TODコンボを防ぐために「無洗浄システム」に取り組んでいる多目的開発開発者

防止防止システムの初期の準備ができていないバージョンは、他の意図しない包含物の中でも、多面的な最新のビルドに滑り込みました。

Multiversusは、プラットフォームファイターのジャンルに有能で楽しい追加のために、それに多くの目を向けたゲームであり続けています。残念ながら、それは少し大変な1週間でした。ゲームはシーズン1の一部として大きなパッチを得ましたが、その後、たくさんのことが壊れてしまい、ホットフィックスが必要になりました。犯人?どうやら、多くの内部作業の調整が、タッチオブデース(TOD)コンボを停止するために構築された準備ができていない「無限システム」を含む、パブリックビルドに滑り込んだようです。

このシステムは、ゲームディレクターのTony HuynhによるMultiversusシーズン1パッチの問題の住所で明らかにされました彼のツイッター経由。 Huynhは、シーズン1パッチ、ワンダーウーマンの攻撃を自分自身を傷つけたものと、長いコンボのひもを完全に壊したものを含むものを含む。チームは、これらの問題をクリーンアップすることになっているサーバー側のホットフィックスを実装しましたが、Huynhは、これらのシステムの一部が、「抗無効システム」を含む後の更新を目的とした進行中の調整であることを明らかにしました。 1つの長いコンボストリングで別のキャラクターを倒したプレイヤー(FGCでは、臨時タッチまたはトッドコンボとして広く知られています)。

Tony Huynhは、無限のコンボを防ぐための初期バージョンのシステムが、誤って最近の多数のビルドに滑り込み、大きな問題を引き起こしたと説明しています。
ソース:ツイッター

Player First Gamesは、ベータ版とシーズン1の発売を通じて、多様性のさまざまなラフエッジのバランスをとるために熱く機能しました。のような過度のパフォーマンスのキャラクターを巻き込むバグバニーとタズその慎重なバランスをとる行為の一部でしたが、開発者にはまだやることがたくさんあります。これは、Huynhが完全に認識し、透明性を維持しているようです。

それでも、多重筋も顕微鏡下にあります。多くのプレイヤーがサインアップしましたそして、何が壊れているのか、何がその場でないのかを理解します。その背後にある主要なEVOトーナメントとリックやモーティのようなキャラクターがありますブラックアダム、グレムリンのストライプゲームの将来では、アンチインフィナイトシステムが実際に完全で適切に実装されている場合など、利用可能になったときに、より多くの更新をお楽しみに。

TJデンザーは、一生を支配してきたゲームに情熱を傾ける選手兼ライターです。彼は2019年後半にShacknewsの名簿への道を見つけ、それ以来シニアニュース編集者への道を歩んできました。ニュース報道の間、彼はまた、特にインディーゲームに焦点を当てたインディー・リアス、Shacknews刺激ゲーム、Shacknews Dumpなどのライブストリームプロジェクトで援助しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]また、ブルースキーで彼を見つけます@JohnnyChugs