聖化

聖化アクションビデオゲーム開発・発行レッドスクエアゲームそしてサイレンスタジオ

について

聖化近接戦闘に特化した三人称視点のアクションゲームで、ローグライク聖書の黙示録の世界を舞台にした、さまざまな要素を取り入れたゲームです。空間と方向の認識に基づく戦闘システムは昔のゲームに敬意を表しつつ、環境を操作し、物理的に相互作用することで戦術の可能性を広げます。

ユニークでひねりの効いた舞台設定が、罪収集隊の新人エゼキエルの物語の背景となっています。彼は後悔と罪悪感に悩まされながら、これまでで最も重要な任務に着手します。死が終わりではなく、単なる新たな始まりである容赦のない世界を探索しましょう。

主な特徴

  • 特徴的な戦闘経験
    • 戦闘システムは、アリーナファイターと三人称視点のアクションゲームの境界を曖昧にし、方向ベースのアプローチと効率性を重視した有機的なコンボシステムを特徴としています。
    • 豊富な近接武器、遠隔武器、パープルと呼ばれる力、物理的な相互作用により、あらゆる戦闘で慎重な意思決定が求められます。
    • さまざまなスキルや能力を試したり、武器をカスタマイズしたりして、自分のプレイスタイルに最適なキャラクターを構築しましょう。
  • 罪の収集者の力
    • パープルと呼ばれる力は、物理的な空間を変えることができる異世界の力です。
    • 運動エネルギーは物体や生き物を動かすために使用されます。
    • パッシブパワーはユーザーの能力を強化するために使用されます。
    • 能動的な力は、時間の感覚や知覚を変えたり、物理的に物を破壊したりします。
    • これらは一緒になって、戦いの成否を左右する重要かつ役立つツールとして機能します。
  • 直交単位微分
    • チェスのゲームと同じように、各敵ユニットは見た目も感触も独特で、プレイヤーはすぐにその能力、脅威レベル、移動スタイル、弱点を判断できます。
  • 死は学びの経験である
    • 死亡聖化決して単純な罰ではありません。プレイヤーは永続的な世界のルールをより深く理解し、人間と人工知能の軍拡競争がストーリーを前進させるにつれて、プレイするたびにアプローチを調整することができます。
  • コーシャネス
    • コーシャネスの考え方は、すべてのアイテムと存在が2つのカテゴリのいずれかに属していることを前提としています。コーシャ(Them at The Topにとって許容される)とアンコーシャ(許容されない)です。これは、サイドクエストの流れだけでなく、聖化だけでなく、敵ユニット、エゼキエル、NPC の関係、装備の選択、アンコーシャ アイテムの収集と再鍛造、特定のエリアへのアクセスに密接に関連するプレイヤーの進行メカニズムなどの問題もあります。
  • ストーリーとサイドクエスト
    • メインストーリーでは、エゼキエルがこれまでで最も過酷な任務に挑む様子が描かれ、サイドクエストでは、Them at The Top に仕える将校の日常生活が描かれます。
    • 聖書の黙示録の世界は、苦悩、苦しみ、闘争に満ち、予想もしなかった場所で希望と人間性のきらめきが見られる世界です。この世界を支配するルールを探索し、学びましょう。