PLAYISM エグゼクティブプロデューサーがさまざまなインディーゲームと次世代におけるその役割について語る

インディー ゲームは、あらゆる階層のさまざまなクリエイターの個別の欲求から、広大で多様な想像力豊かなプロジェクトが実現する場所であり続けています。控えめに言っても、それは宝石の終わりのないオアシスです。数あるパブリッシャーの中でも、PLAYISM はインディー プロジェクトのサポートにおいて特に風変わりな手を尽くしており、DEEEER シミュレーター、ロードス島戦記 - ディードリット イン ワンダー ラビリンス、さらには Bright Memory: Infinite (マーキーとして宣伝) などの推進に貢献しています。 Xbox Series X 用のサードパーティ タイトルなど)をいくつか例に挙げると、

東京ゲームショウ期間中、PLAYISMは、PLAYISMゲームショウ(PGS)と呼ばれるイベントで、進行中および今後のプロジェクトに関する豊富な新情報を披露しました。出版社の YouTube チャンネル。 2D プラットフォーマー Mighty Goose、ホラー アドベンチャー Mad Father、および Bright Memory: Infinite に関する新情報が、以下に見られる長いストリームの中で示されました。

PLAYISMはまさに次の世代に向けて全力で取り組んでいます。これを念頭に置いて、Shacknews は PLAYISM エグゼクティブ プロデューサーの水谷俊二氏にインタビューし、PLAYISM の特にインディー ゲームの魅力、Bright Memory: Infinite を見るときのスリルについて語ってもらいました。Inside Xbox ストリーム中に表示されるXbox Series X、そして次世代ゲームへの全速力で進むインディーズ ゲームの未来。


Shacknews: PLAYISM は、その歴史を通じて多くの興味深い取り組みを行ってきました。 PLAYISM ゲーム ショー (PGS) のショーケースでも、Mighty Goose や Bright Memory など、将来に向けて用意されているものを幅広く展示していました。 PLAYISM がパブリッシュするゲームやプロジェクトを選択する際の現在の哲学は何ですか?

Shunji Mizutani:私たちがパブリッシュするゲームのジャンルは確かに多岐にわたりますが、私たちがゲームを評価する際に最も重要視しているのは、そのゲームが本当に「インディーズゲーム」であるかどうかです。 「インディーズゲームって何?」と答えるのは難しいですが、PLAYISMでは開発者が本気で作りたいと思って作られたゲーム、あるいは特定の開発者やチームが作りたいと思ったから存在するゲームだと考えています。これらのゲームには、プレイ中に感じることができる特別なもの、特別な種類の情熱があります。これらは私たちが「インディーズ」だと考えるゲームであり、私たちが公開するよう努めているゲームです。では、これほど幅広いジャンルをパブリッシングしているのは、インディーゲームの内容が多岐にわたり、それがポートフォリオに反映されているからだと思います。

Shacknew: Bright Memory: Infinite は最近、特に大きな注目を集めています。次世代コンソール ゲームに関する話題の一環として、PLAYISM 製品が Xbox の注目を集めるのはどのような感じでしたか?

水谷:風変わりなインディー ゲームを扱う小さなインディー パブリッシャーとして、Microsoft のような巨大企業からサポートを受けることは非常に爽快でした。今年 6 月に Xbox 内ストリームのラインナップで Bright Memory: Infinite トレーラーが最初に登場し、PLAYISM の名前が現れたとき、私は本当に目を疑いました。しかし何よりも、『Bright Memory』はこれまでで最も高品質なインディー ゲームの 1 つであると考えており、それに値する注目を集めることができたことがうれしかったです。日本マイクロソフトのインディーゲーム担当者には長年にわたり有益なアドバイスをいただいており、このような素晴らしいタイトルを次世代 Xbox に投入することで、長年のサポートにようやく恩返しができると感じました。

Shacknews: 興味深いことに、PLAYISM は Why So Serious? とも協力しています。そして、Team Ladybug は、古典的なアニメ「ロードス島戦記」をベースにしたカステルヴァニアのようなゲームを開発しています。これは、現代のゲーム空間に登場するのを見るのに興味深いライセンスです。どうやってディードリット・イン・ワンダーラビリンスPLAYISM の注目を集めるようになりましたが、メトロイドヴァニア ゲームと日本の古典的なアニメーションの人気作品の両方に対するこのような興味深い解釈に取り組んでみてどう感じましたか?

水谷:斉藤大地「Why So Serious?」自身もプロデューサーとしてゲーム開発に参加しており、このプロジェクトの首謀者でもあります。 『ロードス島戦記』シリーズが 30 周年を迎えるにあたり、彼はシリーズのパブリッシャーに打診し、ゲーミフィケーションがこのシリーズ全体の優れた PR になると説得し、斉藤氏の要望で当社がゲームパブリッシャーとして採用されることになりました。

私たちは『ロードス島戦記』がカルト的な人気を誇っていることは知っていましたが、最終的にゲームが発表されたときに受けた反応は想像できませんでした。このシリーズがどれほど世界中で愛されているかをよく理解できた今、この時代にもう一度このシリーズに光を当てることができたことを非常に誇りに思います。そして、それがインディーゲームという媒体を通じて実現したという事実は、私たちにさらに多くの愛をもたらしてくれます。喜び。さらに、Team Ladybug が Touhou Luna Nights に続いて素晴らしいゲームを作ってくれたことは、これ以上嬉しいことはありません。彼らが実際に動いているのを見るのは素晴らしいことだ。

『ロードス島戦記 ディードリット・イン・ワンダーラビリンス』は、PLAYISMのコレクションの中でも宝石のような作品で、アニメと悪魔城ドラキュラの夜想曲の両方を思い起こさせます。

Shacknews: PLAYISM は確かに、奇妙なタイトルと思われる可能性のあるものを躊躇しません。出版社の以前のカタログの中には、『ゆめにっき』などのタイトルもあります。現在、同社は DEEEER Simulator や Fight Crab から Mighty Goose や Mad Father まであらゆるものに取り組んでいます。奇妙または奇妙にユニークであると認識される可能性のあるゲームは、Bright Memory のような、より「普通」と考えられるゲームと同じくらい PLAYISM のパブリッシング アイデンティティであると思いますか?

水谷:『Bright Memory』は中国出身のたった一人の若者が作ったタイトルですが、私はそれが「普通」とは程遠いものだと考えています。何が言いたいかというと、一人の人間がこれほどのレベルのものを作れるというのは、私にとっては本当に奇妙だということです。先ほども述べたように、私たちの目標は、インディー開発者の情熱と欲望から生まれたインディーゲームをパブリッシュすることです。これらのゲームが非常にユニークなものになるのは、たまたまだと思います。

Shacknews: 次世代時代が幕開けし、PS5 と Xbox Series X の発売が近づくにつれ、PLAYISM は Bright Memory などとともにその一員となることに明らかに関心を示していますが、まだ多くの未解決の疑問が残っていますこの次の世代にはどのような可能性が秘められているのか。ゲームの次の時代に向けてどのように感じていますか?

水谷:次世代コンソールの登場は、他にもっと適切な比喩が見つからないのですが、大嵐の中を航海するようなものです。最善のルートや反対側のゲーム世界がどうなるかは実際にはわかりませんが、私たちは耕し続けなければなりません。少なくとも、最近はそう感じます。次世代のコンソールには、より多くの機能が搭載され、特にビジュアル品質やゲームプレイが改善されます。もちろん、私たちはこれらのコンソールがもたらすすべての馬力に値するゲームを今後も公開し続けます。しかし、私はこれらの豊かで視覚的に素晴らしいタイトルを楽しんでいますが、私は今もこれからもインディー ゲームのファンであり続けます。私は、これらの小規模スタジオのインディーズ タイトルを最新のプラットフォームに提供し続け、次世代 (そしてその先) においても常に輝ける場所を確保し、世界中のプレイヤーに楽しんでもらえるようにしたいと考えています。

PLAYISM のもう 1 つのパブリッシング プロジェクトである Blastmode と MP2 Games の Mighty Goose は、「機械武装したガチョウが戦争に行ったらどうなるか?」などの重要な質問をしています。

Shacknews: 続報として、人気が高まっているモバイル、Epic Games Store、Nintendo Switch などのプラットフォームは、小規模なプロジェクトやインディーズ タイトルに新たな命を吹き込みました。次世代ゲームの立ち上げの最中でも、これらのプラットフォームで低予算タイトルの存在感が高まり続けていると思いますか?

水谷:これには多大な努力と計画が必要だと思います。インディー ゲーム シーンの中でも、これらのタイトルに投入される予算にはすでに大きな差があります。近年、インディーゲーム市場は急速に拡大しており、それに伴って予算も増加しています。個人的には、このままでは低予算タイトルはますます注目されにくくなるのではないかと感じています。その場合何が起こるかというと、ユニークで風変わりなインディー ゲーム市場では、販売するという 1 つの目的のために設計された定型的なゲームが増加することになります。私の意見では、これはインディーゲームの本質ではありません。私にとって、インディー ゲームとは創造的な自由と情熱を意味します。

インディー ゲーム シーンにはまだ成長の余地があるとは思いますが、私が最も望んでいないのは、インディー ゲームが停滞し始めることです。これはおそらく AAA 市場で見られるルートです。

ユニークなゲームが生まれるためには、クリエイターが創造性を発揮できる多様な市場が必要です。したがって、私たちの仕事は、小規模なスタジオやプロジェクトをサポートし続け、インディー ゲーム シーンの最高のものを世界中のゲーマーに提供し、インディー ゲームが当面の間人々を楽しませ続けることを保証することです。


PLAYISM をもっと知りたいですか?の感想もぜひチェックしてみてくださいロードス島戦記 ディードリット・イン・ワンダーラビリンスそしてDEEEEEER シミュレータそして発行者をフォローしてくださいツイッターこれらのタイトル、Bright Memory: Infinite などの近日公開されるアップデートに注目してください。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs