レムナント2パッチ420.332ノート修正ギアアップグレードパフォーマンスの問題

Remnant 2で機器を繰り返しアップグレードおよびダウングレードして、最新のアップデートの時点でゲームのヒッチや減速を引き起こしなくなってはいけません。

最新のアップデートはRemnant 2のためにドロップされており、最新の修正とバランスがあります。忘れられた王国とそれに付属するアップデートは、たくさんのアイテムを作り直しましたが、それは物事が完璧であるという意味ではありません。ありがたいことに、最近のパッチ420.332のような更新により、そこに到達しています。これは、繰り返しのギアアップグレードに関連するパフォーマンスの問題を含む、さまざまな重要な修正に焦点を当てています。

レムナント2パッチ420.332ノート

Remnant 2パッチ420.332は、ゲームのギアの繰り返しのアップグレードとダウングレードに関連するパフォーマンスの問題を修正します。

銃撃ゲームが展開されましたレムナント2パッチ420.332そして今週、すべてのプラットフォームに付随するメモ。おそらく、この最新のアップデートで最も重要なメモの1つは、ギアのアップグレードに関するパフォーマンス修正です。以前は、プレイヤーはギアを繰り返しアップグレードしてダウングレードしている問題に遭遇していましたが、ゲームで減速とヒッチングを引き起こす可能性があります。これは、最新のアップデートと、他のかなりの数の修正とバランスでアイロンが取られています。詳細については、以下をお読みください:


パフォーマンスとクラッシュ

  • インパクトキャノンがパフォーマンスの問題と消滅を引き起こすことがある問題を修正しました。
  • アップグレード/ダウングレードが繰り返し、ヒッチングや減速を引き起こす可能性がある問題を修正しました。

アーキタイプ

招待者

  • Engram:Wallaceの在庫で表示されたときに、伝承と説明を適切に表示します。
  • カウエラの方法:他のソースによって速攻が適用されると、カウエラが終了すると除外されなくなります。
  • カウエラの方法:殺害の後にびしょぬれの音ループが残る問題を修正しました。
  • Kaeulaの方法:潮waveを複数回スキップして潮dal波をスキップする問題を修正しました。
  • カウラの方法:リキャストを引き起こした問題を修正して、照明のクールダウンをリフレッシュしました。

DEVノート:カウエラのWayからの照明の爆発はタイマーにあり、リキャストはこのタイマーをリフレッシュします。彼らは現在、独立したタイマーに乗っているため、リキャストにより、もともとは照明が衝突する可能性があります。

  • Meidraの方法:びしょぬれになったのは、Archeytpeスワップ時のベースダメージに戻りません。
  • MeidraのWay:今では、フレンドリーな仲間と召喚を一貫して癒す必要があります。
  • Meidraの方法:Meidraがボスを癒す方法を許可する問題を修正しました。

開発注:Objects Cowaii。

  • Lydusaの方法:重要なボーナスチャンスの増加は5%から10%に増加しました。
  • Lydusaの方法:AOEブラストに元素損傷タイプが追加されました。
  • Lydusaの方法:今では振幅で鱗を縮めします。
  • Lydusaの方法:「再活性化」効果を使用すると、スキルクールダウンバーが適切に動作します。
  • Lydusaの方法:スキル/ステータスダメージからSand Devilsの生成を有効にしました。

開発者注:現在、すべての損傷はサンドデビルを生成するために許可されていますが、私たちは注目を集めています。これは、MODまたはステータスのダメージが引き続き適用されたときに、サンドデビルズの無限のサイクルを爆発させることになるためです。元のデザインは、Brittleが遠隔のダメージと近接ダメージによって引き起こされたことであり、Sand Devilsもそれらのダメージタイプによってのみ作成されることでした。これがどのように機能するかを確認し、最終的にはそれらのダメージタイプのみに制限する可能性があります。

儀式主義者

  • プライム:振幅を卑劣に積み重ねるために振幅を引き起こすバグを修正しました。
  • 怒り:最大レベルでのダメージボーナスの20%から25%に増加しました。

DEVノート:儀式主義者はすでに非常に強力ですが、それらの強さが完全にステータスダメージではないことを確認したかったので、二次的な原型としてより効果的に使用できるようにしたかったのです。これは、どちらのシナリオでもすべてのダメージに利益をもたらすわずかなバフです。

ガンスリンガー

  • Sidewinder:リロード時間の減少を10秒から6秒に減らしました。

DEVノート:この変更により、60年代の基本期間でさらにいくつかのスワップリロードがサイドワインダーを使用できます。以前は7つが可能でした。このアップデートでは、11が可能です。もちろん、それは依然として期間の増加からも恩恵を受けています。

アルコン

  • パワークリープ:MOD払い戻しとMOD生成ボーナスの増加は5%から10%に
  • Chaos Gate:MOD生成の増加は5%から10%に増加しました。
  • Chaos Gate:-VFXが非アクティブ化後もクライアントにまだ表示されている問題を修正しました。
  • Havoc:状況によっては大混乱を引き起こす問題を修正しました。
  • Havoc:Labyrinthポータルを通過した後、能力がキャンセルされる問題を修正しました。
  • HAVOC:一貫性のないクールダウン払い戻し行動を引き起こす問題を修正しました。
  • Havoc:AoE爆発を2回引き起こす瞬きを引き起こす問題を修正しました。
  • Havoc:フットワークと迅速さがスピードボーナスを掛けることを可能にする問題を修正しました。

DEVノート:HAVOCフォームは、「AIM」モードでいつものように誤ってラベル付けされていたため、照明の手とシールドに適用しながらフットワークと迅速さが積み重ねられました。これはもはやそうではありませんが、移動速度ボーナスは両方に適用されます(AIMボーナスではありません)。

  • HAVOC:照明ハンドベースダメージを56から48に減らしました。
  • Havoc:照明の手を発射しながら移動速度が低下します。
  • HAVOC:照明の手のコストがわずかに増加しました。

DEVノート:ムーブメントスタッキングボーナスと火力積み重ねの組み合わせ(まだ有効)により、アルコンは照明の手を差し伸べながら、最も挑戦的なコンテンツのいくつかを簡単に囲むことができました。達成できる速度のために、まばたきで再配置されることはほとんど必要ありませんでした。この変更により、アルコンは通常の動きの間に最大速度ボーナスを保持し、発射中に単純に閉鎖することの回避的な有効性を低下させることができます。また、Power Creepを通じてArchonの全体的なMOD生成を後押しし、Chaos Gateにもう少し追加しました。

エンジニア

  • Vulcan Turret:TurretがHollowsや寄生虫のような短い敵を逃させる問題を修正しました。

ギア /アイテム

遠隔武器

  • 三位一体:ボルトあたり42から44に基本的な損傷を増加させました(ショットあたり126から132)。
  • Thorn(Blowback):BlowBack爆発にMODダメージスケーリングを追加しました。
  • c.aphelion: - 武器がマップ全体でプレイヤーを推進する原因となった問題を修正しました。
  • C.Sorrow:治癒が仲間と召喚に適用するのを防ぐ問題を修正しました。
  • モノリス:プライマリファイア(範囲 +エレメンタル)にエレメンタルダメージタイプを追加しました
  • モノリス:敵の一部を時々通過させる原発性の原因となる問題を修正しました。
  • Monolith(SandStorm):弾薬が存在しなかったときにMODの使用を防ぐ問題を修正しました。
  • Monolith(SandStorm):MOD期間ボーナスで拡張される期間を有効にします。
  • Monolith(SandStorm):MOD + Elemental Damage Bonusesで適切に縮小しました。
  • Monolith(Sandstorm):適切な損傷の計算を防ぐ問題を修正しました。
  • プラズマカッター:特定のVFX粒子を漂流させる問題を修正しました。
  • Polygun:アップグレード時に誤った値を示す問題を修正しました。

近接武器

  • MIRAGE:統計/説明を引き起こすUIの問題を修正して、ツールチップの境界を破りました。
  • Mirage(Cyclone):適切なダメージタイプスケーリング(近接 +エレメンタル)を有効にする
  • クリスタルスタッフ:誤ったダメージスケーリング値を修正しました。
  • クリスタルスタッフ:適切な3倍のダメージスケーリング(ネットバフ)を考慮してベースダメージを下げた
  • Crystal Staff:情報を誤って表示することを検査する問題を修正しました。
  • すべてのカタナ:ヒットあたり0.9から1.45に舞台裏ダメージスカラーを増やしました。
  • スチールカタナ:批判的チャンスが11%から13%に増加しました
  • フォレストのエッジ:批判的チャンスの増加は9%から11%に増加しました

武器mods

  • 爆発的なショット:武器レベルに基づいて適切なダメージスケーリングを防ぐ問題を修正しました。
  • Song of Eafir:Weakspotがいくつかのチラシにヒットするにつれて、登録にダメージを与える問題を修正しました。
  • スクラップショット:Inspect Information情報で損傷が更新されるのを防ぐ問題を修正しました。
  • 空飛ぶ爆弾トラップ:フライング爆弾トラップが同盟国を損傷することを許可した問題を修正しました。

武器突然変異体

  • FailSafe:複数の料金を一度に費やしたMODの誤った払い戻し計算を修正しました。
  • Ingenuity:レベル10のボーナスが無熱の武器のリロードを破る問題を修正しました。
  • 圧力ポイント:MODアクティベーションでレベル10ボーナスが2回トリガーされた問題を修正しました。
  • 武器:一次効果の説明を修正しました。
  • Slayer:ダメージボーナスが20%から25%に増加しました。

装身具

  • ミストステップ:特定の武器が消えた問題を修正しました。
  • 生まれつきのロスト:完璧なダッジトリガーに3MAOEで敵にさらされたものを適用します。
  • 生まれつきの失われたもの:露出は、もはや自己トリガーされたパーフェクトダッジに自己に適用されません。
  • Jester's Bell:15秒から20代までの期間の増加。
  • 運動シールド交換器:MOD生成の増加は20%から30%に増加しました。
  • Stoneshaper's Chisel:効果は、旅行後に適切に残ります。
  • Ahanae Crystal:スタックあたりの4%から5%へのダメージボーナスの増加。
  • 狂信者のバンド:25%から30%にステータスダメージボーナスの増加。
  • 狂信者のバンド:期間のペナルティを-65%から-50%に減らしました。
  • 大胆な負担:神の負担との固定相互作用。
  • フォロワーの負担:MOD生成の増加は25%から30%に増加しました。
  • メスマーの負担:健康ペナルティが-25%から-20%に減少しました。
  • 貪欲なループ:スキルクールダウンリセットを防ぐ問題を修正しました。
  • 貪欲なループ:アクティブスキルのスキルクールダウンリセットを防ぐ問題を修正しました。
  • 流出エンハンサー:酸ボーナスの増加は20%から25%に増加しました。
  • Matriarch's Ring:5秒から7秒までの期間の増加。
  • Ravager's Bargain:ベースダメージボーナスで積み重ねられていた隠れたスキルダメージを取り除きました。
  • Shadow of Misery:ステータスダメージボーナスの増加は、15%から20%に増加しました。
  • ショックデバイス:ショックボーナスの増加は20%から25%に増加しました。
  • Talisman of the Sun:火災ボーナスの増加は20%から25%に増加しました。

遺物

  • 制約のある心:リキャストは、防波堤のスタックを適切にリフレッシュします。
  • 傷ついた心:装備されている間、死後、長い黒いスクリーンを引き起こしなくなります。

  • 無血の相続人の異常が召喚状に完全に焦点を合わせる問題を修正しました。
  • キルンの敵がいくつかの壁を撃つことができる問題を修正しました。
  • ロール攻撃のためのタルラサの武器ファントムが間違っていた問題を修正しました。
  • 一部の敵が賢明な戦いの間に非アクティブなままである問題を修正しました。
  • DRANライフルとショットガンのキャラクターが近接攻撃にめったに接続されない問題を修正しました。
  • ルートナイトがルートネクサスの上にホバリングする可能性がある問題を修正しました。

その他の修正

  • ボタンがリリースされていなくても、LMBから他のものにキーバインディングを変更すると、近接投げる武器が自動的に投げられる問題を修正しました。
  • Sanguine Vaporのツールチップが正しくなく、アイテムの説明テキストと一致しなかった問題を修正しました。
  • 衝突問題を修正し、エレベーターに乗っている間にプレイヤーが時々所定の位置に飛び込んでしまいました。
  • 三位一体の壁の壁画が常に正しく表示されていない問題を修正しました。
  • ポリガンクエスト中に死んだ後、一部のキューブが再び現れない問題を修正しました。

そして、それは残りの2パッチ420.332をカバーしています。ゲームの詳細については、必ずフォローしてくださいレムナント2トピックShackNewsの詳細と更新については。

TJ Denzerは、一生を支配してきたゲームに情熱を傾ける選手兼ライターです。彼は2019年後半にShacknewsの名簿への道を見つけ、それ以来シニアニュース編集者への道を歩んできました。ニュース報道の間、彼はまた、特にインディーゲームに焦点を当てたインディー・リアス、Shacknews刺激ゲーム、Shacknews Dumpなどのライブストリームプロジェクトで援助しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]また、ブルースキーで彼を見つけます@JohnnyChugs