Skater XL は、Skate 4 がないことを忘れさせてくれるでしょう。

Xbox One バージョンの Skater XL の進行中のビルドを実際に体験する時間がありました。スケートボードシムジャンルを復活させる可能性はあるでしょうか?私たちのプレビュー。

トニー ホークが彼の名高いプロ スケーター ビデオ ゲームでインドアの子供たちの世界にスケートボードの魔法の世界を紹介してから長い時間が経ちました。シリーズが徐々に平凡なものになっていった一方で(Downhill Jam を覚えていますか?)、EA の Skate シリーズという形でのデジタル ストリート ボードの新時代への期待が高まりました。ただし、Skate は、THPS が過剰なアーケード体験であり、学習曲線がはるかに急であったのに対して、どちらかというとシムでした。それから何年も経った今、Easy Day Studios の開発者とそのゲーム Skater XL のおかげで、スケートボード ゲームの新たな黄金時代が目前に迫っている可能性があります。最近、PAX West 中に次期 Xbox One バージョンのビルドを実際に試す機会がありました。

キックフリップをやってみよう!

Skater XL のアナログ コントロール メカニズムは、間違いなく Skate シリーズからヒントを得ています。プレイヤーはボタンを押して蹴り出し、トリックを実行するときに左右のスティックを使用して対応する足を制御します。トリック自体は現実に根ざしたもので、漫画的ではありませんが、キックフリップやマニュアルなどの最も単純な入門トリックでも成功させると満足感があります。しかし、Skater XL が実際にそのより寛容な物理学でアクセスしやすくなり始めるのはどこからでしょうか。このゲームは、スキルとテクニックの必要性を維持しながら、ビッグエアを取得し、いくつかのクレイジーなトランジションを実行できる能力のおかげで、THPSとスケートの間のどこかに感じられます。

Skater XL のレベルは南カリフォルニアのスケート シーンに大きく影響を受けており、シーンのファンにはおなじみの象徴的なスポットがいくつか登場します。開発者の一人から、サンフランシスコのいくつかのランドマークが、他のいくつかの注目すべきスポットとともに最終バージョンに含まれる予定であると聞きました。私自身はスケートボードに乗れるバランス感覚がありませんし、ましてや実生活でトリックを行うことはできませんが、すぐに夢中になって、移動可能なチェックポイントでリスポーンし、トリックランを完璧にするのに多くの時間を費やしました。

Skater XL は実際には次の Skate 4 や Tony Hawk ではありませんが、最初は両方のタイトルとスケーター シーン全般へのラブレターのように思えます。前任者が残した穴を埋めるのにはうまく機能していると思うが、どちらかのシリーズの王位継承者であると宣言するには、完全なリリースがあるまで待たなければならないだろう。 Skater XL はすでに Steam で早期アクセスが開始されており、2020 年に Xbox One と Nintendo Switch に登場する予定です。

Blake は 10 年以上にわたり、ポップ カルチャーとゲームに関する動画の執筆と制作を行っています。おそらく彼は、あなたが彼をミュージシャンとして考え、彼のバンド、www.cartoonviolencemusic.com を聴いたほうがいいと思うでしょう。道で彼を見かけたら、タコスか何かを買ってあげてください。 Twitter @ProfRobot で彼をフォローしてください