スーパーマリオ オデッセイ レビュー:キャプテン・マーベラス

マリオは 30 年以上もクリボーをプラットフォームにしてジャンプしてきたので、彼がまだ新しいトリックを持っているとは想像しにくいです。だからこそ彼は新しいものを手に入れたのだ。しかし、『スーパーマリオ オデッセイ』は単なるギミックを備えた 3D プラットフォーマーではありません。これはマリオの豊かな歴史を祝うものであり、シリーズを前進させるためにも機能します。

これはゲーム界で最も愛されているマスコットの 1 つによる勝利であり、シャックニュースがゲームの魅力をすべて理解するにはもう少し時間が必要だったほどです。しかし、ようやく休憩時間になったので、『スーパー マリオ オデッセイ』が 2017 年の最高のゲームの 1 つであるだけでなく、間違いなくこれまでに作られた最高の 3D マリオ ゲームの 1 つであると言えることを嬉しく思います。

サイクルは続く

オデッセイの物語の設定は、ビデオ ゲーム ファンなら誰でも見覚えがあるはずです。クッパはピーチを誘拐し、今度はプリンセスを比喩的なショットガンウェディングに強制的に連れて行く準備ができています。クッパは、便利でダンディなキラーシルクハットの助けを借りてマリオを簡単に倒すことができ、マリオを地上に送り、新しい冒険に送り出します。

彼の仲間はキャップ王国の生きた被り物であるキャッピーで、現在ピーチの頭に乗っている妹のティアラを救おうとしています。 2 人は冒険に乗り出し、ここ数年でマリオに追加された最も興味深いゲームプレイへの扉を開きます。

キャッピーの能力は豊富で、マリオが敵に憑依し、それを使ってパズルを解き、他のキャラクターと対話し、ボスを倒すことができます。それぞれのクリーチャー (またはオブジェクト) が独自の異なるパワーを持っているため、これらの変換はステージを探索する新しい方法を提供します。たとえば、ティラノサウルスは壁を突き破ることができます。 Cheep Cheep は水中で無限に呼吸することができます。 Hammer Bro は、得意のハンマーを叩きつけて、柔らかい壁を削り取ることができます。この仕組みだけでも、『オデッセイ』を体験するのが楽しいものになっています。パズルを解く際に既成概念にとらわれない考え方を奨励し、ゲームのキャラクターとの面白いやりとりにつながるからです。

キャッピーの捕獲以外の能力も、ある程度までは簡単に把握できます。フリスビー投げは非常に便利で、マリオの武器庫にここ数年で追加されたものの中で最も優れたものの 1 つです。また、キャップを使った走り幅跳びをついにマスターできたという満足感もあります。ここでの唯一の問題は、モーション コントロールのみに関連付けられていると感じる特定の動きがあることですが、これは、外出先でゲームを楽しめるという Switch の設計目標を考えると、いくぶん直観に反しているように感じられます。

シンキングキャップ

オデッセイの楽しみの大きな部分は、キャップを振るよりも多くのパワームーンがあるということではありません。非常にさまざまな方法で獲得できるため、どの時点でもアクションが陳腐に感じられません。ゲームのパワームーンの多くは、プレイヤーのプラットフォーミング能力、反射神経、素早さ、頭脳能力のいずれかをテストできる、独自に異なる目的に関連付けられています。特定の状況に適した衣装を選ぶために、できるだけ多くのコインを見つける必要があるものもあります。

オデッセイのパズル セクション、特に平面の 2D セクションはまさに創造的な芸術作品になります。最初は、マリオの初期の NES 作品への単純化されたレトロな先祖返りです。しかし、ゲームが進むにつれて、オデッセイはひねりを加える方法を見つけます。平坦なセクションの一部は 3D の円筒構造の周りを周回するため、前方にある危険を予測する必要があります。他のセクションでは、2D 背景の一部がスクロールを開始するのが表示され、マリオが追いつく必要があります。そうしないと、マリオは 3D 世界に戻って崖から落ちてしまいます。

一般に、レベル デザインは信じられないほど素晴らしいもので、最終的には標準的な直線性を超えた探索を奨励します。簡単に気づくことの 1 つは、クッパの手下を倒すことに伴う激しいアクションのすべてに対して、ゲームのセクション全体が探索だけに特化していることです。たとえば、最初のパワー ムーンのシーケンスを超えて、ニュー ドンク シティの表面には敵が完全に存在しません。ここは、探索し、高度なプラットフォーム スキルを試し、パズルを解くための単なる場所です。

これらのシーケンスのそれぞれに、悪者を倒すために正確なタイミングに依存する他のセクションや、マリオがキラー恐竜を避けようとする緊迫したセクションもあります。ここにはあらゆる種類のプラットフォーム ファン向けの何かがありますが、唯一の小さな不満は、クッパとの最後の戦いが早すぎるように感じられることです。最後のボスを倒した後、ゲームのパワームーンの合計が 20 パーセントにも満たないことに気づくのは、少しクレイジーな気分です。

小さなこと

たとえ最高の状態であっても、古い 3D マリオ ゲームには、必ずしも古くなっていない要素があります。 『オデッセイ』は、マリオのクリエイターたちがついに一歩後退し、マリオの全盛期から最も古いゲームの比喩を一部切り出すという意識的な決断を下したゲームのように感じられる。

ライフシステム?ついに過去のものになりました。古典的な 1up マッシュルームの存在が恋しくなるのは確かですが、時代は変わり、プレイヤーは減少するライフ システムに勝手に行き詰まっていると感じたくありません。これは、オデッセイのより困難な部分のいくつかで特に当てはまります。命に頼る代わりに、死ぬとマリオのコインの合計が 10 減るだけです。これは比較的軽いペナルティのように感じますが、ゲームが進むにつれて、さらにはクッパ後のコンテンツに進むにつれて、コインの価値がますます明らかになり始めます。 。コンプリート主義者は、収集するには入手できるすべてのコインが必要であることに気づくようになります。すべて, そのことを念頭に置くと、死ぬたびにコインを失うことは適切なペナルティのように感じられ始めます。

過去の 3D マリオ ゲームとは対照的に、スポーンの配置ははるかに寛容に感じられます。死ぬということは、常にレベルの最初から開始する必要があることや、ハブ ステージにワープして戻ることを意味するものではなくなりました。実際、ハブの世界の概念全体が窓の外にあります。代わりに、マリオは直前にいた場所から開始するか、最も近いチェックポイントから開始します。チェックポイントはたくさんあり、ファストトラベルには非常に貴重です。フラグからフラグへワープできることは、悲惨なプラットフォーミング シーケンスを 2 回目に経験する必要がないようにしたい人にとって非常に役立ちます。

これらは些細な追加のように感じるかもしれませんが、スターを集めるか、そのスターからほんの数インチ離れたところで死ぬと、ハブの世界にロケットのように送り返されるという3Dマリオゲームを何年もプレイした後では、これらの小さなことが積み重なり始めます。これにより、より合理化され、便利になり、最終的にはより良いマリオ体験が実現します。

今は私がキャプテンです

スーパー マリオ オデッセイは、プラットフォーム ジャンルのファンにとって素晴らしいゲームです。どんなに初心者でも、お気に入りのものやゲームの大部分を体験する方法が見つかるでしょう。マリオのベテランは、洗練された配合、慎重に考え抜かれたパワームーンの配置、そして豊富なファンサービスを高く評価するでしょう。前述の 2D シーケンスやクレイジー キャップの衣装など、マリオ ゲームのほぼすべての時代、さらにはマリオのサイド ギグのほとんどすべてに、マリオのほぼすべての時代を祝う何かがあります。マリオがホーマー・シンプソンよりも奇妙な仕事に就いていたことを考えると、任天堂が彼らを偲ぶだけでなく、彼らに敬意を払うことができたのは驚くべきことだ。

仕事中にその陽気な曲が頭の中で流れるほどゲームに熱中したのは久しぶりだ。 『スーパーマリオ オデッセイ』はそれを実現してきたし、これからもずっとそうし続けるだろう。この旅には見どころがたくさんありますので、片道航空券を予約して旅をお楽しみください。


このレビューは、レビュアーが購入した Nintendo Switch の小売版に基づいています。スーパー マリオ オデッセイは現在、小売店とニンテンドー eショップで 59.99 ドルで入手可能です。このゲームの評価は E です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?