
『レッド・デッド・オンライン』は最初からチャンスを逃したように感じた
もしロックスターが、異なる動機を持つ 2 つの別々の視聴者がいることを認識していたら、『レッド・デッド・オンライン』は素晴らしい作品になっていたかもしれない。
先週、ロックスターが発表レッド・デッド・オンラインの「主要なテーマコンテンツ更新」を停止する予定だという。行間を読むと、十分な金の延べ棒を購入していないため、別の場所に開発リソースが必要であることがわかります。このモードは公式には廃止されたり廃止されたわけではありませんが、しばらくの間明らかになったことが確認されるまでに一歩近づいています。 『レッド・デッド・オンライン』はその可能性を決して認識せず、適切な視聴者を見つけることはありません。 「レッド・デッド・オンライン」のプレイヤーは、彼らを望まない世界における事実上の無法者です。
これは誰のためのものですか?

ソース:ロックスターゲームズ
2018 年の『レッド・デッド・リデンプション 2』に向けて、ロックスターがオンライン モードを展開することに疑問の余地はありませんでした。 「レッド・デッド・オンライン」が「GTAオンライン」のゲームプレイのループを超えてしまった人々のためのものであることを期待していました。レッド・デッド・オンラインには、友人と一緒にゴージャスな世界を探索しながら、自然のゆっくりとしたペースを楽しむ場所が必要でした。 「GTAオンライン」プレイヤーがスタントバイクを煙突に着陸させるのと同じくらい、馬にブラッシングしたり餌をやるのに興奮している人向けのものでなければなりませんでした。レッド・デッド・オンラインは、プレイヤーに悪びれることなくシャーク・カードにお金をつぎ込むような、過酷なゲームプレイの代替としての「GTAオンライン」モデルとは異なる方法で収益化する必要がありました。そのモデルは、レッド・デッド・オンラインをホストする美しくゆっくりとしたペースの世界には適合しません。
起こらなかったことは秘密ではありません。シャーク カードはゴールド バーとしてブランド変更され、ゲームプレイ ループは初日から GTA オンラインに馴染みすぎました。そう、レッド・デッド・オンラインには常にクールなことがあったが、報酬や進行状況はプレイヤーに財布を開かせようと骨抜きになっている。私は何時間もプレイして、新しい武器を買うのに十分なお金をほとんど稼げませんでした。すぐに現金を稼ぐために、私と部下は収集品のルートを最適化します。これは、欲しいものを手に入れるために金の延べ棒を購入することを考えるほどの大変なプロセスであり、何度かそうしました。しかし、それはまた、私自身と私が一緒にプレイした人たちからレッド・デッド・オンラインに対する憤りを生むことにもなりました。これは私たちが求めたことではありません。私たちはこの収益化方法のせいで「GTA オンライン」から遠ざかってしまいましたが、「レッド・デッド・オンライン」もほぼ同じだったことが分かりガッカリしました。

ソース:ロックスターゲームズ
『レッド・デッド・オンライン』は最初から運命づけられていたような気がする。この世界は、よりリラックスした人々にアピールする世界ですが、GTA オンラインの DNA が溢れているため、それらの人々には関与する時間や興味がありません。レッド・デッド・オンラインは、GTA オンラインが象徴するすべてから逃れるための静かな場所であるべきでしたが、代わりに、ロスサントスの群衆に馬に乗りたい、電車強盗したいと思わせるように設計されました。
このまま落ちてしまったのは残念だ。自分の牧場を購入し、装飾し、発展させることが許されるなら、モニターを通してあなたにお金を投げ込みます。プライベートサーバーに月額 20 ドル支払わせてください。そうすれば馬にティーバッグを詰められる必要がなくなります。サインアップしてください。問題は、世界はそのゲームプレイによって補完されなければならず、ゲームプレイは私の時間を尊重しなければならないということです。これら 2 つの点は、私を時々魅了する「GTA オンライン」体験の価値を下げるものではありません。これはロックスターの成功の大きな部分です。問題は、私たちはすでに「GTAオンライン」を持っているということです。カウポケの模倣品は必要ありませんでした。
『レッド・デッド・オンライン』では、この書き込みが長い間壁に残されていました。 「GTA オンライン」に登場するコンテンツに注目して、2 つを比較してみると、アンバリーノの空のように晴れ渡っています。レッド・デッド・オンラインはしばらく前から衰退していましたが、必ずしもこのようになる必要はありませんでした。もしロックスターが、アピールすべき 2 つの別々の視聴者がいること、そしてそれらのプレイヤー層が同じ優先順位や動機を持っていないことを早い段階で認識していれば、2 つの成功したオンライン体験が得られたでしょう。代わりに、最終的には『グランド・セフト・レッド・デッド』に行き着きました。私は肉体労働のおじさんのように、それを継承しています。腰痛って本当にあるんですよ。
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