本日、シャックニュースは創立 25 周年を迎えます。 25 年にわたり、この Web サイトはいくつかの進化を遂げ、今日ではゲーム ニュース、レビュー、ビデオ、パーソナリティの主要なサイトの 1 つとして最高潮に達しました。しかし、Shacknews の起源は、非常に謙虚なものでした。これは必ずしもゲーム ニュース サイトだったわけではありません。それははるかに小さいものでしたが、それに負けず劣らず素晴らしいものでした。
1996年、シャックニュースはシャックニュースではなかった。むしろ、それは、id Software の古典である Quake に特化した趣味のサイト、Quakeholio でした。 2021 年のベセスダに目を向けると、PC ゲーム全体の中で最もよく知られ、愛されているシリーズがいくつかあることがわかります。これらのフランチャイズの多くは、90 年代に始まり、現代のリバイバルを楽しんで、時の試練に耐えてきました。それは『Doom』、『エルダースクロールズ』、『ウルフェンシュタイン』のようなシリーズです。しかし、現代のファンは知らないかもしれないが、1996 年にはクエイクが王だったということだ。

オリジナルの Doom から数年後、id チームは次の大きな PC ゲームに取り組むことになりました。 Quake は Doom によって設定された基盤の上に構築され、新しいゲーム エンジンを利用してプレイヤーを新たな悪夢のような領域に導きます。 『Quake』は素晴らしいシングルプレイヤー体験でしたが、そのマルチプレイヤーこそがそれを歴史的なものにするでしょう。プレイヤーは集まって自分のコンピューターを単一の LAN サーバーに接続し、Quake のデスマッチに参加できるようになります。
初めての人にとって、Quake デスマッチは単純な出来事のように見えます。しかし、経験豊富なベテランは、Quake エンジンが提供するユニークなメカニズムの多くを活用するでしょう。バニーホッピングを思い浮かべてください。掃射ジャンプを考えてみましょう。そしてもちろん、こう考えますロケットジャンプ。 Quake は PC ゲーム現象になりました。プレイヤーはすぐに、それについてもっと知りたい、オンラインでお互いにプレイしたい、新しくて興味深い MOD を見つけたいと考えました。これらすべてに対して、主な目的地は 1 つありました。それは Quakeholio です。
Quakeholio の背後にいたのは Shacknews の創設者 Steve Gibson でした。彼は Gearbox Entertainment のホールに足を踏み入れる前は、「sCary」というハンドル名で活動していました。彼は 25 年続くゲーム ニュース サイトを作ろうとしたわけではありません。彼はただ楽しみたかっただけなのです。彼にとって、それは明らかに醜いウェブサイトを作成することを意味しました。
「[Quakeholio] は人々に Quake を紹介するページのようなものでした」とギブソン氏は 1997 年のスジョイの Quake Pages (財団に保存されている) とのインタビューで語った。クエイク Wiki)。 「そして、ええと、それは本当にクソの山でした。ははは、単なる実験ページでした。ただし、1日あたり50人近くの訪問者を得ていました。それは約3か月間そのままでした。それから、Quake が出てきて、友人たちと私はデスマッチのデモを作りました。」

Quakeholio とそれに含まれるデモの噂はすぐにウェブ上に広がりました。 Slipgate Central という Web サイトを運営していた Joost Schuur 氏は、訪れる価値のある Quake サイトのリストに Quakeholio を追加しました。これにより 1,500 人近くがサイトに集まり、ギブソン氏が後に前述のインタビューで述べたように、サーバーはすぐに壊れました。注目の爆発により、ギブソンは Quakeholio をより大きなものに開発することにもっと時間を費やすことになるでしょう。彼はサイトをホストするために現在は廃止されている Gamesmania に行き、その後サイトには何千人もの訪問者が訪れるようになりました。 『Quakeholio』はヒット作となり、ギブソンはゲームへの愛情を忘れずに、それを存続させることに使命を移しました。
「私がやりたいのは、最も面白いQuakeデスマッチ指向のページを利用できるようにすることです」とギブソン氏は付け加えた。 「これほど人気のあるページ (今では 1 日あたり 5,000 人以上の訪問者を見ている) をホストすることに伴うパワーに対処するのに苦労しました。今はようやくそれを受け入れ、責任があることを理解しています。 」
1996 年、ギブソンは Quake の良い評判を広めるために大学で Quakeholio を始めました。 2021 年、Quakeholio は Shacknews になりました。ギブソン氏は現在このサイトとの提携を離れ、Gearbox Publishing に移り、他のゲーム開発者が夢を実現できるよう支援しています。しかし、Shacknews は依然として存在しており、ゲーム ニュースにおける影響力を持ち続けています。それに加えて、Shacknews を今日の姿にするのに貢献した Quakeholio 時代のコミュニティ メンバーの多くは、今でも積極的に参加しています。おしゃべり。
「シャックニュースの始まりについて話すだけで、5、6時間のビデオシリーズを録画できました」とスリーピー氏は思い出した。 「話したいことはたくさんある。たとえば、たくさん。どこから始めればよいのかさえ分からないほどです。過去 23 年間、良くも悪くも Shacknews が私の「社会生活」でした。それで、はい、ははは、それは大きなことです。素晴らしいスレッド、投稿、Quakecon パーティー、Shackers IRL との交流などの楽しいストーリー。たくさんの人に会う。私はシャックを通して生涯の友人のほとんどを作りました。」
Quakeholio の名前は消えましたが、忘れられたわけではありません。それどころか、シャックニュースではここ数年にわたって表彰されてきました。 2018年は、グレート クエイクホリオ トーナメント、世界トップのQuakeデスマッチプレイヤーを探す大会。 DOOM や Rage などの Bethesda の作品が毎年恒例の QuakeCon に参加し始めると、Shacknews は毎年恒例の Quake 祭典に「Quake」を再び組み込むという仕事に取り組みました。
「つまり、少なくとも私にとって、Quakeholio トーナメントは、Shacknews のこれまでの素晴らしい点と、私たちが望んでいる未来のすべての集大成でした」と共同 EIC の Blake Morse 氏は語った。 「あの最初の対面式Quakeholioはとても草の根的なものでした。私たちはQuakeconに参加するまで、それを『グレート・クエイクホリオ・トーナメント』と呼ぶことすら決めていませんでした。私たちはそれまでの夜を、基本的にBYOCで吠えたり、配り物をしたりして、基本的にカーニバルのように過ごしました」それに、私はそのサイトに昔はいなかったものの、社内で複数の LAN パーティーに参加したことがありました。それは私がそこにいたことで得た雰囲気でした。それは、イドとクエイクのすべてを祝うだけでなく、甘い炭酸飲料を飲みすぎて徹夜をしていた昔のことを思い起こさせる、まさに純粋な形の楽しみでした。ショットガンで友達の顔を撃ったり、Quakecon の常道から遠く離れたゲイロード ホテルのランダムな部屋に 60 人以上の奇妙な人々が集まってくるのを見るのは驚くべきことでしたが、翌年はさらに素晴らしいものになったと言えます。人々を呼び寄せたのは無料のタコスでしたが、それはBSであり、彼らはゲームへの愛のためにそこにいたのであり、それが示されました。」
Great Quakeholio トーナメントは、Shacknews にとって多くの始まりを表しました。これはシャックの e スポーツへの最初の取り組みの 1 つでした。それは、世紀の初期を飾る最初の大きなイベントの 1 つでした。シャックニュースツイッチチャネル。ひいては、これは、定期的なライブストリームを組み込んだ Shacknews のエキサイティングな新しい方向性の始まりを示すのに役立ちました。 Shacknews の将来がサイトの始まりから生まれるのは当然のことであり、だからこそスタッフは今日まで続いている The Great Quakeholio トーナメントで Shacknews の起源を喜んで称え続けます。
今日は Shacknews の過去を祝う日ですが、このサイトにはその起源以外にも多くの意味があります。私たちは 2021 年の残り期間を通じて Shacknews の 25 周年を祝い、Shacknews のスタッフや最も尊敬されるコミュニティ メンバーの追悼の意を含む、さまざまな姿のサイトを振り返ります。しかし今日、私たちは Quakeholio を思い出し、同様に史上最高の PC ゲームの 1 つであり、Shack が構築された基盤である Quake を思い出します。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに熱中していますが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、そのほとんどの時間を絶頂期の Guitar Hero シリーズの推進に費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?