Bungie 12 月のアップデートで State of Destiny 2 が再び素晴らしいものになることを期待

Bungie は自分たちの間違いを認めながら改善計画に力を入れており、その中の興味深い部分の 1 つは新しい武器層であるマスターワークスです。

Activision と Bungie は最近、Destiny での失敗により厳しい監視下に置かれており、予定されていたCurse of Osirisのライブストリームをキャンセルしたコミュニティの懸念に正式に対処できるようにするためです。それらの懸念事項の 1 つは、XP スケーリングの問題これについては、新しいブログ投稿でも次のように述べています。

「先週末、UI にそれらの調整を反映せずに XP ゲインを上下に調整するスケーリング メカニズムを無効にしました。私たちの意図は、表示される XP 値の変動を混乱させることなく、ゆっくりとしたペースのアクティビティを高強度の研磨と同じくらいやりがいのあるものに保つことでしたが、サイレントこのメカニズムの性質は、Destiny 2 に対する透明性への期待を裏切りました。

サーバー側の変更によりシステムを無効にすることができましたが、Destiny 2 で XP のバランスを再調整するには新しいソリューションが必要です。私たちはそれを開始しました。仕事、今後もタイムラインや詳細について最新情報を提供していきます。このスケーリング メカニズムの削除を反映するために、Web サイト API にコード化された値が本日更新されます (この投稿を読んでいるときにはすでに更新されているかもしれません)。将来の更新では、これらの内部値と表示専用値をリンクして一貫性を高め、変更が行われたときに報告するすべての場所に正確に反映されるようにする予定です。」

声明全文を読むことができますここしかし、XP システムはバランスを修正するために時間の経過とともに更新されるだろうと続けています。

Bungie チームは、Destiny 2 を定期的な趣味にしたいプレイヤーのためにボールを落としたことを理解しているようです。コミュニケーションとコンテンツは開発者が不足している機会ですが、チームはより良い仕事をすることに取り組んでいます。コミュニケーションに関しては、時間の経過とともにどうなるかを見守る必要があります。コンテンツに関して言えば、Bungie はかなり順調なスタートを切っています。

今後予定されているアップデート

  • 最も熱心なプレイヤーに追加のオプションの追求を提供する新しいシステムと報酬::
    • 新しい武器階層: マスターワークス。ステータス トラッカー、ランダムで再ロール可能なステータス ボーナス、ユニークなアイテム ツールチップ、およびアイテム詳細画面が特徴です (詳細については、以下の 12 月のアップデートの詳細セクションを参照してください)。
    • ベンダーの報酬を改善し、伝説のシャードやトークンを使ってアイテムを直接購入する方法を追加しました (詳細については、以下の 12 月のアップデートの詳細セクションを参照してください)
    • プレイヤーが特定のチャレンジを完了するときに鎧の視覚的な並べ替えを可能にする鎧の装飾を追加します (詳細については、以下の 12 月のアップデートの詳細セクションを参照してください)
  • 挑戦的なプレステージアクティビティを完了したプレイヤーに対するより良いインセンティブ
    • プレステージ アクティビティを完了するためのより良いインセンティブを提供するために、1 月のアップデートを目標にしています
  • ストライク、アドベンチャー、ロストセクターの報酬とリプレイ価値が向上
    • 12 月には、Heroic Strikes プレイリストとより寛大な Strike 報酬を導入します。
    • アドベンチャーと失われたセクターの報酬はまだ注目されていますが、12 月のアップデートでは配信されません
  • クルーシブルのプライベート マッチ
    • 依然として 2018 年初頭を目標としており、新年には正確なタイミングについてより良い洞察が得られると期待されています
    • また、競争力のあるコミュニティをサポートするために、ランク付けされた PVP を来年の優先リストの最上位に移動します。
  • 坩堝チューニング調整されたSupremacyスコアやより良いスポーンルールなど
    • 12 月には、Crucible のこれらの領域を改善することを目的とした追加のアップデートとバグ修正を導入します。
  • クルーシブルの試合を完了するためのより良いインセンティブ (および競争力のあるゲームをやめた場合のペナルティ)
    • 「Quitter Penalty」システムは現在開発中であり、新年にこのシステムの展開に関する最新情報が公開される予定です。
  • 報酬の独自性を含む、アイアンバナーとファクションラリーの継続的な改善
    • 次回のアイアンバナーとファクションラリーでは、これらの両方の領域に改善が導入されます(詳細については、以下の12月のアップデートの詳細セクションを参照してください)。
  • MOD エコノミーをより面白く、影響力のあるものにするための変更
    • Gunsmith では、Mod の取得方法についていくつかの更新が行われます (詳細については、以下の 12 月の更新の詳細セクションを参照してください)。
    • 新年にはこのシステムのさらなるアップデートを検討しています
  • 重複インスタンスを減らすための調整を含む、Exotics の継続的な改善
    • パフォーマンスの低いエキゾチックを調整する予定であり、引き続き的を絞った更新と改善を行っていきます
    • 新年にエキゾチックに重複保護が追加されます
  • 余った通貨と材料を使う新しい方法 (伝説の欠片を見てください)
    • プレイヤーはトークンとレジェンドシャードをベンダーインベントリで使用できるようになります(詳細については、以下の12月のアップデートの詳細セクションを参照してください)。
    • Xur にも新しいアイテムが追加されます (詳細については、以下の 12 月のアップデートの詳細セクションを参照してください)
  • プレイヤーがソルティ、スパイシー ラーメン、シックス シューター、フリップ アウトをすべて同時に装備できるエモート インターフェイス
    • エモート インターフェイスの改善はまだリストにあり、新年にはこのシステムの開発に関する最新情報が公開される予定です。

12月のアップデート

12月5日

  • シェーダーやモッドを失うことなく、より視覚的にカスタマイズできるように、一部の既存のアーマー セットにアーマー オーナメントが追加されます。
    • これらの装飾品は、各セットに固有の目標を完了することでロック解除され、エキゾチック武器の装飾品と同様に、アカウント全体で永久にロック解除されます。
    • これらは、すでに収集しているベースピースに適用され、そうでない場合はベンダーでロックを解除できるようになります
    • シーズン 2 では、次のセットのそれぞれのアクティビティで装飾品のロックが解除されます。
      • ヴァンガード ファクション アーマー
      • クルーシブル ファクション アーマー
      • ナインアーマーの試練
      • アイアンバナーアーマー
      • デッドオービットアーマー
      • フューチャー・ウォー・カルト・アーマー
      • 新しい君主制の鎧
      • イーター オブ ワールド レイド レア アーマー
  • Banshee には、武器と防具 MOD の面でいくつかの更新があります。
    • Mod インベントリのスペースを空けたいプレイヤーのために、レア品質の Mod は Gunsmith Materials に分解され、Legendary 高品質の Mod コンポーネントを生産するチャンスが与えられます。
    • 特定のレジェンダリー モッド(レジェンダリー キネティック モッドを含む)を追いかけているプレイヤーのために、Banshee は直接購入できる特定のレジェンダリー モッドのセレクションを提供します。そのセレクションは毎日ローテーションし、レジェンダリー シャードとモッド コンポーネントが必要となります。
  • レジェンダリーの世界を追いかけているプレイヤー、またはマスターワークを探しているプレイヤーのために、マスター ラフールは噂のレジェンダリー エングラムの一部をレジェンダリー シャードと引き換えに販売します。
  • レピュテーション トークンに影響する変更:
    • デイリーチャレンジでは、評判トークンの報酬が全体的に増加します
    • ケイドさんの宝箱は引き続きさまざまな報酬を提供しますが、目的地に応じた適切な評判トークンの支払いが (少なくとも) 保証されるようになりました。
    • ストライクにより、より多くのヴァンガード評判トークンがドロップされます
    • 一般的な品質の宛先リソース トークンのドロップ率は 100% に増加し、トークンあたりの価値も同様に増加します (一般的な品質のトークンの場合は 50%、希少な品質のトークンの場合は 250%)
    • 結局のところ、報酬エングラムごとに必要な評判は、目的地勢力 (+37%) とガンスミス (+50%) で増加します。
    • リヴァイアサン レイド トークンは、ロックを解除する前に完全なクリアを必要とするのではなく、トークンを取得するとすぐにベネディクトで引き換えられます。

12月12日

  • 伝説の武器は次のようにドロップするか、アップグレードされます。傑作バージョン
    • マスターワークスには、ベースラインのレジェンダリー武器に比べていくつかの利点があります。
      • その武器によるキル数を追跡して表示します (合計数またはクルーシブルのみの数から選択可能)
      • マルチキルであなたとあなたの味方のためにオーブを生成します
      • 小さなプールからランダムに選択され、再ロール可能な武器ステータスボーナスを追加します
    • マスターワークは、パワー 250 を超えるキャラクターのレジェンド武器のソースからドロップします。
      • 不要なマスターワークは、既存の伝説の武器をマスターワークにアップグレードできる素材に分解できます。
      • Raid と Trials of the Nine Weapons はマスターワークになる可能性が非常に高くなります
    • 将来的には、マスターワークスを他のギアにも拡張し、より多くの場所 (クルーシブルのキル画面など) でキル数を公開する計画があります。
  • ファクションのアーマーと武器は次の期間にロック解除されます。のために購入するほとんどの派閥ベンダーの伝説のシャードと派閥トークン
    • 5 つのアーマー スロットはすべて常に存在し、武器はそれらを持っている勢力に応じて週ごとにローテーションされます。
    • スロットは、各勢力から報酬エングラムを請求することでロック解除されます。
    • 発売以来すでに取得したエングラムのクレジットを獲得できます
  • Xur は、エキゾチックを収集するプレイヤー向けにいくつかの新しいサービスを提供します。
    • 毎週、伝説のシャードを使用して新しい運命のエングラムの 1 つを入手できます。これはコレクションにまだ存在しないエキゾチックとして復号化されます。
    • あらゆるソースからのエキゾチックのドロップ率を 4 時間高める、よりシンプルな Three of Coins
      • わかりにくいスタッキングメカニズムはなく、ボスごとに再適用する必要もありません
      • これらにはレジェンドシャードが必要で、好きなだけ持つことができます
  • コマンダー・ザヴァラとロード・シャックスは、ストライクまたはクルーシブル・マッチ中に使用できるレジェンダリー・シャード用のギフト消耗品を販売し、次の機能を果たします。
    • 敵味方問わず、そのアクティビティの完了時に全員にボーナス報酬を付与します。
    • ファクショントークンからエキゾチックのラウンドまで、試合参加者全員にあらゆるものを授与します
  • チェストとリソースノードのエクスプロイト保護機能が大幅に緩和され、プレイヤーがエクスプロイトに遭遇する頻度が減ります。
    • たとえそうなったとしても、トークンのドロップ率は 0% ではなく 30% に減少するだけであり、グリマーは影響を受けません。
    • 将来のアップデートでは視覚的なインジケーターをこれに関連付けたいと考えていますが、今回のアップデートではそれを実現できませんでした(しかし、皆さんの声は聞きます!)
  • 報酬エングラムを獲得するのに十分な量を持っている場合にのみ、ベンダーがレピュテーション トークンを提出するよう求めるようになります。

Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。