Slay the Spire レビュー: ジャンルの見事なマッシュアップ

Mega Crit のデッキ構築とダンジョン探索の組み合わせは、ぜひ自分で体験してみてください。

過去数年にわたって、さまざまなヒット ゲームの要素を組み合わせたタイトルで、ユニークな体験を生み出すジャンルのマッシュアップが数多く見られました。場合によっては、これらのエクスペリエンスがまさにマッシュアップから得られるものであり、複数のゲーム タイプの最高のものを 1 つのパッケージですべて楽しむための優れた方法を提供します。 Slay the Spire はまさに、デッキ構築とダンジョン探索を組み合わせたゲームに期待されるものであり、表面的にはシンプルに見えるかもしれませんが、奥深くに潜るとその奥深さがわかります。表面は息を呑むほどです。

心のダンジョンクローラー

基本的に、Slay the Spire は素晴らしくシンプルなダンジョン探索ゲームであり、いくつかのローグライク要素と組み合わせて、さらに活気を与えています。プレイヤーはさまざまな「フロア」のマップを探索します。各フロアには敵、宝物、商人、休憩スポットなどが含まれています。あなたがさまようホールを目にすることはありませんが、環境内には依然として多くの変化があり、各幕を戦いながら進むにつれて進歩を実感するのに役立ちます。

ゲームはローグライクのように動作し、さまざまな行為をすべて完了して最後のボスを倒そうとするにつれて、プレーヤーを次々と実行することに夢中になるため、ここにはよく考えられたストーリーのようなものはありません。終わり。それでも、その世界の中で敵と戦うとき、その世界は本物であるように感じられ、グラフィックの奇妙さと全体的な視覚的な感触が、尖塔の鮮やかなイメージを描くのに役立ちます。

ゲームが本当に輝き始めるのは戦闘です。各インタラクションは数ターンにわたって行われ、プレイヤーは 3 つのエネルギーを持ちます。これらは Slay the Spire のアクション ポイントとして機能します。これらのポイントは、デッキから一連のカードをプレイするために使用され、各アクトのさまざまなフロアを探索しながら具体化することができます。これは興味深い組み合わせで、シンプルな戦闘システムをマスターしたい場合は非常に奥深いものになります。各幕を通過して、ステージで待ち受ける各ボスを倒したい場合は、これを行う必要があります。終わり。

驚くほど深い

各フロアを戦い抜くにつれて、使用するデッキの詳細を学ぶ必要があります。各キャラクター (合計 3 人) は、攻撃、スキル、防御の動きなど、さまざまなカードの組み合わせから始まります。新しいカードを購入したり、不要な重複カードを削除したりすることで、これらのデッキを具体化できます。十分に単純なシステムのように思えるかもしれませんが、各デッキの理想的な変数を学習するには時間と投資がかかるため、全体のアイデアは最初に見えるよりも複雑ですが、その方法を本当に学びたい場合は、飛び込む価値があります。すべてが機能し、それをマスターします。

デッキにカードを追加したり削除したりすることで、デッキを拡張し、戦闘の展開を変えることができます。これにより、各ターンにどのカードをプレイできるようになるかをより簡単に制御できるようになります。これは、より強力な敵と戦いたい場合は、上手になる必要があることです。デッキは防御、攻撃、スキルをうまく組み合わせる必要があり、そのすべてが尖塔をどこまで突破できるかに重要な役割を果たします。この複雑さは多くのプレイヤーにとって気に入って楽しめるものですが、よりリラックスした体験を求めている一部のプレイヤーにとっては少しやりすぎかもしれません。残念ながら、ゲームのシンプルさと、より複雑なルーツの間には、本当に満足のいく媒介は存在しません。これは、あまりにものめり込む前に考慮する必要があります。

人生後の人生

ゲームの複雑さをマスターするには時間がかかりますが、飽きる心配はありません。ここのローグライク方式は、マップのレイアウト方法を変更することで、新しいランをそれぞれユニークに感じさせます。これにより、プレイスルーごとにゲームが新鮮に感じられます。プレイするたびに新しい敵と対峙したり、さまざまなイベントを目撃したりすることもあります。

各アクトは 1 つのマップで構成されており、多くの場合、従うべき複数の異なるパスが表示されます。これにより、各道には戦闘、商人と話すオプション、休憩ポイント、バフやダメージを与えるその他のさまざまなイベントを含むさまざまな「フロア」が用意されているため、行きたい方向を選択することができます。あなたが彼らに従うことを選択した場合。

それぞれの実行の独自性が Slay the Spire のプレイを非常に楽しいものにしています。ゲームに何時間費やしても、それぞれの戦闘が異なるように感じられるからです。新しいマップが登場するたびに、プレイスルーに関するすべてが劇的に変化する可能性があります。これには、遭遇するミニボスや各幕の終わりの最後のボスも含まれます。これは、デッキ構築と連携して各ランを異なるものにする非常に優れたシステムで、何度やり直しが必要になったとしても、プレイを続ける必要があるすべての理由を提供します。

Slay the Spire には好きなところがたくさんあり、Mega Crit はデッキ構築とローグライクのリプレイ性を融合させる素晴らしい仕事をしました。ゲームの世界に命を吹き込むのに本当に役立つのは、このユニークなマッシュアップです。全体を通してストーリーや伝承はあまりありませんが、世界は十分に生きているように感じられ、夢中になって何度もプレイし続けることができます。何度死んでも、最後のボスを倒すことができても。

表面的には、Mega Crit のローグライク ゲームとカード ゲームの奇妙な融合は、いくつかのデッキ構築メカニズムが組み込まれた単純なダンジョン クローラーのように見えるかもしれません。しかし、表面の下に深く潜って、実際に複雑さを肉付けし始めると、各デッキに組み込まれているため、それぞれの遭遇を生き延び、最終的にはスパイアを倒すために最善を尽くしながら、まったく新しいメカニズムの世界を学びマスターすることができます。


Slay the Spire は PC、Mac で利用可能で、今年後半には Nintendo Switch でも利用可能になります。

ジョシュアはクリエイティブ ライティングの美術学士号を取得しており、物心ついた頃からビデオ ゲームの世界を探求してきました。彼は、大規模な RPG から、小さな一口サイズのインディーズ作品まで、そしてその間のあらゆるものを楽しんでいます。

長所

  • 簡単に理解できますが、表面下には非常に複雑な仕組みが隠されています。
  • ダンジョンのローグライクな性質と独自のカードベースの戦闘システムにより、無制限にリプレイ可能です。
  • 目に優しく、キャラクターや世界に命を吹き込むのに役立つ美しい美学。

短所

  • 全体的な複雑さは一部のプレイヤーにとっては少し複雑かもしれません。