楽を作る人には、少なくともそれくらいの価値がある。
この記事は著者の見解を表すものであり、Shacknews スタッフ全体の見解を反映していない場合があります。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?