
Destiny 2 で各アクティビティが作成した武器のレベルにどれだけの XP の割合を与えるかを確認してください。
Destiny 2 で作成された武器をレベルアップするには、アクティビティをキルするか完了するかのどちらかで時間がかかります。ただし、すべてのアクティビティが同じように作成されるわけではありません。アクティビティを始める前に、正しいアクティビティをプレイしていることを確認してください。一部のアクティビティでは、他のアクティビティよりも多くの進行状況が得られます。以下の情報は、Reddit ユーザーであり Destiny 2 研究者の Snowfxz から提供されたものです。
アクティビティあたりのクラフト武器 XP
キルを獲得して作成された銃をレベルアップすること以上に良いことは何でしょうか?アクティビティを完了します。 Destiny 2 のほぼすべてのアクティビティで、作成した武器に XP の一部が与えられます (ゲーム内のパーセンテージ メーターで追跡されます)。それを装備するだけで済みます。以下は、アクティビティと、それによって作成された武器が完了するまでにどのくらいの割合で増加するかを示す表です。
アクティビティごとのクラフト武器の増加率 | |
---|---|
プレイリストアクティビティ | |
活動 | % 得 |
ヴァンガードオプス | 24% |
日暮れ | 44% |
坩堝 | 23.5% |
ギャンビット | 23.5% |
トライアル: 勝利 | 26% |
試練:敗北 | 12% |
PsiOps プレイリスト | 35% |
永遠の挑戦 | 26.5% |
目的地でのアクティビティ | |
活動 | % 得 |
パトロール | 1.5% |
ロストセクター | 0% |
公開イベント | 7.5% |
英雄的な公開イベント | 12% |
デスティネーションストライク | 12% |
レジェンドロストセクター | 12% |
ブラインドウェル Tier 1、2、3、およびヒロイック | 6.5、9、9.5、12% |
サイオプス | 8% |
影の砦の活動 | |
活動 | % 得 |
悲しみの祭壇 | 0% |
シャドウキープ・ムーン・ウィークリー | 0% |
ナイトメアハント | 10.5% |
光を超えた活動 | |
活動 | % 得 |
エンパイアハント | 29.5% |
エクソシミュレーション | 26.5% |
魔女の女王の活動 | |
活動 | % 得 |
毎週の魔女の女王キャンペーン | 20% |
レジェンド魔女の女王キャンペーン | 27% |
保存 | 29.5% |
源泉 | 26.5% |
サーバーミッション | 29.5% |
悪夢の封じ込め | 29.5% |
海賊の隠れ家 | 29.5% |
ケッチクラッシュ | 35% |
襲撃 | |
活動 | % 得 |
レイド/ダンジョンの各遭遇 | 12% |
Redditユーザーへの大きな叫びスノーFXアクティビティごとに得られるパーセンテージの量を調査するために時間を割いていただきました。あなたは彼らをチェックアウトすることができますGoogleシート詳細については、レディットの投稿方法論などについての洞察が得られます。クレジットもファゼドそれに気づいたことに対してDestiny アイテムマネージャー増加率を正確に追跡するようになりました。
Bungie は、追加のパーセンテージが次のレベルに引き継がれないという興味深い丸めを行っています。たとえば、武器が 95% でナイトフォールを完了した場合、33% の報酬のうち 5% のみがレベルに使用され、残りの 28% は捨てられます。

出典: シャックニュース
したがって、純粋な獲得率という点では、すべてのアクティビティの中でナイトフォールが間違いなく最高です。ただし、他の分野を助ける活動に参加する必要があります。ピナクルズが必要な場合は、最大パワー、アクティビティを飛び回っている間、作成した武器を装備したままにします。同様に、Nightmare Containment の研削も死神の称号かなりのXPを提供します。個人的には、The Warrior Empire Hunt が私のお気に入りです。非常に速くて簡単で、最小限の労力で作成された武器を最大までレベルアップできます。欠点は、これが 3 日ごとにしか利用できないことです。
作成した武器をレベルアップする方法に関係なく、アクティビティをプレイすることを忘れないでください。各アクティビティでは、進捗状況に対する一定の割合が報酬として与えられます。ぜひご覧ください。Destiny 2 戦略ガイドスケジュール、MOD、その他の重要な情報を含むその他のテーブルについては、こちらをご覧ください。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler