
コミュニティからの質問からシーズン 7 や課題に至るまで、Warcraft Rumble について開発者と話すことができてうれしかったです。
Warcraft フランチャイズは何十年も前から存在しており、Warcraft Rumble はこの賞賛されるゲーム コレクションの最新作です。このモバイル タワー ディフェンス ゲームには、大規模なコミュニティが集まって楽しんでいます。そのため、開発者に質問できることがないか確認してみようと考えました。結局のところ、彼らはたくさん持っていました!そこで私たちは、『Warcraft Rumble』のアート ディレクターである Jeremy Collins とシニア デザイナーの Brendan Farrell に、このゲームについてすべてについて話を聞きました。
この最初のビデオでは、コミュニティからの質問に時間を費やします。質問のテーマの 1 つは機能に関するもので、デッキスロットの増加、実績、友達との PvP プレイなどです。プレイヤーは明らかに、より多くのウォークラフト ランブルを得るためにビットをむしゃむしゃ食べています。
次のビデオでは、1 歳の誕生日を迎えたウォークラフト ランブルのリリース後の状況について、コリンズとファレルに話を聞きました。新しい機能の作成に何が行われるのか、またモバイル向けに開発する際に開発者が直面する可能性のある課題について詳しく説明します。コリンズ氏が取り上げているのは、Android 環境が PC ハードウェア環境とほぼ同じように、どれほど多様であるかということです。
Warcraft Rumble は Android および iOS デバイスで利用できるので、まだチェックしていない場合はチェックしてください。ぜひこちらもチェックしてくださいShacknews インタビュー YouTube チャンネルビデオゲーム業界の開発者や他の専門家とのより独占的な会話をお楽しみください。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler