Sackboy:大きなアドベンチャーレビュー - 少しハッキーな袋

SUMO Digitalは、LittleBigPlanet Universeの3Dプラットフォーマーで亀裂を取得し、意見の悪い結果があればしっかりとしたものを提供します。

フラッグシップマスコットに関連するある種のゲームを配信せずに新しいコンソールを起動できないという書面のルールがあります。任天堂は常にある種のマリオやゼルダのゲームで発売され、マイクロソフトは通常、ハローやギアで物事をキックオフします。ソニーは、競合他社と同じようにポップカルチャーのファブリックに染み込んでいるマスコットを正確に持っていませんが、クラッシュバンディクーとリトルビグプラネットは同じポジションを埋めるのに十分に機能すると思います。 PS5の発売のために、SonyはSackboy:A Big Adventure、The Little Big Planet Universeでセットされた3Dプラットフォームスピンオフを提供しています。 PS4にも登場するため、次の世代のタイトルではありませんが(過去2週間で15回聞いた場合は止めてください)、興味深い視覚的な才能で完了するために設定する仕事を達成します。

一緒にゲームをステッチします

ドレスアップをすることは、実際のゲームと同じくらい楽しいです。

メディア分子によって作成された人気のあるリトルビグプラネットユニバースに基づいて、サックボーイ:大きな冒険は、フランチャイズマスコットのサックボーイ主演の善と邪悪な物語を語っています。擬人化されたハッキーな袋であるサックボーイは、サックフォークが住む場所であるルームの村で彼のシンプルな生活を楽しんでいます。邪悪なベックスが村を見下ろす空の布に穴を裂き、邪悪な時代と寒さの雰囲気が消え、トプシー・ターバーとして知られる破壊の機械を建設するために彼らを奴隷にする目的で住民を誘ductするために進みます。カオスの間、サックボーイは、彼の邪悪な計画を説明しながら、ベックスが地面に落ちるのに十分なほど愚かだったトプシー・ターバーの計画とともに、ロケットの中で逃げることができます。

予想通り、サックボーイは仲間のサックフォークをVEXのグリップから救い、トッピーなターバーの建設を防ぐ必要があります。これは、さまざまなレベルを通じてプラットフォームとドリーマーオーブを獲得することによって達成されます。これらのオーブは、Sackboyが新しいレベルのロックを解除し、Vexに向かって山を登るために発生しなければならないポイントとして機能します。各レベルには固定数のオーブがあり、最初の実行で見逃された場合、Overworldゾーンから再生できます。レベルには、化粧品に費やされるように収集された鐘やボールもいっぱいです。サックボーイのドレスアップは、ゲームの大部分であり、リトルビグプラネットの宇宙から帰ってきたメカニズムの1つです。

Sackboyは、2020年に私たちの他の人よりも明らかに楽しいです。

Sackboyは、さまざまなレベルを駆け巡りながら、走り、ジャンプし、パンチし、アイテムをつかむことができます。 Sackboyの能力の1つ以上を通じて活性化されるレベルには、いくつかの相互作用が組み込まれています。 3Dプラットフォームのコア財団はすべてここに表されており、そのほとんどは予想通り機能します。ここでは、このジャンルの新境地は壊れていませんが、ジャンプパズルとベルをつかむ出会いはすべて十分に機能します。ジャンル愛好家は、挑戦の欠如を嘆くかもしれませんが、カジュアルな群衆にはアクセシビリティが歓迎されます。 Sackboyのジャンプとフローティングメカニズムは、私にとってはまったく正しいとは感じませんでした(特に最も属している仲間と比較して)が、これは私の最初のLittleBigplanetゲームであり、私が理解しているように、浮かぶビジネスはフランチャイズの定番です。

視覚的なプレゼンテーションは、断然最高のサックボーイです。大きな冒険がそれを求めています。大きな4KディスプレイでPS5で再生されると、さまざまなレベルの構造とテクスチャが画面から飛び出し、私が見た4Kゲームの最も強力な議論の1つになります。レベルの形状とデザインは標準的なプラットフォームの運賃ですが、すべてをカバーする色、テクスチャ、生地、装飾品はゲームをユニークに感じさせます。世界は、マイケルズの店でしか働いていなかったプリペイド刺激ギフトカードを手に入れた誰かによって調合された夢のように出てきます。

私はほとんどの時間をバブルジャケットヤクとして演奏しました。

ヘーゼルナッツ糸、オイルペイントでコーティングされたバルサウッドの切り抜き、草の代役として機能するシャルトラーズシャグカーペットを添えたブルゴーニュレザーに布張りのペンセスタルがあります。レベルを構築するために一般的な材料の使用に由来する創造性は、決して感動することはありません。 4K解像度により、より少ない画面では評価されない可能性のある印象的なレベルの詳細が可能になります。サックボーイ自身でさえ、適切な照明条件の下で印象的な外観を提供しています。過酷で直接的な光の下に置くと、彼の粗雑なハッキーな袋の皮から突き出ている個々のしわのような繊維の鏡面的なハイライトを見ることさえできます。

サウンドデザインは、バッキングミュージックトラックのいくつかが私が予想していたよりもはるかに記憶に残るものであるため、エクスペリエンスをさらに販売するために機能します。また、デュアルセンスは、より細かい詳細な触覚フィードバックを利用するゲームで披露するのに少し時間がかかります。改善された照明と解像度は別として、デュアルセンスによって提供される追加のフィードバックフィネスは、おそらくPS4バージョンよりも最大の改善です。

悩む命題

すべてのプラットフォーマーに水位が必要だから...

SUMO Digitalは、LittleBigPlanetフランチャイズの視覚的な美学を3Dプラットフォームの世界にもたらす素晴らしい仕事をしました。レベルは、一流のディスプレイとペアになったときに、見て、明るく輝くことができます。 Sackboyに縫うことができるさまざまな衣装と視覚的なカスタマイズも素晴らしく見えます。私はゲームの早い段階で購入したヤクの衣装を使って、プレイスルーの残りのために購入しました。ゲームプレイとストーリーに関しては、以前にそれをすべて見たことがあり、通常はより良くなったと言ってもいいです。ここでの主な魅力は、古い素材を4Kの革とコルドロイの装飾装置リフレッシュで再ハッシュすることです。それが楽しい時間のように聞こえるなら、サックボーイは確実に喜ばせるでしょうが、それは他のPS5の所有者が、次世代が実際に現れるのかと疑問に思うでしょう。 7/10 YAK衣装


このレビューは、ゲームのPS5バージョンに基づいています。キーは、レビュー検討のために出版社によって提供されました。 Sackboy:PS4とPS5で大きな冒険が利用可能になりました。

クリス・ジャラードは、ゲームをプレイしたり、クランクインの曲をしたり、あいまいなオンラインメッセージボードでの戦いを探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物が唯一の真の食べ物であることを理解しています。 @彼はしないでください。

長所

  • 優れた視覚的なプレゼンテーション
  • 4K画面用のデモ素材
  • いくつかの記憶に残る曲が散らばっています
  • Sackboyをカスタマイズするための衣装の負荷

短所

  • Ho-Hum 3Dプラットフォーム
  • より熟練した仲間の挑戦に欠けています
  • 決まり文句の話
  • PS5バージョンはPS4とそれほど違いはありません