■パート1:夕暮れによる血液
簡単に自己紹介していただけませんか。
私の名前は宮崎Hidetakaです。私はfromsoftware(1)で働いており、私はディレクターですduskbloods。
(1)FromSoftware、Inc。:ゲーム開発および出版社。彼らは次のようなゲームを開発しましたエルデンリングそして、Dark Souls:Nintendo SwitchでリマスターされたDark Soulsをリリースしました。
まず、Nintendo Switch 2のためにこのタイトルが開発されたことにつながったものを教えてください。
しばらく前に、私たちは任天堂と会ってアイデアについて話し合う機会がありました。この議論の中で、duskbloods。
当時はまだ非常にむき出しの骨でした。適切なプレゼンテーションよりも、ゆるいアイデアです。コンセプト自体は、私たちが以前に行ったこととは異なり、任天堂はそれを実現するのを助けることに非常に興味があるようでした。それがプロジェクトが始まったときです。
最初は、任天堂スイッチのタイトルとして、小さなチームによって作業されていました。しかし、ゲームが形になり始めたとき、私たちはSwitch 2のTalk of Switch 2で任天堂にアプローチされ、この新しいハードウェアを念頭に置いて開発パスを刷新するようになりました。
オンライン機能に新しいハードウェアが焦点を当てたことで、可能な限り元のビジョンに忠実であり続けることができました。これは私たちにとって非常に良いニュースでした。
ゲームは以前のタイトルのほとんどとは異なるようです。それがどのようなゲームであるかについて、もう少し詳細を教えていただけますか?
構造に関しては、Pvpve(2)タイトルと見なします。そのコアでは、プレイヤーとプレイヤーとプレイヤーと敵のゲームプレイの両方を備えたオンラインマルチプレイヤー*フォーカスゲームです。
(2)プレイヤーが互いに戦うプレイヤーに加えて、プレイヤーもゲームに登場する敵(CPU)と戦うという頭字語。
PVPVEタイプのゲームを作成したいという欲求は常にありましたか?
はい、私はいつもPVPVE構造が非常に興味深いことを発見しました。これにより、幅広いゲームデザインのアイデアが可能になり、挑戦的な敵の出会いを設計するという経験を活用できます。
サイドノートとして、1つのことに対処させてください。前述のように、これはコアのオンラインマルチプレイヤータイトルですが、これは、私たちが企業として、今後のタイトルでよりマルチプレイヤー重視の方向にシフトすることを決定したという意味ではありません。
Nintendo Switch 2バージョンエルデンリング(3)も発表されましたが、私たちはこのようなシングルプレーヤーに焦点を当てたゲームを積極的に開発するつもりです。
(3)Nintendo Switch 2 2025年にリリースする予定のソフトウェア。エルデンリングはファンタジーですアクションRPGプレイスタイルに応じてキャラクターを開発する巨大なオープンワールドに設定されます。
ゲームのキャラクターと設定について教えてください。
ゲームの主人公、またはプレーヤーが制御するキャラクターは、「Bloodsworn」として知られています。 Bloodswornは、メンバーが特別な血の力を通して超人間の能力を達成したグループです。一般的な概念として、それらは吸血鬼に似ていますが、伝統的な吸血鬼と関連する恐ろしいモンスターとして描かれていません。
私たちは、吸血鬼や「血」などの概念から興味深いと感じたロマンチックな側面のようなものを抽出し、血液虫として再解釈しようとしました。
でduskbloods、血液虫は「ファーストブラッド」として知られるものを競っています。人間社会が終わりに達すると、「人類のトワイライト」として知られるイベントで最初の血液が流れます。血液虫は、最初の血を得るために、さまざまな時代や場所を越えて人類の薄明かりに召喚されます。
このため、固定時代や場所はありませんduskbloods行われます。より伝統的なゴシック様式またはビクトリア朝のスタイルの地図と、近世の閉鎖年を描いたマップがあります。
タイトルの背後にある意味を教えてもらえますかduskbloods?
duskbloods血液虫自身を直接指します。前述のように、血液虫は、最初の血の戦いで人類の夕暮れに召喚されます。 「duskbloods」は、プレイヤーが制御するこれらのキャラクターの集合用語です。
血がゲームでかなり大きな役割を果たしているように聞こえます。
はい。このゲームの文脈では、怪我の物理的描写のような文字通りの意味とは対照的に、血液はより概念的に使用されます。
血は、ゲームの重要なテーマの1つを象徴しています。それが保持する歴史、それが伝える力、織り書き、そして自分の人間性の限界を超えた人々のマーカーです。
■パート2:超人的能力と日和見的な行動
血液のいくつかの特徴は何ですか?
プレイヤーのbloodswornに焦点を当てた理由はいくつかあります。その1つはキャラクターアクションです。
Bloodswornは特別な血のおかげで超人的な能力を持っているので、彼らの行動は以前のタイトルで見られるものよりも劇的です。
スプリント、スーパージャンプ、ダブルジャンプなどのこのゲームの基本的なキャラクターアクションでさえ、ダイナミックでストレスフリーであるように設計されており、各キャラクター自身の独自の武器と能力によって補完され、幅広い創造性が可能になります。
また、これは血液生物自体に直接関係していませんが、この設定は銃器などの描写を可能にし、すべてのキャラクターには遠くから攻撃する何らかの手段が装備されています。これは、以前のタイトルと比較すると、ゲームのユニークな側面の1つだと思います。これらの新しいアクション要素が、プレイヤーが楽しむ領域の1つであることを願っています。
以前には、「主人公」または「キャラクター」を複数と呼びました。これは、プレイヤーが複数の異なる文字から選択できることを意味しますか?
はい、プレイヤーが選択できる数十以上のキャラクターがあり、それぞれが自分のアイデンティティと外観を持っています。キャラクターのデザインと彼らが使用する武器には多くのユニークな要素があると思うので、プレイヤーがそれらの中に1つまたは2つのお気に入りを見つけることができることを願っています。
また、各キャラクターをある程度カスタマイズすることができ、プレイヤーは自分のキャラクターのように感じるキャラクターを構築するのを楽しむことができます。
一般的なゲームプレイループの詳細をさらに提供できますか?
このゲームには、いわゆる「ハブ」エリアがあり、プレイヤーはキャラクターを選択し、カスタマイズしてオンラインマルチプレイヤーを入力できます*。オンラインマルチプレイヤーは、最大8人のプレイヤーをサポートします。オンラインマッチを終了すると、プレイヤーはハブに戻り、その時点で、勝つか負けるかにかかわらず、何らかの報酬を受け取ります。これらの報酬を使用して、プレイヤーはキャラクターをさらにカスタマイズできるため、サイクルが続きます。
オンラインマッチは一般に最後のプレーヤーの立場ですが、勝利条件が異なる特定のケースがあります。たとえば、プレイヤーは、強力なボスの敵を倒すためにチームを組むことを任されたり、他の特別な状況にいることに気づくかもしれません。
したがって、勝利条件はPVP(4)の結果だけでなく、PVE(5)の結果にも影響されますか?
それは正しい。いくつかの勝利条件は、ボスの敵を倒すことを中心にしています。
(4)プレイヤーが他のプレイヤーと戦うゲームのスタイルの頭字語。
(5)プレイヤーが敵(CPU)と戦うゲームのスタイルの頭字語。
そのルールセットでは多くの例を考えることはできません。とても面白そうです。
あなたがそれを言うのを聞いてうれしいです。
PVPであろうとPVEであろうと、アイデアは、プレイヤーがプレイ中にスキルを学び、磨くことができるエクスペリエンスをプレイヤーに提供することです。したがって、私たちは、PVEのボスの出会いを設計し、彼らを打ち負かすときに厳しい挑戦と達成感を提示しました。
それで、プレイヤーは戦闘中に時間の経過とともに自分のスキルを向上させることも楽しむことができますか?
はい。ゲームがストイックになりすぎないようにするために、さまざまな要素がありますが。たとえば、試合中にプレイヤーがどのように行動するかは、直接戦闘と同じくらい重要です。
duskbloods最終的に試合の結果を決定する責任がある「勝利ポイント」を実装します。勝利ポイントを獲得するために、直接戦闘はもちろん重要ですが、それが唯一の方法ではありません。一部のプレイヤーは、直接戦闘を避け、代わりにより日和的な行動に従事することでポイントを獲得することを好むかもしれません。ポイントを獲得する方法は完全にあなた次第です。
さらに、各キャラクターは戦闘を支援するためにエンティティを召喚し、彼らが戦う方法に関してプレイヤーに高い自由を与え、勝ちます。
別の重要な側面は、イベントシステムなどの一致変数です。このシステムには、特別な敵のスポーンや添付のボーナス報酬を伴う追加の目標など、試合のコースを変更する可能性があります。
予告編では、空に迫っている巨大な石の顔に気づいたかもしれません。これは、試合で発生する可能性のあるイベントの一例です。この場合、この石の顔の出現は環境に影響を与え、変化の一致報酬を変化させ、プレーヤーの動機と目的に即座に影響を与える可能性があります。
これらのイベントは常に発生するわけではありません。プレイヤーが戻ってき続けるインセンティブをプレイヤーに与えることを発見することを願っています。
PVPから遠ざかる傾向がある人でさえ、自分自身を楽しむことができるようです。
それが意図でした。私は個人的にはPVPの人ではありません。私のようなプレイヤーにとっても満足のいくものを作りたかったのです。
試合の目標は最初の血液を得ることですが、プレーヤーにも個別の報酬を提供する個人的な目的があるので、これらが各エンゲージメントの楽しみに追加することを願っています。
■パート3:役割を演奏し、変更します運命s
プレイヤーは戦闘以外でゲームを楽しむ他のどのような方法ですか?
私がダイレクトするゲームで私が好きなことの1つは、伝承の断片とワールドビルディングの詳細を残し、プレイヤーが想像力を使ってつながりを作るのを楽しむことを可能にすることです。duskbloodsこれについても例外ではありません。
ただし、以前のタイトルとは少し異なります。今回の断片は、前述のキャラクターのカスタマイズ項目である「血の歴史と運命」にあります。キャラクターをカスタマイズすると、世界とその展開物語に関する情報が明らかになります。
あなたは彼らの「血の歴史と運命」をカスタマイズしますか?
はい。キャラクターの血の歴史と運命を分析して変更することで、プレイヤーは能力、外観、内面の特徴から、世界で果たす役割や他のキャラクターとの関係まで、あらゆる種類のものをカスタマイズできます。
これらの要素を「血液」または「血の歴史と運命」の概念に焦点を合わせることで、カスタマイズをより深く探求することができ、血液を主人公として置いたもう1つの理由です。
あなたが個人的に面白いと思う他のポイントを共有しても構いませんか?
私がまだ話していない領域の1つは「役割」です。
オンラインプレイ*では、役割はプレイヤーに特別な責任と目的を与えます。これは、対応する役割に基づいて、ユニークな相互作用とプレイヤー間の関係につながることがよくあります。
それはおそらくそれほど多くの情報ではないので、いくつかの例を提供してください。ただし、命名と詳細のいくつかをまだ確定していることに注意してください。
たとえば、プレーヤーが「運命のライバル」の役割を所有している場合、別のプレイヤーがライバルに指定され、そのプレイヤーを見つけて打ち負かすことを任されます。そうすることは、全体的な勝利条件とは別の個人的な目標を達成するとカウントされます。
別の例は、「運命のコンパニオン」です。1人のプレイヤーが仲間として指定された別のプレイヤーを探す必要があります。
役割は、血液のカスタマイズを介して任意のキャラクターに割り当てることができ、プレイヤーは文字通りの意味でロールプレイを楽しむことができ、これらのエンゲージメントのドラマに追加することができます。
プレイヤーがテーブルトップRPG(6)で自分の役割をどのように選ぶことができるのか?
その通り。完全に意図的ではありませんが、それは私自身の興味を少し反映しているかもしれません。最初は少し非正統派のように思えるかもしれませんが、プレイヤーが試してみることを願っています。
(6)ロールプレイングゲームダイスやプレイヤーのようなもので遊んで、ルールブックに記載されているルールに従っている間、プレイヤーはお互いに対話します。
それは私を思い出させます、私はトレーラーに見られる翼のあるネズミのキャラクターに興味がありました。このキャラクターがどのような役割を果たしているかについて、いくつかの詳細を提供できますか?
そのキャラクターは、消防士と同様の役割を共有していますダークソウルズシリーズ。彼らはハブエリアにとどまり、プレイヤーにアドバイスとガイダンスを提供します。
私たちはパートナーシップの精神で少し任天堂のような何かをしようとしたと言えると思います。
それはどういう意味ですか?
私たちは変化のためにかわいいものを試しました。このキャラクターは実際には年配の紳士(笑)だと思いますが。
(笑い)終了する前に他に言いたいことはありますか?
PVPVEタイトルの作成に加えて、私たちは多くの新しい興味深いアイデアを紹介することを試みましたduskbloods。
超人的なプレーヤーのアクション、自由形式の戦闘アプローチ、そして血液浸透のロマンチックな美学、深いキャラクターのカスタマイズ、断片的なストーリーテリングにダイナミックで劇的なゲームプレイから、このタイトルには感謝して楽しむことがたくさんあると思います。
どうもありがとうございました。