
E3は何年も死んでおり、その終miseはほとんど避けられませんでした。
Covid-19が全員の生活を変え、ライブイベントに膨大な大混乱をもたらす数ヶ月前の2019年でした。ロサンゼルスコンベンションセンターのホール内では、ShacknewsのスタッフがE3 2019の週の最後のインタビューを1回締めくくりました。私たち自身のグレッグ・バークは、墓石を持っている全身のサメのスーツを着ていました。それは「E3は終わった」と言う方法でした。その瞬間を振り返り、shacknewsを占い師と見なす人もいるかもしれませんが、左のサメのアンサンブルは、E3が出かけていることを見るためには必要ありませんでした。 E3 2022がキャンセルされるという木曜日のニュースは、私たちがずっと知っていたことを完全に単純に検証しました。ゲームの世界はE3を大きくしています。
この時点でどのようにして生まれたのかを考えるには、尋ねる価値があります。Shacknewsは、そもそもE3フロアにどのようになりましたか?その質問にはいくつかの答えがあります。それらの1つは効率でした。 E3の開発者を私たちに連れて行く専用のブースを1つ持つことができるのに、なぜ私たちの作家がホールの間を行き来したのですか?もう1つは進化でした。書かれた機能に加えて、Shacknews Twitchのプレゼンスは、聴衆に最高のライブを提供できるレベルに成長しました。この特定のケースで私たちが探している答えは、スペースが利用可能だったことです。なぜスペースが利用できるのですか?簡単に言えば、Entertainment Software Associationは手を誇張していました。
E3のブースのコストはとんでもないものになりました。 ESAの推論は、「スペースがそれほど重要である場合、それを望む人は誰でもそれのために拳を渡すだろう」と思われます。ブーススペース自体をレンタルするだけでなく、E3に存在することは、ほとんど受け入れられないレベルになりました。ハードウェア、フローリング、ブースの装飾、労働、インターネット(これは特に高コストでした)、そして多くの隠れたコストの間で、ブースレンタルは6桁ではないにしても5つの桁に急上昇します。GamesIndustry.bizE3のようなショーで頻繁にお金が展示される場所の正確な内訳を書きました。これは、ESAがコストを引き上げることを決定する前でさえ、2017年に書かれました。
E3で展示するための法外なコストは、Shacknewsが2020年の代替案を検討する過程にあったという主な理由でした。私たちのサイトでは、サメを出版するゲームの比較的小さな魚であるコストが高すぎました。しかし、世界最大のゲーム出版社にとっては高すぎました。ソニーとマイクロソフトは、イベントには「あまりにも良い」と思っていたため、E3ショーのフロアをスキップしませんでした。特に、製品を提示する新しい方法が利用可能になったとき、そのようなお金を出血させることはもはや経済的に意味がなかったので、彼らはそうしました。
これは任天堂モデルが登場する場所です。任天堂はまだE3ショーフロアに大きな存在でしたが、製品の興奮を生み出す革新的な方法を開拓しました。任天堂が来週に任天堂直接を発表した場合、それは数週間にわたってソーシャルメディアでトレンドするようなバズを作成するでしょう。プレイヤーは小売業者に急いで予約注文を登録するか、任天堂のeShopに群がり、デジタルタイトルを早く購入しました。任天堂は、E3ではなくESAではなく、独自の誇大広告のマスターになりました。
PlayStationは、時間の経過とともにそのレッスンを学びました。新しいハードウェアが途中で、なぜE3ショーフロアに時間(そして貴重なお金)を無駄にするのですか? E3は今年最大の週である必要はありませんでした。今年の最大の週はいつでもでしょう彼らはそれを望んでいた。 SonyがPlayStation 5とそのすべてのゲームを発表した週を覚えていますか?デジタルE3や6月のどの時点でも起こりませんでした。それはで起こりました2020年9月。それは起こった彼らのスケジュール、他の人のものではありません。

マイクロソフトは同じ戦略を採用しましたが、E3ウィークを獲得する真の方法も学びました。 1983年のウォーゲームを引用すると、「唯一の勝利の動きはプレーしないことです。」この戦略を説明することは、Devolver Digitalを見ることです。ゲーム業界の反逆者は、数年前にE3の怪物コストを回避する最も簡単な方法は、ショー自体に出席するのではなく、通りの向こう側に店を設置することであることを理解していました。なぜ会場の料金、レンタル料金、およびESAとLAコンベンションセンターがフィゲロア通りに空のロットを借りることができるときに請求するものを支払うのはなぜですか? DevolverはESAのルールにもはや見られませんでしたが、今では独自のルールでプレイすることができました。
ある程度、MicrosoftはDevolver Digital Modelを採用し、LAコンベンションセンターのフロアでE3をスキップすることを選択し、代わりに通りに大きな存在感を設定しました。あなたがマイクロソフトで、あなたの名前が文字通りLA LiveのChick Hearn Courtを渡って、コンベンションセンターを必要とする巨大な劇場を持っている場合。 Microsoft Theatreにより、Xboxチームは独自のデモステーションを設定し、時間の制約なしでライブプレゼンテーションを発表し、記者会見のためのスイートを予約し、レンタルするのにどれだけの費用がかかるかを心配することなく、自分のダイムでそれを行うことができました。 ESAからのインターネットアクセス。 Microsoftにとって、この新しい中央の場所は、コスト節約だけでなく、それ自体が魅力でもあります。
任天堂はまだ定期的にE3に参加していましたが、MicrosoftとPlayStationのショーフロアからの出発は、Expoの名声に大きな打撃を与えました。ビッグ3の出版社のうち2人がいないE3は、業界全体が初期に引き寄せられたショーとはかけ離れています。これは、MicrosoftがBethesdaとActivision Blizzardを購入し、本質的にE3 Show Floorからも連れ去ったので、2022年に特に当てはまります。

そうは言っても、E3は墓を掘るためにCovid-19パンデミックを必要としませんでしたが、確かに汚れをcasに積むのに役立ちました。 Covid-19がライブイベントを長期的に停止することで、業界は適応する必要がありました。それが新しいものを提示するESAの機会でした。エキサイティングな新しい方向に行くチャンスでした。代わりに、ジェフ・ケイリーは彼らをパンチに打ちました。 Keighleyの多数のつながりとリソースにより、彼は1週間にわたるデジタルフェスティバルをまとめることができました。 AAA大ヒットから多数の秘密のインディータイトルまで、あらゆる種類のファンゲームを示しました。開発者の日。 Keighleyがゲームの夏を提案し、IGNやShacknewsのようなプレスアウトレット(ちなみに夏の計画をお楽しみに)をフォローし始めたら、E3の余地はもうありませんでした。 ESAが適応しようとする試みはあらゆるものでした少なすぎる、遅すぎる。
ライブイベントが戻ってきたとしても、風景は永遠に変わりました。出版社、開発者、報道機関、および業界のインサイダー専用のライブコンベンションはもはや必要ありません。全員をライブイベントに参加させることを計画するために、6月に過剰な現金を確保する必要はもうありません。未来はデジタルであり、未来は現在であり、未来はE3をもう必要としません。
もちろん、あなたにそれを伝えるために踊るサメでいっぱいのブースは必要ありませんでした。
オジーは、5歳で最初のNESコントローラーを拾って以来、ビデオゲームをプレイしています。彼はそれ以来ずっとゲームに参加しており、大学時代に一時的に離れています。しかし、彼はTHQとActivisionの両方でQAサークルで何年も過ごした後に引き戻され、主に時間を費やしてギターヒーローシリーズのピークを前進させました。オジーは、いくつかのジャンルを挙げるだけで、プラットフォーマー、パズルゲーム、シューティングゲーム、RPGの大ファンになりましたが、彼はまた、その背後にある良い魅力的な物語を持つもののための巨大な吸盤でもあります。新鮮なチェリーコークスで良い話を楽しむことができない場合、ビデオゲームとは何ですか?