マフィア III: セカンドオピニオン

『マフィア III』は、2016 年 10 月にコンソールと PC 向けに発売されました。同年、パブリッシャー 2K の最も重要なリリースの 1 つでしたが、さまざまな反響があり、特に PC バージョンは批評家からひどい評価を受けました。 2K は、2017 年 2 月までにこのゲームの販売本数が 500 万本を超えたとほくそ笑んでいましたが、ヒットを阻止するには十分ではありませんでした。格納庫13の開発者の大部分を一時解雇今年の2月。発売時にはゲームをプレイするつもりだったのですが、それは叶いませんでした。今月、このゲームが特集されました。謙虚なマンスリーバンドル、私の興味を刺激し、プレイスルーに導きました。時間をかける価値はありますか?

『マフィア III』の発表を初めて聞いたとき、私は少し興味をそそられました。私はシリーズの最初の 2 つのゲームをプレイしましたが、あまり高く評価していませんでした。私が第 3 作に興味を持ったのは、主に 1960 年代のルイジアナ州という設定によるものでした。第二次世界大戦や黙示録的な未来とは異なり、人種問題が取りざたされたバイユーの沼地は、ビデオ ゲームではあまり描かれていなかった背景でした。最悪の場合でも、AAA の予算に支えられた新鮮なオープンワールドで時間を過ごすのは、それだけで入場料の価値があるだろうと考えました。

『マフィア III』のセットアップについて詳しくない人のために説明すると、あなたはニューオーリンズの自宅に戻ってきたベトナム潜入作戦退役軍人のリンカーン・クレイとしてゲームをプレイし、組織犯罪に巻き込まれます。主人公に関して言えば、リンカーンはかなり当たり障りのない人物だ。彼は世界への私たちの窓であり、世界を形作るためのツールですが、彼は空のキャンバスのように感じます。彼はゴードン・フリーマンのようなブランクではありませんが、私たちは彼のバックストーリーをほとんど知ることができず、感情をほとんど表現しないため、私は彼と本当に共感するのが難しいと感じました。白人クラブの特権的なメンバーとして、私がニューオーリンズ旅行中に共感したり認識したりする機会が決してないリンカーンの潜在意識と微妙なニュアンスが間違いなくあります。

純粋に表面的に見ると、リンカーンは代理の父親によって育てられた孤児であり、ゲームの始まりとなる悲劇的な出来事の後、復讐の探求に身を置くことになります。初期の設定の後、または彼が絶え間ない人種差別に耐えているのを見た後、チームリンカーンの時流に乗るのは難しいことではありませんが、物語的には彼がもっと強力なキャラクターになった可能性があると感じました。リンカーンが協力する何人かは、カットシーンややり取りを通じて興味深いバックストーリー、動機、そして本物の感情表現を明らかにするため、はるかに興味深いキャラクターであることがわかりました。特に、カサンドラという名前のハイチの犯罪ボスは、これらの GTA 風のゲームで私が遭遇した中で最も興味深いサイド キャラクターの 1 つです。彼女は、マフィアシリーズによくあるクリボーではなく、不快な状況に追い込まれた現実の人間のように感じます。

『マフィア III』の復讐物語は新しいものではありませんが、十分に優れており、価値のある補助プレイヤーが満載です。リンカーンの復讐への道、そしてバイユーの犯罪組織の人々との遭遇が、この体験を前進させる原動力となっています。ゲームにはまだ典型的な悪役や空っぽの NPC がたくさんいますが、物事を引きずるほどではありません。悲しいことに、クリエイティブな予算のほとんどが優れたキャラクターに費やされ、ゲームプレイのデザインから逸れてしまったように感じます。

マフィア III 中に参加するミッションやタスクは、よく言っても平凡です。ここでやるべきことは、他の多くのオープンワールド ゲームでこれ以上うまく行われていないものは何もありません。ミッションの種類は限られており、うんざりするほど繰り返されます。ミッションのデザインと全体的なゲームの進行は、PS2 時代からそのまま引き抜いてきたように感じることがあります。ゲームの背後にある才能のあるチームと予算を考えると残念ですが、6、7回連続で暴徒ギャングが路地で銃撃された後、私は自分がかなり楽しんでいることに気づきました。技術の進歩に合わせてゲームプレイのデザインが前進するのは望ましいことですが、PS2 時代の古いゲームは当時でも信じられないほど楽しかったです。正直に言うと、これらの比喩は今でもかなり楽しいです。

ゲームプレイのデザインと同様に、『マフィア III』の運転と射撃は、私がこれまでビデオ ゲームで経験したメカニクスの最良の実装ではありませんが、かなりうまく機能しています。 『マフィア III』をプレイして最初の数時間は、運転がまったくひどいものだと感じました。ゲーム内のポップアップを介して、ゲームでシミュレーション モードと呼ばれるものに運転を設定できることがわかりました。この設定を有効にすると、運転が飛躍的に向上します。

1960 年代を背景に、あなたが使用する車のほとんどは、お尻に大きな重量を備えた後輪駆動の陸上ボートです。つまり、街角には弾むようなサスペンションやフィッシュテールがたくさんあることになります。これは歴史的背景にうまく影響しており、私は時々魅力的なカーチェイスの最中にいることに気づきました。マフィア III の車で私が気に入っているもう 1 つの点は、高速衝突の処理方法です。 GTA やセインツ ロウとは異なり、駐車中の車や対向車に突っ込む行為は重大な結果をもたらします。リンカーンはダメージを受け、モーション ブラーと画面効果は、バーンアウト シリーズの初期の頃 (テイクダウンがクラッシュを純粋な漫画の領域に変える前) 以来見たことのない方法で、そのようなクラッシュの深刻さを売り込むのに役立ちます。

『マフィア III』でリンカーンが悪党を派遣するために使用する主なツールは銃です。狙って撃つ感覚は特に特別なものはありません。さまざまな銃はすべて同様に扱えるので、見つけたほぼすべての銃が機能します。本当の楽しみは、NPC が撃たれたときにどのように反応するかです。一部のゲームでは、倒れた敵に既定のアニメーションを使用したり、ラグドールのみに依存したりしていました (特に GTA)。 『マフィア III』では、ハンガー 13 がこれらのアプローチをうまく組み合わせて、常に興奮を誘う銃撃戦を生み出します。 NPC は撃たれた場所に反応して前後に進み、周囲の環境に現実的な方法 (正直に言えばアクション映画のリアリズム) で反応します。彼らは、西部劇の俳優のようにテーブルやガードレールから落ちたり、近くの壁に倒れ込んで血を流したりします。彼らは殺されてもいつもぐったりしているわけではありません。地面に転がったり、撃たれるのがどんなにひどいことかうめいたりする人もいます。 『マックス・ペイン』や『フィアー』のような古典作品で体験した素晴らしい銃撃戦を思い出しました。『マフィア III』が同じように機能したわけではありませんが、同じような素晴らしい感覚を私に与えてくれました。

『マフィア III』は多くの部分で粗雑なところがありますが、雰囲気に関して言えば、それを打ち破っていると感じます。この最大の部分は素晴らしいサウンドトラックから来ています。ジュークボックス、テーブル ラジオ、カー ラジオを通じて体験できるこのゲームの音楽は、これまでビデオ ゲームで集められたライセンス音楽の中で最も優れたコレクションである可能性があります。ラジオ局は、ドゥーワップ、カントリー、ソウル、R&B、ポップ、そして 60 年代後半のサイケの素晴らしいミックスを提供し、常に雰囲気を高めています。曲間の DJ のおしゃべりや広告は、世界を構築するのに役立ち、場合によっては物語を強化します。

オープンワールドを散策している間は音楽は流れませんが、通り過ぎる車やダイナー、あるいはニューオーリンズ中に広がる卓上ラジオから音楽が聞こえてきます。一部のミッションは、オーケストレーションや他のタイプのスコアリングを使用するのではなく、これによって大幅に強化されます。特に印象に残ったのは、バイユー沼地の奥深くにある掘っ立て小屋で、賢い人たちに拷問されている男を救出する任務を負ったときだ。それは真夜中で、唯一の照明はポーチにぶら下がっているいくつかの汚れた電球、または窓から発せられるものでした。捕虜の叫び声を隠すために乗組員が使用していた無線機がアイアン・バタフライの爆音を響かせている間、私は消音器付きのピストルを持って10人から12人の凶悪犯たちを黙って通り抜けた。イン・ア・ガッダ・ダ・ヴィダ。この曲に詳しい人なら誰でも、その特徴的なリフが、真夜中のワニだらけの沼地を背景にしていなくても、不気味な雰囲気を引き起こす可能性があることを知っています。

囚人が収容されている小屋に近づくにつれて、歌の音が大きくなり、緊張感が高まり、世界がより現実的に感じられました。私は暴漢の一人を窒息させ、その遺体を小屋を支えているガタガタの波止場の下の浅瀬に落とした。お腹を空かせたワニが体を掴み、水しぶきを上げてワニのような鳴き声を上げました。その音は他の乗組員の注意を引きましたが、彼らが私によって派遣されていることにまだ気づいていませんでした。何が起こっているのかを理解し始めた彼らの不安が増大するのを聞くと、曲のクレッシェンドの増大と完全に同期していました。最後までに、私は飼育小屋まで頑張って登り、窓から捕らえられた最後のクリボーを覗き込みました。全てがマイケル・マンの作品を思い出させたマンハンター、夜のクライマックスでも同じアイアンバタフライトラックが使用されました。私は小屋に入り、歌が最高潮に達したときに暴徒を殺し、捕虜を救出しました。ゲームのデザイナーがミッション中に意図的にそのトラックをラジオで流したのか、それとも偶然の幸運だったのかはわかりませんが、このシーケンスはゲームをプレイしている間ずっと私のお気に入りに残ります。

Shacknews アーカイブを調べて元編集者を見つけましたジョシュ・ホーキンスによる『マフィア III』のレビュー。彼はこのゲームに 6/10 の評価を与えましたが、私もゲームに対する彼の不満や不満に確かに同意します。彼はゲームについて深くは触れませんでしたが (ゲームのレビューには信じられないほど時間がかかり、やりがいがないので、私は彼を責めません)、時代遅れのゲームデザインが見過ごすことができないのは明らかでした。ビデオ ゲームの素晴らしい点は、どれだけ楽しめるか、またゲーム内で費やす時間の楽しみは非常に主観的なものであるということです。二人の人が同じ経験について異なる意見に達する可能性があります。これもその 1 つです。 『マフィア III』の欠点や欠点はすべて目に見えていますが、私にとって、それらはすべて、サウンドトラックの記念碑的な成果、驚くほどよく練られた脇役、そしてうだるようなルイジアナの都市の陰謀によってかき消されています。

発売時に『マフィア III』を検討したが、賛否両論あったためパスした人は、本作をもう一度検討してみるとよいだろう。 12 ドルで、Humble Monthly Bundle から PC バージョンを入手できます (最新の Deus EX も含まれています!)。この価格で、オープンワールド中毒者や、雰囲気が体験できる限り大きな問題を気にしない人にとっては見逃せない製品だと思います(私はSTALKERとAlpha Protocolの愛好家に話しています)。私が提供できるマフィア III との最良の比較は、PS2 時代の別のオープンワールド モブ ゲームです。 『Scarface: The World Is Yours』も発売当初は賛否両論ありましたが、表面だけではなく、長い間深く掘り下げた熱心なファン層からは高く評価されています。 『マフィア III』の評価は年を重ねるごとに高まっていくと感じます。

Chris Jarrard は、ゲームをしたり、曲を鳴らしたり、無名なオンライン掲示板で喧嘩を探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物だけが本当の食べ物であることを理解しています。彼に@を付けないでください。