ネイト・パーキーパイルが『The Axis Unseen』初のパブリックプレイテストについて語る

ソロ開発者の Nate Purkeypile は最近、The Axis Unseen を大規模に披露しましたが、私たちは彼にその発見について話を聞きました。

Just Purkey Games はしばらくの間、The Axis Unseen に取り組んでいます。このゲームは大規模なプレイテストを終えており、現在は完全リリースに向けて準備を進めているようだ。さらに詳しく知るために、スタジオの創設者ネイト・パーキーパイル氏に話を聞きました。

Purkeypile 氏は、いくつかの新しいメカニズムが追加されたことに注目しています。視覚的なセンスを高めるために、本格的な気象システムが追加されました。機械的には、プレイヤーはスピリットアローを使用して前方を偵察し、地平線の向こうにあるものに備えることができるようになり、完全な魔法システムが将来的に実装されることを期待できます。

これは、Starfield、Skyrim、Fallout の開発者の 1 人から期待できるタイプのことです。 Purkeypile は、大きな AAA タイトルに取り組むことと、The Axis Unseen のようなゲームに単独で取り組むことの違いについて語ります。 Purkeypile は自分でゲームを構築していますが、プレイヤーが一度に何時間もモンスターを狩ることになる野心的なプロジェクトのようです。

『Axis Unseen』がPCでリリース予定今年後半。このようなインタビューをさらにご覧になりたい方は、ぜひ購読してくださいシャックニュースそしてシャックニュースのインタビューYouTubeで。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?