遠く離れたですアーケードビデオゲームによって開発されましたステフティリオンおよび発行Annapurna Interactive。
について
「私は流れ星です!瞬く間に輝いて消えることを意味しました。しかし、私は旅行します!私はすべての大空で私のトレイルをマークします。私は宇宙を見るために生きます。」遠く離れたは、星座の作成に関する視聴者の視聴覚体験を手続き的に生成する没入型で寒いものです。
遠く離れたシングルプレイヤーゲームであり、常に消失しているが、星から星からエネルギーを収穫することで自分自身を生かし続けるシューティングスターを制御します。プレイヤーは、エネルギーの弦を織り、星に接続しながら、星の周りのスイングとシングスショットの滑らかで流れるコントロールを飼いならす必要があります。
遠く離れたランダムに生成されたコアモードと16のパズルステージがあります。
コアモードでは、すべてのゲームは、プレイヤーのパフォーマンスに基づいてリアルタイムで手続き的に生成する新しい世界でゼロから登場し、経験豊富なプレイヤーがより高いスコアとより高いレベルの難易度に迅速に攻撃できるようにします。プレイヤーは星座を形作る方法について完全に自由になりますが、ループを作るなどの特定の動きは、余分なエネルギーとポイントを生み出します。
16のパズルステージには、ゲームメカニックについて考える新しい方法があり、コアモードで良くなります。
Steph Thirion、ゲームデザイナー、クリエイティブコーダー、ミュージシャンによって片手で作成されました。遠く離れたエレガントに最小限の深いゲームであり、プレイヤーが長い間それに戻ってくる視聴覚体験に包まれています。