
Obsidian スタジオの責任者である Feargus Urquart 氏は、Avowed のピッチをより魅力的にするためにマルチプレイヤーを推進しましたが、今ではそれが「間違った決断」だったと認識していると述べています。
Obsidian Entertainment は、Pillars of Eternity ユニバースを舞台にした近日発売予定のファンタジー フィクション シングルプレイヤー RPG として知られていますが、マルチプレイヤー アドベンチャーでもあります。大規模なゲーム業界、特に経営幹部が関与する業界では、状況が急速に変化する可能性があります。どうやら、Obsidian が最初に Avowed を準備していたときに、スタジオの責任者である Feargus Urquart がゲームにマルチプレイヤー機能を推していたようです。チームは、それが専門外であり、最も得意とすることに集中することが困難になる可能性があることに気づき、このアイデアを放棄しました。
この情報は、Obsidian の 20 周年記念ドキュメンタリー ビデオから得たものです。ゲームレーダー+。そこでチームは、Obsidian の歴史に関する多くの回顧的な考えについて議論しますが、その 1 つとしてアーカート氏は、Avowed に関するあまり成功しなかった決断の 1 つを検討しています。
「私が本当に推進したことの 1 つは、Avowed がマルチプレイヤーになるということでした。そして私はそれを長い間続けましたが、最終的にはそれを推進し続けることが間違った決断だったとわかっています」とアーカート氏共有されました。
この理由は、AAA ゲームでよく聞かれる理由です。大規模ゲームがパブリッシャーにとってより魅力的であるためには、マルチプレイヤー要素が必要であるという共通の意見がありました。
「5,000 万、6,000 万、7,000 万、8,000 万を要求するときは、何か面白い話がなければなりません。そしてマルチプレイヤーのおかげでそれが面白くなりました。」とアーカート氏は説明しました。
問題は、Obsidian がシングルプレイヤー ゲームに特化しており、マルチプレイヤー機能を設計しようとすると、Obsidian に対処する能力が備わっていないと思われる問題が生じたことであると、開発責任者の Justin Brich 氏は述べています。
「少し取り組んだ後、私たちは自分たちの最も得意なことに集中していないことに気づきました」とブリッチ氏は言いました。結局のところ、それはオブシディアンのゲームであり、別のものではありませんでした。」
この変化が功を奏するかどうかはまだ分からない。現在、Avowed のリリース時期は 2024 年に設定されていますが、Xbox ゲーム ショーケース 2023 で公開されたゲームプレイ有望に見えるようにし続けました。少なくとも、Obsidian は、Avowed を最善の方法で開発するために必要な許可を得たようです。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。