
Player First Games は、シーズン 2 の途中で MultiVersus の 2024 年 8 月のアップデートをドロップしました。
Player First Games は、MultiVersus の 1.2.2 ミッドシーズン パッチをリリースしました。 Beeltejuice がロスターに追加されるほか、いくつかのバランスが変更されます。飛び込んでみましょう。
MultiVersus 1.2.2 ミッドシーズンパッチノート
出典: WB ゲーム
MultiVersusの以下のパッチノートが掲載されました。ゲームのウェブサイト今日。
一般的な
キャラクター
- 新しいファイター: ビートルジュース、ビートルジュース、ビートルジュースがマルチバースに加わりました!彼は本日から Gleamium とキャラクター チケットの購入に利用可能になり、3 日後の 2024 年 8 月 23 日にファイター通貨で購入できるようになります。
- 近日公開: すべての戦闘機がローカル プレイ ゲーム モードでプレイできるようになります
ネットコードのアップデート
- クライアントのフレームレートが低い期間のパフォーマンスが向上しました
- サーバーはパケット損失期間をより適切に処理します
- 高 ping によって発生する入力遅延の処理を修正しました。
- クライアントはサーバーとの連携を維持するための処理が向上します。
- サーバー入力のオーバーライドにより、プレーヤーがより早くニュートラルに戻ります (ラグのスパイクによりプレーヤーがマップから逃げ出す問題に対処する必要があります)
社交
- 友達リストがアルファベット順にソートされるようになりました
亀裂
- 「Ghost with the Toast」PvE リフトが利用可能になりました!
- タウンズビルリフトの危機が追加され、シーズン後半にロックが解除されます
リフトのアップデート
- アップグレードウォーリフトのノード4aで「敵を凍結する」ミッションを「5回のダッシュ攻撃で敵を攻撃する」ミッションに置き換えました。
- トレジャーミッションが正しく処理されない問題を修正
- ボーナスノードが間違ったアンビエントオーディオを再生する問題を修正しました
- Quiet Mind Gem 効果から黄色のテキストを削除 – ボーナスは Gem レベルによって変化しません
- ターゲット ブレイクおよびアドベンチャー スタイル レベルで CoOp をプレイしているときにカメラがプレイヤーに近すぎる問題を修正
リフト戦闘のアップデート
- ボットがアイテムを拾ったり投げたりする可能性が高くなりました
- Rift Buddy Bubble の動きが Dexter's Lab マップでより適切に動作するように変更されました
- リフトジャンプパッドはプレイヤーをより高く打ち上げるようになりました。
- Rift Electric Fencesには、ダメージを与えるショックがアクティブになる前に警告フェーズが追加されました。
- Rift Fireball は接触時に Ignite のスタックを適用しなくなりました
地図
- ティーン・タイタンズ・タワーマップがゲームに追加されました!
- バリエーション:
- ティーン・タイタンズ・タワー
- ティーン・タイタンズ・タワー (1v1)
- ティーン・タイタンズ・タワー2
一般的な
- すべてのマップの上部ブラストゾーンの猶予エリアが 50% 拡張されました。これは、プレイヤーがコンボから逃れようとして誤ってリングアウトに飛び込むのを防ぐのに役立ちます。
玉座の間 (1v1)
- 試合開始時には壁は存在しません。
- 壁と床のトランジションがなくなりました。
- ランク 1v1 マッププールで利用できるようになりました。
ツリーフォート2
- バウンスパッドツリーを削除しました。
給水塔
- 特定の発射体との悪い相互作用に対処するために、中央の落下プラットフォームとドアの危険がすべてのバリエーションで発生しました。
- メイン バリアントと 1v1 バリアントがそれぞれのランク付けされたマップ プールに追加されました
ランクモードの変更点
- グランドマスターランクがマルチバーサスに戻ってきました!全キャラクターの中で最高 RP 上位 100 位以内にキャラクター RP を持つプレイヤーは、グランドマスター ティアの資格を獲得します。グランドマスター層でシーズンを終えたプレイヤーは特別なバナーを獲得します。
- 最も多くのキャラクターでマスター層に到達したプレイヤーを示す新しいリーダーボードが追加されました。できるだけ多くのキャラクターをマスター層に配置して、あなたが単なるキャラクターのスペシャリストではないことを世界に示しましょう!
- プレイヤーは、3 番勝負のゲーム間のランクマッチで投了することを選択できるようになりました
- プレイヤーは高いMMRでゲームに勝った場合、ブロンズとシルバーからすぐに昇格できるようになりました。
- ゴールド V とプラチナ V の RP 報酬の差が少なくなりました
- ゲームごとの潜在的な RP 損失は、すべての Tier で制限されるようになりました。シルバーとゴールドのプレイヤーは、負けても 1 ゲーム相当の RP を失うことはなくなりました。
グランドマスターの報酬:
戦闘の変更
- 私たちは、より攻撃的なゲームプレイに報いるために、戦闘全般に無数の変更を加えています。これらの変更はすべての戦闘機に普遍的に影響しますが、追加のキャラクター固有の変更はキャラクターのパッチノートに記載されます。
回避キャンセル
- 回避攻撃の回避メーターのコストは 3 ユニットから 2 ユニットのみになりました
- 攻撃を回避し、ジャンプを回避すると、すべてのプレイヤーがわかりやすくなるように特別な視覚効果が再生されるようになりました。
- 最初の回避が攻撃を回避した場合に回避キャンセルの後にヒットを受けると、「回避」テキスト ポップアップが削除されるようになりました。
- 回避メーターが空(疲れている)の間の回避ジャンプのキャンセルウィンドウが 18 フレーム遅延します。疲労した回避攻撃のキャンセルウィンドウと一致するようになりました
ドッジランズ
- 戦闘機が回避着陸せずに地面に回避することがある問題を修正しました
- ドッジランドのキャンセルウィンドウが 7 フレーム進み、疲れたキャンセルウィンドウが 5 フレーム遅れます
- 戦闘機は回避地でより多くの勢いを維持できるようになりました
- 戦闘機は、回避着地中に地上でより多くの動きを制御できるようになりました。
- フォワードのダッジ・ランズは戦闘機の勢いをメインプラットフォームの棚から外に運ぶことができるようになりました
- 回避疲労 (空の回避メーター)
- 基本回避疲労時間が 8 秒から 10 秒に増加しました
壁へのまとわりつきと壁疲労
- 戦闘機は壁で 5 秒間過ごすと壁疲労が最大に達します (8.5 秒から短縮)。
- 戦闘機は壁に張り付く回数が 4 回から 2 回連続した後、より速く壁を滑り始めます。
- 戦闘機は、壁に張り付く回数が 12 回から 8 回連続で最大の壁疲労に達します。
- 戦闘機は、最大の壁疲労で壁にしがみついている場合、空中回避や空中スペシャルを更新しなくなりました
- 最大の壁疲労により回避メーターを失った戦闘機は、固い地面に着地するまで回避メーターを獲得できなくなります。
*新規* 優先ヒットボックス
特定の攻撃を「優先度の低い」ヒットボックスとして分類できるようになりました。優先度の低い攻撃は通常の攻撃と相打ちできません。攻撃者が通常攻撃をヒットした同じフレーム上で優先度の低い攻撃が敵につながった場合、優先度の低い攻撃は無視されます。キャラクター固有の優先度の低い攻撃はキャラクターのパッチノートに記載されます。
すべての地上側攻撃コンボヒット (フィニッシャー攻撃を除く) は優先度の低い攻撃とみなされます。
地形のバウンス
- 攻撃減衰の影響を受けなくなりました
- ノックバック軽減
*NEW* 自動地上技術
戦闘機が地形バウンスを含むコンボの犠牲になった場合、同じコンボで再度フロアバウンスされると、代わりに自動テクニックを実行します。自動技術は戦闘機を地面に停止させ、無敵フレームを備えたアイドルポーズに戻すことでコンボを中断します。ファイターがテク中に左/右を押し続けると、無敵フレームが減りながらその方向に短距離移動します。最初の地形のバウンス後すぐに床のバウンスが発生した場合、自動技術は発生しません。
これにより、将来誤って無限ループが発生することを恐れることなく、グラウンドバウンスコンボにさらにパワーを追加できるようになります。
一般的なバグ修正
- ゲーム終了時とミッションで与えられたダメージの統計が不正確だった問題を修正しました。
- 特定の攻撃が誤って取引される問題を修正しました。
- ファイターがランアウト中に特定のアクションを実行できる問題を修正しました
一般的な特典
- クリア・ザ・エア
- 発射物を反射すると、発射物の速度が 25% 増加します
キャラクター
伝説:
+ = バフ
– = ナーフ
~ = 変更
* = バグ修正
注: 攻撃コールアウトはデフォルトのコントロールを参照します。
エージェント・スミス
- グラウンドダウンスペシャル
- * スミスがクローンを召喚したのと同じフレームで攻撃された場合、エージェント クローンがアイドル状態のままになる問題を修正しました
- * エージェントのクローンが特定の位置の敵に当たると空振りして掴む問題を修正しました
- * エージェントのクローンがクローンの頭の上にいる敵を攻撃する問題を修正しました
- * エージェントのクローンが棚で方向転換しない問題を修正しました。
アリア
一般的な
- – 頭部のやられ判定のサイズが増加しました。地上でアリアに対して空振りする特定の発射体を修正します
- ドッジランド
- * アリアの中立回避が間違ったアニメーションを再生する問題を修正
- グラウンドニュートラルアタック
- – ヒットボックスの有効期間が 2 フレーム減少しました
- + 前進速度がわずかに増加しました。距離は変わらない
- エアサイドアタック
- – チャージノックバック乗数が1.6から1.25に減少
- エアダウンアタック
- – 反復移動ロックアウトが 8 フレームから 20 フレームに増加
- 空軍/地上戦スペシャル
- – 繰り返し移動のロックアウトが 15 フレームから 20 フレームに増加
バナナガード
バナナガードはより多くのコンボスターターアプローチオプションを使用できると感じたので、その目的を果たすためにエアニュートラルアタックを調整しています。
- 空中中立攻撃
- + ヒット時キャンセルウィンドウを4フレーム拡張
- グラウンドダウンスペシャル
- + ヒット時キャンセルウィンドウを 18 フレーム進めました (2 回目のヒット後)
バットマン
私たちは、エア ダウン スペシャル (「クラッシュ ジャスティス」の急降下キック) を集中力を減らし、より挑戦しやすいものにしようとしています。私たちは今後のパッチでバットマンをよりダイナミックに感じさせる方法を検討し始めています。
- 空/地上中立攻撃
- ~ Batarang は最大 3 秒間のみバットマンに向かってホームインしようとします。
- ~ バットマンがバタランの所有者である場合、バタランは破壊される
- ~ バットマンが新しいバタランを生成しようとしたときにまだバタランの所有者である場合、バタランは破壊されます
- エアダウンスペシャル
- – 起動ウィンドウが 6 フレーム増加しました
- – 脚のやられ判定のサイズが増加しました
- – ヒットボックスのサイズが縮小されました
ブラックアダム
- 一般的な
- – 重量が85から75に減少
バッグスバニー
- エアサイドアタック
- – ヒットボックスのサイズが縮小されたため、バグが後ろの敵に当たる可能性が低くなります
- エアサイドスペシャル
- ~ ロケットは「技術不可能な」表面と考えられています
- ~ ノックバックをより水平にしました
- 空軍/地上戦スペシャル
- ~ ロケットは「技術不可能な」表面と考えられています
- 空中/地上ダウンスペシャル
- * バグが地下にいるときにトンネルの視覚効果が表示されない問題を修正しました
フィン
フィンは、スピーディーでコンボ量の多い暗殺者としての理想を、今のところ少しうまく実現しすぎていますが、その能力により、対戦相手をステージ上に運び、非常に低いダメージのリングアウトを実現しています。私たちは、フィンが長時間攻撃を仕掛ける能力を減らすことで、フィンの攻撃力をもう少し高めたいと考えています。同時に、彼のコンボ ゲームに少し対処しやすくしたいと考えています。
- グラウンドニュートラルアタック
- – 最大充電時間は 4.0 秒から 1.5 秒に短縮されました
- – 空振りキャンセルウィンドウが 4 フレーム遅れる
- グランドサイドアタック1
- – 最大充電時間は 4.0 秒から 1.5 秒に短縮されました
- – 空振りキャンセルウィンドウが 6 フレーム遅れる
- グラウンドアップアタック
- – 最大充電時間は 4.0 秒から 1.5 秒に短縮されました
- – 空振りキャンセルウィンドウが 6 フレーム遅れる
- グラウンドダウンアタック
- – 最大充電時間は 4.0 秒から 1.5 秒に短縮されました
- 空中中立攻撃
- – ヒット時にフィンを前方に発射しなくなりました。クールダウンが削除されました
- 空中/地上中立スペシャル
- – 最大充電時間は 4.0 秒から 1.25 秒に短縮されました
- グラウンドダウンスペシャル
- + Boots of Speedのバフ持続時間が10秒から25秒に増加しました
ガーネット
- グラウンドサイドアタック2(サイド)
- + 起動時にアーマーを適用するようになりました
- グラウンドニュートラルアタック
- + ビジュアルに合わせてヒットボックスのサイズを大きくしました
- + ヒットボックスのアクティブ期間が 4 フレーム増加し、ビジュアルとの一致が向上しました
- 空中中立攻撃
- + チャージ前の起動ウィンドウが 3 フレーム減少しました
- エアアップアタック
- – ビジュアルに合わせて最初のヒットボックスのサイズを縮小しました
ギズモ
- 一般的な
- – 頭部のやられ判定のサイズが増加しました。地面上のギズモに対して空振りする特定の発射体を修正します
- 空/地上中立攻撃
- – 最大充電時間 1.9 秒を追加
- 空中/地上中立スペシャル
- *ニュートラルスペシャルバインドを押し続けると攻撃が続行されない問題を修正しました
- 空軍/地上戦スペシャル
- – ヒット時のキャンセルウィンドウが 3 フレーム遅延
- – ノックバック角度をより水平にしました
- + ノックバックが 1500 から 1750 に増加しました
ハーレー・クイン
- ダッシュアタック
- + ヒットをより安定させ、複数ヒットのドロップを少なくしました
- グラウンドダウンアタック
- *ハーレーが挑発によってヒット時に2回目のキックをキャンセルできる問題を修正しました
- エアアップスペシャル
- – ヒットボックスのサイズが縮小されました。地上バージョンは変更なし – ヒットボックスはビジュアルとよりよく一致するようになりました
アイアン・ジャイアント
- エアサイドアタック
- * 燃料なしのノックバックが 2595 から 2050 に減少 – これにより、燃料なしのバージョンの攻撃のノックバックが燃料ありのバージョンよりも高かった問題が修正されます。
- レイジモードグラウンドダウンアタック
- – リピートムーブのロックアウトが 17 フレームから 24 フレームに増加
ジェイク
- ジェイクは、バイトニュートラルスペシャルの過度の集中力のせいで、しばらくパフォーマンスが低下していました。私たちは、彼の戦略がバイトに依存しないようにするために、将来のパッチでいくつかの生活の質バフを評価することを検討しています。
一般的な
- * ジェイクの中立回避がエンディングアニメーションを再生しない問題を修正しました
- エアダウンアタック
- ~ この攻撃の最初のヒットによって発生したフロアバウンスは、自動技術バウンスしきい値にはカウントされません。
- 空中/地上中立スペシャル
- – 味方を食べたときのアーマー持続時間が4.0秒から1.5秒に減少
- ~ 味方を食べると、現在の行動が中断されるようになりました
ジェイソン
- グラウンドアップアタック
- ~ 最初のヒットはノックバック時の地形の跳ね返りを防ぎます。最終ヒットは変わらず
- グラウンドダウンアタック
- * 攻撃中に地面が壊れた場合、この攻撃を使用するとジェイソンが鳴り響く可能性がある問題を修正しました
- エアニュートラルスペシャル
- + 攻撃開始時にアーマーが追加されました
- 特典「復活者」
- * Resurrectionistがアクティブである間でもJasonがランアウトし、2回のリングアウトを引き起こす問題を修正しました
レブロン
レブロン・ジェームス選手の金メダル獲得、おめでとうございます!お祝いとして、レブロンにいくつかのバフを与えましたが、それは彼が勝ったからです。新しい Auto-Tech システムにより、敵を繰り返し地上バウンスできるために発生していた無限ループを防ぐことができるため、前回のホットフィックス パッチからの Air Down Special への変更を元に戻します。
- グランドサイドアタック1
- + 地上側攻撃 2 へのコンボがより安定して行われるようになりました。
- 空中/地上側スペシャル
- +ランドキャンセルウィンドウアドバンス4フレーム
- エアダウンスペシャル
- + 起動ウィンドウが 5 フレーム減少しました。これはパッチ 1.2.1 からの復帰です
マービン
- 一般的な
- ~ マービンの役割はアサシンではなくメイジになりました
- – 頭部のやられ判定のサイズが増加しました。地上でマービンに対して空振りする特定の発射体を修正します
モーティ
一般的な
- ~ モーティの役割はブルーザーではなくメイジになりました
- エアアップアタック
- – ヒットキャンセルウィンドウが4フレーム遅延
- – 空振りキャンセルウィンドウが 8 フレーム遅延
- エアダウンアタック
- + ビジュアルに合わせてヒットボックスのサイズを大きくしました
レインドッグ
- 空中/地上ダウンスペシャル
- * Reindog の火の玉にやられ判定がなかった問題を修正 – これにより、反射と発射物のカタカタ音の相互作用の問題が修正されます
リック
リックはジャブのサイズが大きく、プレイヤーがニュートラルでこの動きを頻繁に使用するため、対戦相手にとって非常にイライラさせられます。私たちは彼のジャブの強さを軽減しながら、彼のキット全体でより良いコンボツールを提供して、ムーブセットの多様性を高めたいと考えています。
一般的な
- *リックが地面近くで空中スペシャルを使用するためにインスタントエアダッジキャンセルを使用できなかった問題を修正しました
- グランドサイドアタック1
- – チャージ前の起動ウィンドウが 4 フレーム増加しました
- – ヒットボックスのサイズが縮小されました
- – 空振りキャンセルウィンドウが 10 フレーム遅延
- グランドサイドアタック2
- + サイドアタック3へのヒットキャンセルウィンドウ 1フレーム前進
- グランドサイドアタック3
- + チャージ前の起動ウィンドウが 1 フレーム減少
- – キャンセルウィンドウを 1 フレーム遅延
- + ロケットのスポーン時間を 2 フレーム進めます
- + ロケットの基本速度が 2000 から 3000 に増加しました
- + ロケットベースのダメージが 5 から 6 に増加
- + ロケットのノックバックが 1200 から 1600 に増加しました
- + ロケットのノックバックのスケーリングが 19 から 22 に増加しました
- グラウンドアップアタック
- + 最初のヒットがより安定して 2 番目のヒットにコンボするようになりました
- グラウンドダウンアタック
- + 爆弾の出現時間を 1 フレーム進めます
- + 爆弾の最大爆発遅延が 0.5 秒から 0.35 秒に短縮されました
- 空/地上中立攻撃
- * 帯電レーザーと非帯電レーザーが発射物の相互作用を適切に処理していなかった問題を修正しました
- エアサイドアタック
- – ヒット時の一般キャンセルウィンドウが 6 フレーム遅延しました。サイドスペシャルへのヒットキャンセルウィンドウは変更されません
- ~ 移動中のプレイヤーの衝突を無視するようになりました
- エアアップアタック
- +チャージダメージ乗数が1.2から1.75に増加
- + 始動時にさらなる上昇の勢いが維持される
- エアダウンアタック
- + ヒットボックスのアクティブ期間が 2 フレーム増加しました。ビジュアルとのマッチングが良くなりました
- +ヒットボックスのサイズが増加しました。ビジュアルとのマッチングが良くなりました
- グラウンドニュートラルスペシャル
- + Meeseeks コマンド ウィンドウの高度な 3 フレーム
- + アップミーシークのヒットボックスのサイズが増加しました
- エアニュートラルスペシャル
- – ヒットボックスのサイズが縮小されました
- +ヒットスタン増加
- ~ 移動中のプレイヤーの衝突を無視するようになりました
- 空中/地上側スペシャル
- * 戦闘機がポータルの移動を回避できる問題を修正
- エアアップスペシャル
- – 発射時の後方水平方向の運動量の減少
- *壁の近くでスペシャルを使用してもリックが上方に発射されない問題を修正
- 空中/地上ダウンスペシャル
- ~ Polymorphデバフは残りの持続時間のタイマーアイコンを表示するようになりました
サムライジャック
サムライ ジャックは非常に人気のある新しいファイターとしてリリースされ、プレイヤーは彼の強力なサイド スペシャルと素早いフォーカス メーターの獲得ですぐに成功を収めました。私たちは彼のサイドのスペシャルを「何でもする」攻撃としてトーンダウンし、プレイヤーが 1 つのゲームで彼の超強力なフォーカス メーター攻撃を使用できる回数を減らすことを望んでいます。これにより、彼は他のキャストとより一致するはずです。
一般的な
- * 地形が跳ねるときにジャックが地形に対して垂直に回転する問題を修正しました
- * ギズモの「リズムズ・ゴナ・ゲッチャ」特典の影響を受けるとジャックのダンスアニメーションが再生されない問題を修正
- 受け身
- – 敵を攻撃したときのフォーカスメーターの増加が30%減少しました
- – ヒットによるフォーカスメーターの増加が 25% 減少
- グランドサイドアタック1
- – ヒットボックスのサイズが縮小されました
- グランドサイドアタック2
- – ヒットボックスのサイズが縮小されたため、ジャックが後ろの敵に当たる可能性が低くなります
- グランドサイドアタック3
- – ヒットボックスのサイズが縮小されたため、ジャックが後ろの敵に当たる可能性が低くなります
- エアアップアタック
- – 繰り返し移動のロックアウトが 12 フレームから 15 フレームに増加しました
- エアニュートラルスペシャル
- – 起動時に適用された装甲を削除しました。怒りバージョンは変更なし
- – 掴み成功後に投げる方向を変更できなくなりました
- 空中/地上側スペシャル
- – 空振りキャンセルウィンドウが 3 フレーム遅れる
- – ヒットボックスのサイズが縮小されたため、ジャックが起動時に後ろの敵に当たる可能性が低くなります
- フォーカス航空/地上側スペシャル
- – 空振りキャンセルウィンドウが 8 フレーム遅延
- – 非フォーカス側のスペシャルに合わせてヒットボックスのサイズを縮小しました
- – 最初の攻撃が敵に当たった場合にのみ、攻撃が複数の斬撃に移行するようになりました
- 特典「シャドウステップ」
- * ジャックが時々敵の背後に移動し、カウンター攻撃を空振りしてしまう問題を修正しました
シャギー
- 空中/地上中立スペシャル
- – 怒りの持続時間が25秒から12秒に短縮されました
- レイジエア/グラウンドサイドスペシャル
- – 鎧を破壊しなくなりました
- レイジエア/グラウンドアップスペシャル
- – 鎧を破壊しなくなりました
- レイジグラウンドダウンスペシャル
- – 鎧を破壊しなくなりました
- * 衝撃波が同一の地形間を移動中にスタックする可能性がある問題を修正
- レイジエアダウンスペシャル
- – 鎧を破壊しなくなりました
- * 衝撃波が同一の地形間を移動中にスタックする可能性がある問題を修正
スティーブン・ユニバース
- 一般的な
- – 敵はスティーブンをノックバックしてバブルデバフのスタックを減らすことができるようになりました
- エアサイドアタック
- – ヒットボックスのサイズが縮小されました。ビジュアルとのマッチングが良くなりました
- 空中/地上側スペシャル
- ~ シールドは「技術不可能な」表面とみなされます
- 空軍/地上戦スペシャル
- ~ シールドは「技術不可能な」表面とみなされます
- エアダウンスペシャル
- – 起動ウィンドウが 6 フレーム増加しました
- – 落下加速がわずかに減少
- – 着地後のヒットボックスのアクティブ時間が6フレーム減少しました
- – 空中ヒットキャンセルウィンドウが2フレーム遅延
ストライプ
- 空中/地上ダウンスペシャル
- + 基本クールダウンが削除されました
- + 弾薬のクールダウンが 15 秒から 12.5 秒に短縮されました
タズ
- 一般的な
- ~ タズの役割はブルーザーではなくアサシンになりました
- 空中/地上中立スペシャル
- * 特定の発射物を食べているときに攻撃を受けると、Taz が永久に動けなくなる問題を修正しました
ジョーカー
- グランドサイドアタック1
- – ヒットボックスのサイズが縮小されました。ビジュアルもそれに合わせて更新されました
- 空軍/地上戦スペシャル
- * ジョーカーがスポーン時にすぐにバルーンに乗れないことがある問題を修正しました
ヴェルマ
ヴェルマは投射物ゾーナーとして圧倒的な能力を発揮しますが、近接攻撃範囲に入ったときにコンボを完了するためのツールがまだ不足しています。彼女が攻撃する瞬間を見つけたときに、より良い罰ゲームを提供するために、彼女の発射ツールの強度を制限しながら、近距離攻撃の強度を増加させています。また、彼女に近距離でコンボを開始するために使用できるクールダウンスペシャルの形で新しい攻撃を与えました。
- ドッジランド
- * ヴェルマがドッジランドできなかった問題を修正
- グランドサイドアタック1
- + 起動ウィンドウが 2 フレーム減少しました
- – 空振りキャンセルウィンドウが 3 フレーム遅れる
- グランドサイドアタック2
- +ヒットスタン増加
- グラウンドアップアタック
- + ヴェルマの胸に攻撃判定が追加されました。小さな文字をより安定して打つのに役立つはずです
- グラウンドダウンアタック
- + 起動ウィンドウが 2 フレーム減少しました
- – 空振りキャンセルウィンドウを 8 フレーム拡張しました
- エアサイドアタック
- + アンチャージダメージが 8 から 9 に増加
- – チャージされていないノックバックが 1450 から 1300 に減少しました
- + アンチャージノックバックスケーリングが 12.5 から 18 に増加しました
- – 最大チャージノックバック乗数が1.5から1.15に減少
- ~ ビジュアルがヒットボックスとよりよく一致するようになりました
- 空中/地上中立スペシャル
- – ターゲットの敵が吹き出しを回避した場合、ホーミング吹き出しはホーミングを停止するようになりました
- – 「Sass」の吹き出しの最大有効期間が無限から 2.5 秒に短縮されました
- ~ 「サス」の吹き出しのノックバック角度をベルマに向かってより水平かつ後方に変更
- – 同盟国が強化した「Toodles」の吹き出しの最大有効期間が 10 秒から 8 秒に短縮されました
- * 味方に権限を与えた「Toodles」の吹き出しがタウンズビルマップ上でモジョ・ジョジョに向かってホームする可能性がある問題を修正しました
- * 吹き出しが特定のキャラクターの中心点ではなく足元に向かってホームする問題を修正しました
- グラウンドダウンスペシャル(ミステリーマシン)
- – ミステリーマシンキャプチャのヒットボックスの優先度が低くなりました
- +キャプチャヒットボックスを回避した敵を1秒後に再攻撃できるようになりました
- エアサイドスペシャル
- ~ 動きとノックバックを完全に刷新しました。この攻撃により、ヴェルマはさらに遠くに移動し、敵を彼女の進路にノックバックし、この攻撃をコンボのスターターとして使用できるようになります。
- エアアップスペシャル
- + 垂直方向の動きが増加しました
- 空・地上スペシャル (書籍)
- + 本の出現場所がベルマの近くに移動しました。近距離での空振りを防ぐ必要がある
- *NEW* 空中/地上ダウン スペシャル (クールダウン)
- ~ クールダウン中にダウンスペシャルを使用して、短距離の本の発射体を生成できるようになりました。この発射体は空中でも地上でもコンボスターターとして使用できます。この発射体はヴェルマやその仲間にいかなるバフも与えません。
ワンダーウーマン
- 地上/空中中立スペシャル
- – 味方を攻撃した際のアーマー持続時間が 2.25 秒から 0.5 秒に短縮されました
- 地上/空中ダウンスペシャル
- – アーマー持続時間が 3.7 秒から 2.25 秒に短縮されました
これが MultiVersus の 1.2.2 パッチのすべてです。あなたのすべてのためにマルチバーサスニュースなら、Shacknews を使い続けてください。
ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_