WWE 2K20レビュー:Botchamania

WWE 2K20は、現在のWWEオンスクリーン製品の多くと密接に整合しています。歴史上最も有望な名簿を備えていますが、ファンがいつものようにラップアップすることを期待しながら、無能でそれを浪費することができます。結局のところ、ファンはWWEとそのビデオゲームのライセンサーが何年もの間、プレートに排出物をシャベルで絞ることを可能にする馬鹿マークです。 WWE 2K20は非常に悪いビデオゲームであるため、古いイェラーであるはずです。リリースを許可し、人々に最大99.99ドルを費やすことを奨励することを奨励する必要があります(ただそもそもこのゴミが販売されています)。

がらくたのビュッフェ

WWE 2K20は、レスリングシミュレーションとWWEのあらゆるもののお祝いとしての地位を示しています。現在のスーパースターの積み重ねられた名簿と、伝説の散らばりが特徴です(その多くはペイウォールの後ろにロックされています)。実生活の名簿と同じように、展示されている才能のレベルは否定することは不可能です。一致するタイプの負荷、長いMyCareerモード、2Kショーケースモードの戻り、およびまったく新しい2Kオリジナルモードが利用可能です。

2Kオリジナルモードには、執筆時点で利用可能なイベントが1つしかありませんが、2Kは地平線でさらに約束します。これらのイベントは、従来のレスリングパスから外れ、ファンタジー環境と参加者を紹介します。耐えられるように鈍い試合をプレイしたい場合は、かすんだ方向テキストに厳密に従うか、再起動を余儀なくされなければならない場合は、これがチケットになる可能性があります。スパイク、狼男ローマの統治、ゾンビランディオートンでアレイスターブラックの不気味なバージョンを服用している間、老朽化し​​たリングで霧の沼地エリアに戦いをしてください。私は式を混同したいと思っていることに感謝することができますが、根底にあるゲームプレイの問題と鈍いプレゼンテーションは、2Kオリジナルが誰の時間にも価値がないことを防ぎます。

MyCareerは、WWE 2K20が提供しなければならないものをしっかりと表現しています。 WWEのキャリアを通じてプレイする方法として、それ以前のゲームのどのキャリアモードよりもマークを逃しています。それが提供する物語は非常に愚かなので、それは愛情を抱くことになります。あなたは高校でbeatられた後、彼らのレスリングの夢を追いかける協定を作る友人のペアとしてプレーします。男性と女性の両方のキャラクターは本格的な馬鹿ですが、彼らの愚かさは物語を笑い誘う場所をいくつか撮ることができます。

このモードは、これらのレスラーのそれぞれを最初に作成し、s辱的に少ないカスタマイズを可能にし、プレーヤーに名前、略語された名前、ソーシャルメディアアカウント名、4段のアナウンサーを思い付くようにプレイヤーに依頼するタスクをタスクします。名前を呼び出します。この後、WWE 2K20は文字通り窓の外を作って、主人公を最初のカットシーンからモードの終わりまで赤とトレイと呼びます。この細部へのこだわりは、経験のすべての部分を示しています。いくつかのWWEスーパースターは、モードのために音声で作業を提供しますが、貧弱または完全に存在しないリップシンクリングといくつかの恐ろしいプレーヤーモデルのグリッチのおかげで無駄になります。

物語のある時点で、主人公はすべての所有物で道を歩み、アルバータ州カルガリーに到着するために数日間運転し、彼の地下でレスラーを訓練することで有名だった伝説的なStu Hartの下で訓練できるようにします。ブレット・ハートの父、そして有名なカルガリー・スタンピード・レスリングの領土を管理しています。デュオが知らなかったのは、Stu Hartがその時点までに20年間死んでいたということでした。この種のことは、レッドとトレイのキャリアの中で絶えず起こり、彼らが実際に稼いだり値したりしたことのない複数のWWEタイトルの勝利と損失を導きます。

ロジックの飛躍は、非レスティングファンにとってはほとんど言葉で表せなくなり、どういうわけか頑固なWWEファンにとってはさらに理解できません。もちろん、50歳以上のサモアジョーは、未公開の山の領土で10年にわたる休みの後、バイオニックアームでWWEに戻り、妻と子供が不在であることを選択して、主人公に復venすることを選択します。高校で赤とトレイをからかい、拷問した少女(そして、WWEスターにもなった)。敵からの20年間の造りの卑劣な少女の恥ずかしさの陰謀は、前夜のイベントに基づいて、ヴィンス・マクマホンがレッスルマニア42メインイベントを予約することにつながります。それは聞こえるよりも愚かなことですが、時には面白いことがあります。プレイヤーだけが、熱の夢のカットシーンと絡み合ってゲームプレイビットの悲惨さに耐えることを余儀なくされなかった場合。

すべてのWWEスーパースターがSkyrimで生まれた場合はどうなりますか?

スーパースターモデルの品質に注意を喚起することなく、WWE2K20について話すのは難しいです。 Brock Lesnar、Triple H、Randy Ortonなど、AAAビデオゲームに期待するように見える人がいます。展示されているキャラクターの他の98%について、結果は合理的な似顔絵の解釈から悪夢のような燃料に至るまで実行されます。カバーガールのベッキーリンチは、この束の最悪の例の1つであるため、最高のキャラクターモデルを持っているトップスターだけを持っているというケースではありません。

これらのレスラーの不快なサイバー表現は、静的な場合は十分に悪いが、入り口や試合中に動き出すと、結果はほとんど常に悪化します。一部のアリーナは、キャラクターモデルに影を落とす照明を提供しますが、他のアリーナはすべての参加者をPS2ゲームからさまようマネキンのように見えるようにしています。カルガリーへのマイケア担当者の訪問中にペイトン・ロイスのように瞬きする人もいれば、顔の上半分が頭皮に引き戻されたように見えます。スピード違反のログトラックにヒットします。マッチョな男、ランディ・サベージ、神は彼のマッチョな魂を捨て、ヘアカットの歴史で2番目に驚異的なボウルをカットしたものとして提示され、サベージのレッスルマニア3対戦相手のリッキー・スチームボートの上に2kが突き刺さった不名誉なモップに陥りません。

レスリングの操作が試みられたとき、この悪いニュースはすべて悪化する可能性があります。かみそりのラモンの髪が悪夢を誘発するクトゥルフまたはシャーロットフレアのたてがみのゆがみに変わり、敵を刺すことは定期的な出来事です。リングサイドにマネージャーまたはパートナーを持つことは、キャラクターモデルが不正になり、時空間に出入りすることをほぼ保証します。

下に隠れているダイヤモンドはありません

これらのゲームには何年もの間不具合や物理学の問題があり、しばしば陽気なミームとGIFをもたらしました。グリッチがゲームを退屈な努力と楽しんでみようとするとき、物事はそれほど楽しくありません。ゲームはランダムにクラッシュし、頻繁にクラッシュします。衝突検出は、難しいルールではなく、WWE 2K20の宇宙での提案です。ゲーム内のアニメーションのロードは真空の高品質ですが、ヒットと動きを実際に対戦相手に着地させることは、Dark Soulsのボスが戦うのと同じくらい困難になります。

これらのアニメーションとバグの多くは、PS2日にさかのぼるゲームで存在しており、WWEゲームの制作を監督する人々は、明らかにそれらを修正したり、それ以来使用されているように見えるゲームエンジンを移動することには本当の関心がありません。ストーンコールドスティーブオースティンはフルタイムの名簿参加者でした。はい、キャラクターモデル(肌が溶けていない場合)は、2019年に2001年よりも見栄えがよくなりますが、コアゲームプレイはほとんど変化していません。開発中に、長年の開発者Yukesがプロジェクトから外れており、視覚的な概念が船の指揮を担当することが発表されましたが、同じ古いYukesの問題がこの非難された構造の基礎を構成し続けています。

WWEレスリングのシミュレーションとして、WWE 2K20は、試合を慎重に作業するための契約に基づいて2人が利用できる場合にのみ機能します。 AIに対して、WWEプログラミングで見られるかもしれないものに似た試合を取得すると、100の戦いに1回しか起こりません。ゲームプレイスライダーは利用できますが、SIM志向のプレイヤーのゲームプレイには意味のある影響はありません。 AI制御されたキャラクターは、特定の動きやコンテキストに敏感なアクションを試みることは決してありません。これは、シリーズを何年も悩ませてきました。

キックアウトと提出のメカニックは、以前のゲームからの恐ろしいホールドオーバーです。それらは、シンプルなボタンマッシュに対するファンのフィードバックに応じて作成されましたが、最終結果はボタンのマッシュよりも悪いものであり、メカニック自体はカジュアルなプレイヤーが作業することはほとんど不可能です。キックアウトサークル中にボタンをタップすると、レスラーがヒットしなくても5秒で試合を失う可能性があります。シミュレーションを提供することに向けた傾斜により、WWE 2K20は、カジュアルなプレイヤーやアーケードのファンや昨年のレスリングの古典のファンにも魅力的ではありません。

オンラインプレイはシリーズの冗談であり続けています。他のプレイヤーと一致できると仮定すると、基本的な試合に限定され、入り口のようなものが無効になります。友達のセットには、カスタマイズ可能な方法でゲームをプレイする方法がありません。 WWEユニバースモードは根本的に壊れていますが、長年のファンは、なぜ以前の世代のWWEゲームのシンプルで魅力的なGMモードが実行され続けているのか疑問に思うでしょう。一連の作成ツールは、Create-A-Championshipの削除によって去勢されており、Create-A-Superstarには説明なしでカスタマイズアイテムの多くが削除されました。コミュニティの作成ページにリリース週に素晴らしいCAWSがロードされていた場合、このセクションは今や憂鬱なゴーストタウンになり、クロスシステムのCAW共有の欠如はもう1年も失望し続けています。

ゴミ:それから - 今 - 永遠に

このゲームは、プレイヤーを明らかに尊敬していない出版社からの別のRetreadライセンスキャッシュインであったため、今年初めにMadden NFL 20をレビューするときは大変な時間を過ごしました。それは怠zyなゴミ箱の火でしたが、少なくともそのモードで大部分が再生可能でした。 WWE 2K20についても同じことは言えません。 2Kゲームとテイク2は、このゲームがこの状態でリリースされたことを恥ずかしく思います。 20年以上にわたり、レスリングゲームファンは、WCW vs NWO:Revenge and WWF:No MercyなどのAKI生産されたレスリングゲームクラシックの最新のテイクを提供するよう出版社に頼んできました。代わりに、ファンはこのドレックの上をwaw辱することが期待されています。

あなたがしなければならないなら。 YouTubeのBonkers MyCareerモードからカットシーンをキャッチします。プレイするために新しいレスリングゲームが必要な場合は、Fire Pro Wrestling WorldまたはChikara:Action Arcade Wrestlingを探してください。このようにして、あなたはよく作られたゲームをプレイする機会があり、彼らのプレーヤーベースを心のないATMマシンと見なさない出版社をサポートするでしょう。 3/10ショックマスター


このレビューは、PC Steamリリースに基づいています。キーは出版社によって提供されました。 WWE 2K20は、10月21日にPC、Xbox One、およびPS4用にリリースされました。

クリス・ジャラードは、ゲームをプレイしたり、クランクインの曲をしたり、あいまいなオンラインメッセージボードでの戦いを探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物が唯一の真の食べ物であることを理解しています。 @彼はしないでください。