ソニックマニア レビュー: 過去から未来への爆発

ソニックマニア レビュー: 過去から未来への爆発

『ソニックマニア』は大部分が昔懐かしいゲームですが、最新化された部分は意図的に選択されており、その結果、単独でシリーズを再び関連性のあるものにするゲームとなっています。

急いで行かなければなりません...その後はどうなりますか?

1990 年代にゲームに熱中した子供として育った私の最初の鮮明な記憶は、雑誌のページから遊び場やリビングルームにこぼれ落ちた、セガと任天堂の間のコンソール戦争についてです。 3 年生の私の親友のダニーは、ニンテンがやらなかったことをするためにマリオマニアの仲間入りをやめました。父の家では、兄がジェネシスを持っていました。母の家にはスーパーファミコンがありました。それでも大丈夫でした。私は〜をしたソニック・ザ・ヘッジホッグ兄とは2人で遊んでいて、隔週の週末に私がスーパーファミコンを持ち歩いていたとき、彼はスーパーマリオワールドをプレイしていました。

経験の交流を通じて、自分のゲームの好みについてかなり学びました。 1 つ目は、Sega of America の対面広告が魔法のように機能したことです。私はマリオとその仲間たちの思慮深く正確なプラットフォームの方が好きでしたが、ソニックもクールな猫の一人でした。彼は足も速かった。彼はループをループし、バリアを爆破し、トンネルを猛スピードで通過しました。私は「爆破処理」が単なる流行語であることを知るのに十分な年齢でしたが、それでも印象的でした。それでも、スピードだけでは私を魅了するのに十分ではありませんでした。誤解しないでください。私はソニックを決して嫌いではありませんでした。私は彼とセガが売っているものを買う気はありませんでした。過去数十年間のソニック タイトルの売り上げ不振と批判的な評価から判断すると、他の多くのタイトルも同様でした。足の速いハリネズミは、一連の 2D および 3D 作品の中で肥大化しており、1990 年代に何が彼をこれほど多くの人に愛したのか、キャラクターの制作者がまったく分かっていないようでした。

彼らの名誉のために言っておきますが、セガの権力者たちはついに自分たちが利益よりも害の方が大きいことに気づき、ソニックの紅白スニークをクリスチャン・ホワイトヘッドとパゴダウエスト・ゲームズとヘッドキャノンの人々に渡しました。このトリオは、1994 年以降にリリースされたすべてのソニック タイトルを慎重に無視し、ソニックマニア私が発見したように、ソニックの最初のいくつかのタイトルを文字通り、多くの意味で非常に面白くする重要な要素でした。

フットルーズでファンシーフリー

ソニックマニアは、オリジナルのゲームの開始「世界」であり、新しいプレイグラウンドに加わる多くのファンに人気の地域の 1 つであるグリーン ヒル ゾーンで始まります。新しい分野も充実していますが、懐かしの名作も特筆に値します。なぜなら、それらはソニックマニアを素晴らしいものにする基礎を構成しているからです。

懐かしくも懐かしいゾーンのそれぞれは、おなじみの地形から始まり、徐々に新しい仕組みやエリアが織り込まれます。化学プラント ゾーンでは依然として多くのパイプを駆け抜けますが、伝統に従ってパイプに飛び込んでソニックが通過するのを眺めるのではなく、分岐点に到達し、次にどのパイプに乗るかを選択する必要があります。同じ領域には、化学薬品のプールに浸された巨大な注射器があり、これを操作するとネバネバが浮力になり、飛び上がってより高い高みに到達できるようになります。

ボス戦はソニックの形成期よりも顕著になっています。各ゾーンの終わりでエッグマン博士と対決する代わりに、レベルごとに彼と対決することになります。ボスの弱点を見つけて、火のシャワーと解放された動物のシャワーで爆発するまでそれを打ち負かすことを中心に、過去の出会いがたくさんあります。定型が崩れる危険があるときに、最強のチームが状況を変える、そんな1つの戦いがぷよぷよのラウンドとして展開されます。

ソニックマニアの新しいアイデアと古いアイデアが完璧に融合したことで、ホワイトヘッドと企業がキャラクターとプラットフォームのブランドを開拓したかのように巧みに扱うレベル デザインと彼のスピードの見事な相​​互作用に私の目が開かれました。パッシブな観察者としてソニックマニアをプレイし、ペダルを踏み込み、景色が流れる速さに驚嘆することもできます。しかし、そうすることで、レベルの信じられないほどのスケールや、各レベルで探索できる秘密、パワーアップ、ミニゲーム、地形の量に驚嘆する機会を逃すことになります。

これらの特質はソニックの最高の冒険にも明らかでしたが、マニアの追加により、前作よりもはるかにアクティブなゲームになり、私にとっては桁違いに楽しいゲームになりました。

保存への取り組み

Sonic Mania の技術的な系譜は、このゲームの古典的な要素と現代的な要素の絶妙なバランスをさらに示しています。サウンドエフェクトはスピーカーからファズとポップ、ウィンク、そしてジェネシスカートリッジにわずかに歪みながら独特の品質を与えたヤマハ YM2612 サウンドチップへのうなずきです。私は昔はソニックのゲームプレイには無関心でしたが、その曲を嘲笑したことはありませんでした。 Sonic Mania のサウンドトラックはその灯火を運び、最大のヒット曲のリミックスや、低音とアドレナリンに満ちた新しいイヤーワームを多数収録しています。ゲームのグラフィックはさらに微妙で、セガの 16 ビット マシンからそのまま引き出されたようなカラー パレットとピクセル化された個性を持ち、レトロな外観を損なうことなくモダンな光沢を与える小さな修正が加えられています。

皮肉なことに、『ソニックマニア』の唯一の欠点は、最高の前作に由来しています。後のレベルの一部には、ペースを遅くするメカニズムが組み込まれていますが、これは光の速度を遅く見せることを前提としたフランチャイズの失敗です。ガスを緩め、周囲を探索することを選択することは別のことです。イライラするような敵の構成やその他の速度の変化をプレイヤーの進路に投げつけて、ゲームにその選択をさせると、楽しみが台無しになります。

もう 1 つの問題は、やや良い問題ですが、ソニックマニアがあまりにも早く終了してしまうことです。実際、ゲームは座って 1 回で終了するのに十分なため、2 倍の時間で終了します。気が付けば、あなたはドクター・エッグマンの巨大ロボットをすべて金属くずに変え、何百もの森の生き物を解放しているでしょう。エンドクレジットを見ると、皿を押しのけるのではなく、もっと食べたいという気持ちにさせられ、セガが次に出す予定の中途半端なソニック料理が何であれ、すでに怖くなってしまうのは、ソニックマニアの品質の証です。

振り返って先を見据える

レトロ熱は何年も燃え続けており、その結果、恥知らずなノスタルジーを掴む人が大量に発生しています。ソニック・ザ・ヘッジホッグに対して曖昧な感情を持っていた私は、ソニックマニアはそのようなものではないと安全に言うことができます。ノスタルジーは、ゲームの目玉であるというよりも、ソニックを偉大なものにしたキャラクター、ビジュアル、オーディオ、デザインの比喩をサポートするために構築された基盤であり、フランチャイズをかつてはなかったもの、また決してそうあるべきではなかったものに強制するのではありません。

『ソニックマニア』は過去からの爆発であると同時に、ソニックの未来へのワームホールでもあり、ソニックと 90 年代初頭の間のすべてをバイパスします。コールバックを受けに来たり、ソニックの保護者がソニックの将来のために何を用意しているのかを直接見てみましょう。

GIPHY経由


このレビューは、出版社から提供された PS4 デジタル ダウンロードに基づいています。 『ソニックマニア』は Xbox One、PS4、Switch 向けに 8 月 15 日にリリースされ、PC 向けには 8 月 29 日に 19.99 ドルでリリースされます。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。

長所

  • ノスタルジックな雰囲気とモダンなデザインが均等なバランスで表現されたレベル
  • よりアクティブなゲームプレイ
  • クラシックなビジュアルとオーディオをスマートなタッチアップで強化
  • 多彩なゲームモード

短所

  • 甘いけど短い
  • 後半のステージは人為的にイライラするように感じる