
Larian Studios は、Baldur's Gate 3 Patch 7 の膨大なパッチノートのリストを共有しました。
Baldur's Gate 3 は最近 1 周年を迎えましたが、Larian Studios は批評家から絶賛された RPG を完成させるには程遠いです。 Baldur's Gate 3 のパッチ 7 は現在 PC 上で公開されており、多くの変更と新機能が追加されています。旅人よ、集まれ。
Baldur's Gate 3 パッチ 7 ノート

出典: ラリアンスタジオ
以下のパッチノートが投稿されました。バルダーズ ゲート 3 Web サイト。ここでは最大の変更点を取り上げますが、熱心なファンは完全なリストをチェックしてすべてのメモを確認する必要があります。
ハイライト
- 「Evil Endings」の紹介: 真の悪役プレイスルーのための真新しい映画のようなエンディング。
- コミュニティによって作成された MOD を参照、インストール、使用できる独自の Mod Manager が追加されました。
- 改良された分割画面ゲームプレイ: 分割画面でプレイする場合、ゲーム内でプレイヤー キャラクターが互いに近づくと、画面の 2 つの半分が動的に結合され、キャラクターが離れると動的に元に戻ります。この刷新には、全体的な分割画面エクスペリエンスを向上させるために、他の多くの改善と磨きが加えられています。
オナーモードの戦闘
- Dror Ragzlin がクモの穴の中にいることに気付いたら、Arachnid Compulsion と呼ばれる新しい呪文でそこに住むクモたちと仲良くなり、本当の敵であるあなたと戦うために団結できるように最善を尽くします。
- ブレットには、ダイヤモンドの鱗と呼ばれる新しい条件と、鱗の破砕と呼ばれる新しいレジェンダリーアクションがあります。
- Malus Thormには、Grasping Appendageと呼ばれる新しいレジェンダリーアクションがあります。
- 観客に新しいオーラと呪文を追加しました:それぞれパニックセンチネルとオキュラーナイトメア。
- 第 2 幕のギティヤンキ待ち伏せのリーダーである Ch'r'ai Tska'an は、Soul Sacrifice と呼ばれる新しいレジェンド アクションを持っています。
- Knights of the Shield HideoutのgithyankiリーダーであるCh'r'ai Har'rakは、Tu'narath's Embraceと呼ばれる新しいレジェンダリーアクションを持っています。
- プタリスには、プタリアン ドグマと呼ばれる新しいレジェンダリー アクションがあります。
UI
- ゲーム内ビデオのオプションを改訂および再編成して、より論理的かつ堅牢になりました。 [アップスケーリング タイプ] ドロップダウン、[アップスケーリング モード] ドロップダウン、および [アップスケーリング シャープネス] スライダーが表示され、その直後にそれらの影響を受けるオプションが表示されます。
- リアクション UI が更新され、使用するリアクションを切り替えて確認するだけで済むようになりました。 (これにより、「反応しない」を何度も選択する必要がなくなります。)
- コントローラーのキャラクターシートに新しい装備オプションメニューを追加しました。
- ゲイルにマジック アイテムを「寄付」するために開くパネルには、トラベラーズ チェスト内のアイテムも表示されるようになりました。また、現在どのアイテムが装備されているかも表示されるようになりました。
- 泡をしゃくしゃくしている人もいたので、石鹸とスポンジで体を洗う行為は「消費」ではなく「使用」と呼ばれるようになりました。
- ドリーム ガーディアンの作成に進み、再びプレイヤー キャラクターの編集に戻った場合、キャラクター作成中にプレイヤー キャラクターの名前が「カスタム」に戻ってしまう問題を修正しました。
- レベルアップ中に特技を選択すると間違ったスペルアビリティが表示される問題を修正。
美術
- Act III に新しいロード画面を追加し、Baldur's Gate の混雑した通りを表示しました。
- 女性ドワーフのアダマンタイン・スプリント・アーマーのスカート部分が欠落していた問題を修正。
- Adamantine Scale Mail の大きな男性キャラクターのクリッピングを修正しました。
ゲームプレイ
- 新しいプレイスルーを開始するときに、名誉モードの仕組みを使用してカスタム モード ゲームを開始できるようになりました。これは、「ルールセット」ドロップダウンから行うことができます。
- あなたに軍隊を構築すると約束したクオトアが、最後の戦いであなたをサポートします。第一幕で全員が死なない限り。
- ゴンディアンが最後の戦いのために約束した援助は、今度は友好的なスティール・ウォッチャーの形で到着します。ザナー・トゥービンより遅れてお詫び申し上げます。
- キャラクター作成の髪の色のオプションは、ハゲの髪型を選択した後もアクセスできるようになり、眉の色をいじり続けることができます。
- 複数のプレイヤー キャラクターをサポートするオーバーヘッド ダイアログに、異なるプレイヤーに割り当てられたキャラクターを含めることができるようになりました。 (これまでは一人のプレイヤーが操作するキャラクターに限定されていました)これにより、プレイヤー間でのふざけ合いが増えることになります。
- マルチプレイヤー ゲームのキャラクター。
- グループ非表示は、パーティーラインのグループにリンクされていない召喚には影響しなくなりました。
- ロングレスト時のキャンプ用品選択時の動作を変更しました。スタックされたキャンプ用品を選択するとき、ゲームはスタックから必要なものだけを取得するようになりました。
- 最後のプラットフォームをクリックしてキャラクターにそこへの道を見つけさせるだけでは、シャールのガントレットでの Leap of Faith トライアルをチーズすることはできなくなりました。シャーは、これを修正しなければ私たちを殴ると脅しました。
- 第 1 幕のビーチでラエゼルを復活させると、彼女がパーティーラインには表示されるが世界には表示されず、第 1 幕から離れることができなくなるバグを修正しました。
- ゲイルがロードすべきでないときにネクロティックオーラを持っていたいくつかのセーブゲームを修正しました。
- レベルアップ画面でミンタラの体が時々見えなくなる問題を修正。 (私たちは頭と手が浮かんでいるような見た目が気に入っていましたが、まあ。)
アニメーション
- アスタリオンは現在、キャンプで本を読んでいるだけではないアイドルアニメーションを持っています。
- キャンプでの Minsc の新しいアイドル アニメーションを追加しました - ブーは彼に太極拳を教えたかもしれませんし、教えていないかもしれません。
- カーラッハはもう頭の剃った側をブラッシングしません。
- 体格の大きなキャラクターやドラゴンボーンのキャラクター向けに、シャランの道でのシャドウハートとのラブラブシーンにおける首キスの表現を磨きました。
書き方と流れ
- 特にエッジケースのフローを考慮して、ゲーム全体のいくつかのダイアログにいくつかのダイアログ オプションと音声付きのセリフを点在させます。これらの変更については、以下のメインのパッチノートで詳しく説明されています。
- Dark Urge キャラクターに 3 つの新しいナレーターのセリフを追加して、ゲーム全体の反応性をもう少し高めました。これらの追加内容については、以下のメインのパッチノートで詳しく説明されています。
- 冒険中に一部のロマンスパーティーの冗談にアクセスできなくなる問題を解決しました。
- ネザーブレインが倒された後、アバター・ラエゼルが離脱して昇天するか、フェイルーンに留まるかの選択肢がなかったフローの問題を修正しました。
- ウィルのエピローグダイアログのより多くのパスにキスを求めるダイアログオプションを追加しました。
- エピローグであなたがホログラムの形でいる場合、ウィルは自動的に彼がラエゼルと話していると想定しません。
- Wyll のロマンス グリーティングのトリガーを妨げていたバグが修正されたため、Wyll と安定した、愛情深く献身的な関係を築いている Act III のプレイヤーは、彼のロマンス グリーティングが正しくトリガーされるのが見えるようになります。
- Wyll の挨拶の優先順位を修正し、承認度の低いプレイヤーに対して承認度の低い挨拶がそれに応じてトリガーされるようになりました。
- 仲間たちは太陽から逃げるアスタリオンに対してもっと同情的になるはずです。
- カーラッハが彼女を助けることができると言った後にダモンが死んでいるのを見つけた場合、カーラッハがダモンに反応する新しいダイアログを追加しました。
- 第 2 幕では、ミンタラは第 1 幕で彼女をノックアウトしたあなたに反応します。
スクリプト作成
- 永遠の眠りに閉じ込められ、長い休息を終了できなくなるいくつかの問題(ウィザーによるキャラクターの復活、夜のパーティーの再構築、自動キャンプの夜のシーンに関連する)を修正しました。
- シャドウフェルのウィザーズによって復活した後にシャドウハートに話しかけると、シャドウハートが一行を繰り返し続けるバグを修正しました。
- ゲイルの姓についてコメントできないという小さなフローの問題を修正しました。
- Wyll が言うべきことをすべて話したにもかかわらず、頭の上に感嘆符がついたままになる数回の現象を修正しました。
- ダーク・アージとしてプレイしている場合、ミンタラは、あなたがバールの影響力を剥奪されたときに、あたかもバールを受け入れたかのように振る舞うことはなくなります。
- シャドウハートにシャールのアイドルを与えた後の壊れたキスシーンを修正しました。
- ジャヘイラがパーティーの外で一晩過ごした後、パーティーのフォローをやめる問題を修正しました。
- ノーチロイドのルーン板がナレーターのセリフをトリガーしないことがある問題を修正しました。
- ラサンダーの聖職者は、ラサンダーのアミュレットにある彼のシンボルを認識できるはずです。
- ハグのアクト I 降伏に関連する対話において、アバターがメインスピーカーとして優先されるようにしました。
- 実際、あなたが彼女を殺した後、ミンタラはオリンについて何か言いたいことがあります。
- 誤ってスキップしてロマンス アークを完了できないことを避けるために、第 3 幕のウィルとの夜のロマンス シーンがトリガーされた場合はスキップ不可にしました。
- アバター カーラッハとウィルがパートナーであり、一緒に地獄に行く場合、彼はエピローグ中にそれに応じて行動するようになります。
- Wyllとしてプレイするときに彼女と一緒に行くことに決めた場合、AvernusのKarlachのシーンが再生されない問題を修正しました。
- バグが修正され、ミゾラとの協定が破られた後にアンスールが倒されたが、それにも関わらずレイブンガルドが鉄の玉座から救われ、タイトルを決定した場合、ウィルは父親と話すようになりました。
- あなたが戻ってくると伝えれば、ラエゼルは採用現場でもう少し待ってくれるでしょう。
- Lae'zel のアイドルキャンプの動作を改善し、他のコンパニオンともう少し連携できるようにしました。
- Game Developer Land をほんの少し垣間見ることができる、ゲーム終了時のアヴェルヌスでの Karlach のシーンの後の黒へのフェードを修正しました。
- 彼女のロマンスシーンの翌朝、デートしている別のコンパニオンと会話してカーラッハと別れても、彼女の会話はブロックされなくなります。
- ゲイルのケアモルフォシスの詳細な説明の最後の行を復活させ、それに反応するための対話オプションを微調整しました。
- トラベラーズチェストからゲイルに魔法のアイテムを与えることができるようになりましたが、これを拒否すると彼は再び去ってしまいます。
- ゲーム終了時にゲイルとミストラの間の会話が発生しないバグがあったいくつかのセーブゲームを修正しました。
- ネザーブレインと対峙する前に、ゲイルが変装していてもキスできるバグを修正しました。また、彼にスムースを与える前にゲイルとの会話が途切れてしまう問題も修正しました。
- キャラクターが忙しすぎて話すことができないかどうかを判断するスクリプトを作り直しました。これにより、ミンタラを救出した後、ムーンライズ タワーでミンタラの会話がトリガーされないなどのバグや、その結果として起こる、休息や休息ができないなどの波及効果を防ぐことができます。
- ファストトラベル。
パフォーマンス
- ゲーム全体でパフォーマンスと安定性の最適化を継続し、多くの内部コード修正を実装しました。
- 最適化されたパフォーマンス。これは、NPC が多数存在するエリア (Lower City など) でより顕著な影響を及ぼし、レベルを初めてロードする際のピーク メモリ使用量が削減されます。これは、大量の戦利品を管理する場合にも顕著になります(たとえば、キャンプのチェストからキャラクターのインベントリにすべてを転送する場合)。
映画学
- ワームウェイでアンスールの骨を操作するときに再生されるカットシーンを再加工および改良しました。
- ヴァンパイア ロード アスタリオンなどのキス シネマティックス中のキャラクターの顔アニメーションなど、コンパニオンの会話全体で洗練された表情と感情。
クラッシュとブロッカー
- Act I リージョンをロードする際のクラッシュを修正しました。
- 戦闘中にキャラクターの上にマウスを置くとクラッシュする問題を修正しました。
- 長い休憩に関するいくつかの問題を修正しました。長い休憩中に作成した保存をロードするとクラッシュが発生し、永遠に長い休憩のままになることがありました。アーメン。
- Act II の最後に保存するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- ロード時に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- レベルアップ時の潜在的なクラッシュを修正しました。
- 新規保存時にAbandoned Refugeに近づくとクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
- オリンの短剣に関連するブロッカーを修正しました。オリンを裂け目に投げ入れ、その前に信者がそれを拾った場合、祭壇の近くにリスポーンするようになりました。 (それは彼女に結びつけられているため、裂け目の中の彼女の死体に戻ってしまい、永遠に失われます。)
- ロウワーシティにロードしようとするとクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
- GOG のロビー ブラウザで [接続] と [作成] をすばやく押したときのクラッシュを修正しました。
- ゲームが Deluxe Edition DLC を所有しているかどうかのチェックを実行するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- プレイヤー 2 が分割画面ダイアログから離れるときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- プレーヤー 2 が映画の途中でゲームに再参加したときにクラッシュを引き起こす可能性がある分割画面でのカメラのアクティベーションの問題を修正しました。
- リーリング条件が積み重なりすぎることによって引き起こされる潜在的なクラッシュを修正しました。
- 却下されたマイナーイリュージョン召喚の肖像画を別のパーティーメンバーの肖像画の上にドラッグするとクラッシュする問題を修正しました。
- 戦闘中にグリムフォージのモールドチャンバーを使用すると移動できなくなるバグを修正しました。
- Averyの戦闘ターンでFelologyrのFireworksがクラッシュする可能性があった問題を修正。
- リージョンにロードされていないキャラクターからの戦闘を要求するゲーム スクリプトが原因で発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- ネザーブレインに到達したときにトリガーされるカットシーン中に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- サイコロロール中にキーボードとマウスとコントローラーを切り替えるとクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
- セーブゲームをリロードしようとしたり、メインメニューに戻ろうとしたときのクラッシュを修正しました。
- Chest of the Mundane から「Take All」を選択したときのクラッシュを修正しました。
- 対話オプションにマウスを置いているときに、Baelen Bonecloak との対話が強制的に短くされたときのクラッシュを修正しました。
- 長時間の休息を妨げるエッジケースブロッカーを修正しました。
- 潜在的なクラッシュを防ぐために、savegame エラーを追加しました。
- イザベルが殺されたときにキャラクターがダウンしていても死んでいない場合、戦闘中にロックされる可能性があるバグを修正しました。
- アスタリオンが生きていて儀式の位置で無力化され、他のスポーンの1人が死亡し、パーティーの残りがカザドールに敗北した場合、カザドールとの戦闘でロックされる可能性があるバグを修正しました。戦闘がゲームオーバー画面で正しく終了するようになりました。
- 鉄の玉座の戦闘から離れるときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- コロニーのエレベーターの下で動けなくなり、進行が妨げられる可能性があるバグを修正しました。
- リビングトンとワームズ・クロッシングでファストトラベルを使用するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- ミミックと戦うときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 特定のオブジェクトをドロップする際のクラッシュを修正しました。
戦闘とバランス
法全体にわたって
- サプライズ状態の召喚を複数持っていて、そのターンがコントローラー上にあるキャラクターに切り替えると、召喚の間でターンが経過して戦闘がスタックする潜在的なソフトロックを修正しました。
- キャラクターがすでに怯えている場合に恐怖のセーヴィング・スローがトリガーされるフォーム・オブ・ドレッドを修正。
- ウィッチ ボルトのアップキャストはメタマジック: ツインド スペルでは使用できなくなりました。
- 召喚されたコンパニオンが敵に Goaded を適用した場合、その敵が召喚自体ではなく召喚の所有者を攻撃する Goaded 条件のバグを修正しました。
- 戦術家モードで一部のゴブリンに小型の怒りのパッシブが欠けている問題を修正。
- Dampen Elements は Channel Divinity ポイントを必要としなくなりました。
- 発射物がターゲットに戻る途中で障害物を回避できるようにすることで、モンクのディフレクト・ミサイルを改良しました。
- モンクスの「北風の握り締め」呪文は、レベル 9 の最大 2 人のキャラクターをターゲットにするようになりました。彼らは少し強く握り締める必要があります。
- 最初のダッシュの効果が有効な間、敵 NPC は再びダッシュを使用できなくなります。
- Dire Raven Companion の Bad Omen アクションのセービング スローは Wisdom Saving Throw になり、レイヴンのレベルに応じてスケールされます。
- 真菌感染は、ターゲットを倒すときにリアクションとして使用できるようになりました。
- 観客のチャーム状態は、ダメージを与えるか観客を殺すことによって突破されるはずです。
- ハルシンが無料で獲得したドルイド呪文をアップキャストできるようになりました。
- Cloudkill が範囲の端にいるキャラクターに影響を与えない問題を修正。
- インファナルスピアがドロップされたときに戦闘に参加する問題を修正。
- ゲームのスクリプトが意図的に一時停止していなかった戦闘中にスタックしていたいくつかのセーブゲームを修正しました。
- Shar's Darkness呪文の持続時間とNPCがそれを唱える頻度を減少させました。
- 戦闘中にキャラクター間で武器を交換すると、両方のアクションが適切に消費されるようになりました。
- ミーンロックの恐怖状態が知恵セービングスローの代わりに憲法セーヴィングスローを引き起こす問題を修正。
- エセルおばさんの奇妙なマジックサージがカウンタースペルで発動しない問題を修正。
- アストラル界で皇帝と会話した後、まだ戦闘中であることがわかった場合でも、戦闘は正しく終了するようになりました。
第一幕
- ネレの邪悪な強制により、一時的に彼と同盟を結んでいるにもかかわらず、ネレの強制状態が時々キャラクターから削除される問題を修正しました。
- ガット神官はもう自分自身の条件を自分にぶつけることはありません。愚かなゴブゴブ。
- 戦術家モードでメイリナとメイリナに扮したエセルおばさんのHP値が異なる問題を修正。
第二幕
- ラストライト湖畔での戦闘が終了し、それ以上の波が発生しなくなるバグを修正しました。
- 奇妙な位置に立っている場合でも、最後の光の湖畔での戦闘がより一貫してトリガーされるようにしました。
- バルタザールが時折アイドル状態で立っていることがなくなり、コロニー内で戦闘が停止することはなくなりました。
- Shadowfell の Balthazar の蘇生されたスケルトンは、Tactician Mode でのみ Shove を持ちます。
- タクティシャンモードおよびオナーモードでのマルス・ソームとの戦闘中にアンデッドナースが復活するHPを25%から45%に増加しました。
- 私たちはユルギルに、姿が見えないときはそれを利用して、見つけられにくくするために実際に少し動き回るようにするべきだと提案しました。
- オナーモードでのThisobald Thorm戦闘を改善しました:
- レジェンダリーアクションの爆発が自身に当たる問題を修正。
- 彼のレジェンダリーアクション爆発のダメージと半径を増加しました。
- 彼のレジェンダリーアクションの爆発は、爆発のタイプに基づいてデバフを適用するようになりました。
- 瀕死の味方に与えるバフのダメージを増加しました。
- Blacked Out では、オナー モードのすべてのダメージに脆弱性が適用されなくなりました。
- Shadowed Spirit of the Land の戦闘を改善しました。
- 彼のシャドウフレンズは、コントロールされている限り、戦闘中に消えることはなくなりました。
- 彼のドームが破壊された後、彼のシャドウフレンズは消滅します。
- 彼のシャドウフレンズが消えたときのビジュアルを改善しました。
第 3 幕
- カザドールはミストフォームでレジェンダリーアクションを使用できるようになりました。
- プタリスは戦術家モードでアラートとレジェンド耐性を獲得しました。
- ローランはラマジスの塔を引き継いだ後、さらに強力になります。
- ゴータシュの暴虐の化身形態は、彼の番かどうかに依存しなくなりました。
- Gortash のタレットに関連する複数の問題を修正しました。
- マイクロモドロン・フォース・カーテンと錯乱したフォース・カーテンが、ゴルタシュの近くで戦闘中ではなく、またゴルタシュのみをターゲットにできる場合でもアクティブになる問題を修正。
- グレネードインペラとインシネレーションキャスターが、ゴルタシュが戦闘に入るとすぐにアクティブになり、たとえ別のエリア(謁見ホールのゴルタシュ、彼のオフィスのタレット)にいたとしても、ゴルタシュが去るとすぐに戦闘を終了する問題を修正しました。彼らはもはやゴータシュに依存せず、近くで戦闘が開始または終了するとアクティブまたは非アクティブになります。
- マイクロモドロン フォース カーテンと狂ったフォース カーテンが 2 つの相反する状態 (アクティブと誤動作が同時に発生する) になる場合がある問題を修正しました。
- 初めて戦闘に入ったときに、焼却キャスターが先制攻撃戦闘ペナルティの影響を受ける(最初のターンをスキップする)原因となるバグを修正しました。
- ゴータシュのオフィスにある2つの焼却炉キャスターが正しく動作しない問題を修正。
- 焼却炉キャスターの警告ゾーンの VFX が適切に動作せず、危険なエリアを正確に表現していない問題を修正しました。
- 焼却炉キャスターの警告ゾーン VFX の問題を修正し、警告ゾーンが不正確になる問題を修正しました。
- マイクロモドロン・フォース・カーテンと錯乱したフォース・カーテンが、ゴルタシュの近くで戦闘中ではなく、またゴルタシュのみをターゲットにできる場合でもアクティブになる問題を修正。
- カザドールとの戦闘で、アスタ、ヨウセン、ヴァイオレットにリチュアルドレインが正しく適用されるようにしました。
- 昇天後、カザドールは吸血鬼再生による治癒を受けなくなります。
- カザドールの戦いで、アスタリオンの前にある五芒星をターンごとに数回踏んだり降りたりすることで、同じキャラクターに対してターンごとに 1 つ以上の追加のボーナス アクションを得ることができたバグを修正しました。
- ヴィコニアとの戦闘を改善しました: その説明に従って、ヴィコニアの神の介入は、たとえ敵であっても、シャールの信奉者をターゲットにしなくなりました。そして、幻のマッピングされたテロの形態はキャラクターのポートレートを変更しません。
- レディ・ジャナスとオスカーは、ジャナスの邸宅のポルターガイストに対する機会攻撃を受けなくなります。
- Moonlight Slivers の Banishing Smite は、ミルミドンが Banished に成功した場合、Lorroakan に力を与えるのを阻止します。
- ハイホールの敵はノックアウトされたときに戦闘から離脱するようになりました。
- Morphic Pool の Intellect Devourers の第 2 波は、一貫して戦闘に参加するはずです。
- ブラインド状態のときにゴータシュのレジェンダリーアクションが機能しない問題を修正。
- 生存の可能性を高めるために、ホープには戦闘開始時にデス ウォードを無料で付与するラスト ホープと呼ばれる新しいパッシブが追加されました。
- 戦闘中、ラファエルは火や業火の表面を歩くことを気にしなくなります。
- ロロアカンとの戦いを改善しました。エレメンタルレトルトを唱えるにはリアクションが必要になりました。ターゲットはエレメンタルレトルトに対して器用さセービングスローをロールするようになります。そしてミルミドンも追加のリアクションでロロアカンをバフするようになりました。
- Jannath's Estate の窓のいくつかの設定を調整して、戦闘がトリガーされる可能性がある場所を修正しました。
- ダメージ軽減鎧を着ているとチョルト・アリオラムスが攻撃しない問題を修正。
- ラファエルから魂を取り戻すのが簡単になるように、魂の回復の呪文を改善しました。ビジュアルも一新。
- ヴィコニアは戦術家モードの追加パッシブとしてモータルリマインダーのみを受け取るようになりました。
- 竜の道での最終決戦に雷雲を追加しました。
- サーカスでのドリブルとの戦いでは、脅迫状態のクリーチャーに対して遠距離攻撃もクリティカルになるようになりました。
- クランクがラマジスの塔の上の階まで飛んで戻らない問題を修正。
- ラマジスの防御には再び内部砲塔が含まれるようになりました。また、砲塔が発砲しない場合はターンを終了し、自分の番ではない場合は発砲しないように砲塔のスクリプトを修正しました。
- アンスールの各手足に表示されるいくつかの技術名を修正しました。それらをすべて「アンスール」と名付けたのがアンスールでした。
- アンスールの味方の雷撃ユニットが時々雷撃を攻撃しようとする問題を修正。
- ミスティック・カリオンのレジェンダリー・アクションは、アンデッドの味方が死亡したときではなく、ヒット時にトリガーされるようになりました。彼のレジェンダリーアクション条件は呪いになり、彼のレジェンダリーアクション条件バフは適用時ではなくティックアウト時にアンデッドを治癒するようになりました。
- ラファエルは、アンデッドやコンストラクトなど、物語上魂を持たないクリーチャーから魂を盗むことができなくなりました。
- ヴィコニアは、シャドウハートがワイルドシェイプであっても、トレードマークの呪文でシャドウハートをターゲットにできるようになりました。
- サウス・スパン・チェックポイント西の砂浜付近での戦闘での敵オオカミの召喚はヘルプを使用できなくなり、召喚者にはハンターのマークが付きます。
- カザドールのコウモリと狼男は、彼のガストのようなフォールン・ガー・ハンターが毎ターン生成するガストリー・フュームの影響を受けなくなりました。
- カザドールがすでに死亡しており、そのスポーンが反撃できる場合、戦闘中にスポーンを倒すと戦闘が再開される可能性があるバグを修正しました。
- 戦闘前に Dolor に Dominate person をキャストしても、すべてのコンパニオンがキャストの敵になることはなくなりました。
- クレッドにはDror Ragzlinのレジェンダリーアクションがもうありません。ドロールは共有するタイプではありません。
- Raphael の Infernal Salve 呪文は、同様に Fiend である彼の味方にのみ機能するようになります。
- Wayward Undead の状態は戦闘終了時に削除され、Undead エンティティは状態が削除されると破壊されます。条件にはアイコンも追加されました。
ゲームプレイ
法全体にわたって
- 戦闘中と戦闘外の両方で、危険なエリアの周囲の AI 経路探索が改善されました。
- Wild Shape と Seeming 呪文を組み合わせると、キャラクターの HP が 0 になっても生きたままになる可能性があるバグを修正しました。
- MODを使用してセーブデータをプレイしているときにドルイドがワイルドシェイプを元に戻せないというまれな問題を修正しました。
- 敵は、能力スコアの 1 つが 0 になって死亡したときに、戦利品を適切にドロップするようになりました。
- Chest of the Mundane が最大値を超えるアイテムスタックを処理する方法を修正しました。 (巨大なコインの山をむさぼり食って、わずか 21 杯のカップを吐き出すことはもうありません。)
- モンクのシャドウステップがローグのスニークアタックにアドバンテージを与えられないバグを修正しました。
- テンペストドメインの聖職者のチャンネルディヴィニティがショッキンググラスプなどの一部の呪文に対して最大ダメージを与えられない問題を修正しました。
- ロックされたコンテナを、ロックされていない場合と同様に取引を通じて開けることはできなくなりました。
- 掘削アニメーション中に会話を開始した場合に、掘った塚から略奪できないバグを修正しました。
- たとえば、カーラッハのテントやアンブラル フォームのジャスティシアー クルセイダーズに表示されていたいくつかのちらつきシェーダー アーティファクトを修正しました。
- サーフェス間のいくつかの小さな視覚的な不具合を修正しました。
- カメラでアイテムに近づくとアイテムがちらつくことがある問題を修正しました。
- 戦闘呪文を唱えた後、コントローラー上の戦闘カーソルがすぐに再表示される問題を修正。
- プレイヤー 1 のカメラが近くにある場合にのみ、分割画面でサーフェス ライトが作成される問題を修正しました。
- スリを受けたキャラクターから会話が始まらないことがある問題を修正。
- ブロックされたドアやバリケードで囲まれたドアが誤った経路探索を引き起こすことがある問題を修正しました。
- 猫のような召喚獣が隙間や穴をすり抜けることができない問題を修正。
- ドルイド僧がミュルミドンとしてワイルドシェイプしているときに長い休息をとった後、武器を装備解除できない問題を修正。
- キャンプシーンがキューに入れられているときにカスタムキャラクターがキャンプの外で夜を過ごした場合、長い休憩の後にソフトロックされる可能性があるケースを修正しました。
- スクラッチのボールでコンパニオンを退場させても、長い休憩後にボールがスクラッチに転送されなくなりました。
- カスタムキャラクターが操作されているプレイヤーをフォローしなくなる稀なケースを修正しました。
- 投射物ベースの攻撃を開始する前にソースとターゲットの位置を確保することで、AI スペルキャスティングのエッジケースの癖を改善しました。
- 召喚獣やGlutのようなフォロワーがNoblestalkを消費できないようにしました。はい、あなたの魔術師の手がおそらくそれを食べました。いいえ、その口がどこにあるのかわかりません。
- 対話を介した雇用者またはアバターの解雇は、コンパニオンの解雇と同じように機能するようになりました。
- ウィザーズがアバターを復活させたとき、ドリーム ガーディアンはすぐに近くの別のアバターにオタマジャクシを略奪するよう促すことはなくなりました。同様に、死亡して解雇されたアバターでも、同じプロンプトが表示されなくなります。礼儀を守ってください。
- パーティー内の複数のキャラクターが罠や隠しアイテムを発見した場合、それについてコメントするのは 1 人だけです。私たちは、4 人が同時に同じ罠に注意するように指示する必要はないと考えました。
- 複数のパーティーメンバーがショベルを召喚する方法を学ぶことができた問題を修正しました。バスケットは 1 つだけで十分です、ありがとう。
- 特定の犯罪に対するNPCの頭上の会話をより犯罪に適したものにしました。
- NPCは、敵対的な呪文に対してセービングスローに成功したとき、あたかも犯罪が犯されたかのように反応するようになります。
- フェードインとフェードアウトは、犯罪との戦闘後、周囲に刑務所に連れて行こうとする人がいる場合にのみ発生するようになりました。
- ブービートラップに仕掛けられたアイテムのロックピックに失敗した場合、トラップが発動するようになりました。成功すると、罠は発動せず、罠は装備されたままになります。
- パーティーフォロワーのリーダーを解雇すると、そのフォロワーはアクティブなアバターに再割り当てされます。
- 交換したいコンパニオンがワイルドシェイプであっても、交換したいコンパニオンに話しかけることでパーティーメンバーを交換できるようになりました。あなたが彼らを羊に置き換えたことをあなたの仲間がどう思うかは別の話です。
- Lathander's Light は、Dark Urge に殺された仲間を救うことができなくなります。
- 召喚獣は、飼い主をキャンプに追い出すと、飼い主と一緒に消えます。
- 固体オブジェクトを通して知覚チェックが行われていた複数のスポットを修正しました。
- 「すべての知識には価値がある」の背景目標は、(最初の能力チェックに成功したときではなく) Thay の死霊術の最後のページを読んだ後にのみトリガーされます。
- 真菌感染は、若返りの瘴気のある地域で死体なしでも使用できるようになりました。
- 地球のミュルミドンを除くすべてのミュルミドンはエーテル状になり、投げることはできません。
- 一部の同一の積み重ね可能なアイテムが積み重ねられない問題を修正しました。
- サーフェスが作成されるのと同じフレーム内で F5 キーを押すとサーフェスが作成されない問題を修正しました。
- ウィザーを使用してプレイヤー 2 に属するアバターを復活させると、復活前にアバターが逮捕後に独房にいた場合、アバターが休んだりファストトラベルできなくなったりするマルチプレイヤーのバグを修正しました。
- イリシッドパワーのマインドサンクチュアリは、ポーションを消費するときにリソースを消費するようになりました。さらに、利用可能なアクションが 1 つだけの場合、マインド サンクチュアリ ネクサス内でポーションを使用できます。
- 戦闘開始時にWorshipful ServantのGibusが勢いを生成しない問題を修正。
- マジックミラーを使用した後にDark Urgeキャラクターの名前が変更されるバグを修正しました。
- エルミンスターは、自分に関係のない犯罪にはもう反応すべきではありません。 (私たちはスティルトンで彼の気を紛らわせました。)
- 死体のpingの位置を修正しました。
- 取引中に作成されたセーブゲームをロードすると、取引が正しく復元されずにクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
- コンパニオンのインベントリからアイテムを移動するときに、取引で分割が機能しない問題を修正しました。
- コンパニオンのインベントリにあるアイテムの取引アクションがコンテキスト メニューに表示されない問題を修正しました。
- プレイヤー 2 がメニュー経由でローカル協力プレイから切断すると、分割画面でシネマティクスが壊れて見える問題を修正しました。
- 胸郭が互いに重なり合い、胸郭に保管されているアイテムが失われる問題を修正しました。
- ホストが寄付UIを開いていて、ゲイルが消費できる魔法のローブを着ている場合、ゲイルがクライアントに対して下着を着ているように一時的に見えるマルチプレイヤーの問題を修正しました。
- 鍵を使用してトラップされたアイテムのロックを解除すると、トラップが解除されます。
- 実際に壁を破壊せずに破壊可能な壁をワルツで通過できるバグを修正しました。 (壁を攻撃しようとすると、キャラクターは壁を通り抜けて、快適な場所を探して攻撃することになります。
- スイング。)
- ウェット状態のハゲキャラクターの頭皮の色が濃くなることはなくなりました。
- 募集していないコンパニオンをノックアウトしたときに、その下着を略奪することはできなくなりました。
- プレイヤーが GOG 経由でゲームをホストし、別のプレイヤーが Steam 経由でクライアントとして参加した場合、ホストのユーザー名が表示されるべき場所に後者の Larian アカウントのユーザー名が表示される、マルチプレイヤーでのユーザー名の混同を修正しました。
- ゲームに参加する 2 人目のプレイヤーに対して、非表示のキャラクターがまったくレンダリングされない場合がある分割画面の問題を修正しました。私たちはそれらを目に見えないようにする必要がありますが、目に見えないほどではありません。
- 一部のレジェンダリーアクションとその他のリアクションは、遠くからでもトリガーできるようになりました。
- 右スティックを押してツールチップをオフにすると、A ボタン (「詳細」) が反応しなくなるコントローラーのバグを修正しました。
- アクティブロール中に対話中にキャラクターを交換すると、キャラクターが対話から動けなくなるマルチプレイヤーのバグを修正しました。
- 暗闇の雲の中に立っている間にデビルズサイトパッシブを取得しても、雲の外に移動するまで機能しなかったバグを修正しました。
- スペルアニメーションを再生する際のわずかな遅延を修正しました。
第一幕
- ゴブリンキャンプでゴブリンを倒すと、フクロウベアの子がキャンプから消えることがある問題を修正。
- ダーク アージとしてプレイする場合、彼女を招待すると、パーティー設定に彼女のための余地がある場合、アルフィラは実際に制御可能なキャラクターとしてパーティーに参加します。もちろん一時的にです。
- アルフィラはオタマジャクシを持たなくなり、レベルアップできるようになり、魔法の鏡を使用できなくなります。
- ゼンタリムの隠れ家内でゼントを攻撃すると、より安定してパーティー全体が戦いに巻き込まれるようになります。
- 誰かをささやきの深さのアンダーダークの穴に突き落とすと、より頻繁に XP を獲得できます。
- ティーフリング側に損失がない場合、エメラルドの森を攻撃するゴブリンを倒すと、兵士が鼓舞されるようになります。
- グリムが死亡した後、アダマンタインフォージのるつぼが操作できなくなる問題を修正。
- 「Acolytes of the Demonweb Pits」の背景目標は、説得チェックだけでなく、対話能力チェックに成功してスパイダーがロルスの信者になった場合にトリガーされるようになります。
- エメラルドグローブにいる眠そうなクマ、タフェットに魚を投げると、インベントリから適切に削除されるようになりました。
- ゴブリンの襲撃後にエメラルドグローブのゲートが開かなくなるバグを修正しました。
- Shattered SanctumのUnstable Statueに関連してプレイヤーキャラクターが消える原因となる分割画面の問題を修正しました。
第二幕
- Dark Urge は Nightsong を倒すことでインスピレーションを得られるようになりました。
- アストラル界を離れた後にパーティーメンバーに話しかけると、すぐに鎧から居心地の良いキャンプ服に着替えてしまうバグを修正しました。私たちは、彼らが干し草を打つことに必死であることをあまり責めません。
- ミンタラに一人でバルダーズ・ゲートに行くように指示すると、ミンタラが適切にパーティーを離れるようになりました。
第 3 幕
- 鉄の玉座でオメルウムが反応しなくなるバグを修正しました。
- 竜の道のドアが後ろのキャラクターに対して開かない問題を修正。
- ロウアーシティの一部の背景NPCに重複が発生するフェードの問題を修正しました。
- マインドコントロールされたナイトソングを復活させると敵が味方になってしまう問題を修正しました。
- 最終決戦中、味方のアビリティで呼び出されるバックアップ仲間が、その場にふさわしい衣装を着て登場するようになりました。
- ゲイルはネザーブレインのプシュケでネザーズ オーブ ブラストにアクセスできなくなりました。
- ロウワーシティの首吊り死体(フロリックを含む)は、手を出しても倒れる可能性が低くなります。彼らを絞首台から引き離すことができるのは、動き、死の種類の変化(粉砕されるなど)、または追加の身体的危害のみです。
- 間違ったポータルと対話した後、ソーサラス雑貨の入り口にテレポートされたときにカメラが追従しない問題を修正しました。
- オープン ハンド テンプルの下にある密輸業者のトンネルは、既にトンネルを通過し、内側から陥没を解消していれば、陥没の入り口からアクセスできるようになりました。
- アクティブ検索機能を使用して、ラマジスの塔に仕掛けられた展示ケースを迂回し、その中にある鍵を拾うことはできなくなりました。スマーティパンツ。
- バジリスクゲートのネズミを攻撃すると、長い休息の後に戻ってくるようになりました。
- 腰部サポートの改善: 腰部を攻撃するためにお金を払った後、腰部は静止するようになりました。
- ゴータシュの手榴弾は今拾った後に爆発するはずです。
- リビングトンで爆発性のおもちゃが詰まった箱を操作すると、犯罪対話の無限ループ (尋問されて刑務所に送られる) や一時的に敵対的な NPC との戦闘に巻き込まれる可能性があるバグを修正しました。
- Crimson Mischief と Murderous Cut の PreyUpon the Weak パッシブは、HP 50% 以下の敵に対して適切に機能するようになりました。
- オスカーが提供するポートレートに関するいくつかの問題を修正しました。主に、ポートレート上の画像は、パーティラインでの位置に関係なく、報酬を受け取っているアクティブなキャラクターの画像になります。
- ローワーシティの墓地から略奪した特定のアイテムを落としたり売ったりすると、NPCが死体を移動させるという犯罪を犯したかのように反応する可能性があるバグを修正しました。
- アミュレットを再装備するときに呪文が常に 1 つのソーサリー ポイントを追加する原因となっていた Spell Savant Amulet と Smite 呪文、Divine Smite、および Create Sorcery Points との相互作用を修正しました。
- 悪と善からの保護がインキュバスチャームから保護されない問題を修正。
- Sorcerous Sundries を戦場に変えることにした場合、店を守る警備員が残っていない場合、顧客は店から永久に適切に逃げ出すようになります。
- すべての戦闘員が殺された場合、まれにソーサラス雑貨の投影店員が消えず、警告ダイアログがループする問題を修正しました。
- Cordrane the Recent が、死亡したときや沈黙したときなど、本来できないはずのときに Sorcerous Sundries でゾンビを発生させることができる問題を修正しました。
Baldur's Gate 3 パッチ 7 は 10 月にコンソールに登場する予定です。すべてのことについてバルダーズゲート 3、シャックニュースに固執します。
ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_