Metaphor: ReFantazio の「Awaken」トレーラー、「ATLUS Exclusive」でアーキタイプジョブシステムを紹介

ショーケース中、メタファー: ReFantazioディレクターの橋野桂氏は、プレイヤーの旅を通じて、アーキタイプ、つまり職業がどのように分岐し、進化していくのかを説明します。マジシャン、シーフ、シーカー、モンクなど、14 種類の基本的なアーキタイプがあり、それぞれに系統があり、ゲームが進むにつれて、より多くのアーキタイプがアンロックされます。ゲームには、マスクド ダンサー、サモナー、バーサーカーなど、合計 40 種類以上のアーキタイプが登場します。

オープニング

みなさんこんにちは。メタファー: ReFantazio私の過去の作品のいくつかはご存知かもしれませんが、Shin Megami Tenseiそしてペルソナ34、 そして5カリフォルニア州ロサンゼルスで開催されたサマーゲームフェストで、14のアーキタイプの系統があり、合計40以上のアーキタイプがあることを発表しました。さまざまなアーキタイプを理解することは、このタイトルの戦闘システムをマスターするために不可欠です。今回のATLUS限定2では、メタファー: ReFantazioショーケースでは、アーキタイプのさまざまなタイプとその使い方について詳しく説明します。前回のショーケースをご覧になっていない方のために、ゲーム全体の流れを紹介しました。今後も新しいコンテンツを公開していきます。メタファー: ReFantazioATLUS YouTubeチャンネルで公開していますので、ぜひ登録してください。さあ、始めましょう!

まずは前回のライブ配信で紹介されたバトルシステムを振り返ってみましょう。メタフォルリアルタイムアクションで下位の敵を倒し、素早いペースでゲームを進めることができる、ターン制アクション重視のバトルシステムを採用しています。この革新的なバトルシステムでは、上位の敵に対しては、リアルタイムアクションを利用してターン制バトルを有利に進めることができます。

比喩既存のシステムにアクションによる戦術計画を組み込み、ジョブチェンジによるパーティ構成の自由度も高めています。このアプローチの中心となるのは、プレイヤーが主人公に装備できるアーキタイプと呼ばれるゲームの新しいジョブタイプです。主人公にこれらのアーキタイプを準備するには、まず「アカ半分。"

学校

物語の序盤で、主人公は「アカデミア」と呼ばれる謎の場所へ足を踏み入れます。ご覧の通り、アカデミアにはたくさんの本が飾られており、知識の聖域のような雰囲気を醸し出しています。

アカデミアの人物は、主人公の覚醒したアーキタイプに大きな期待を寄せています。彼はアーキタイプの知識に精通しており、主人公の旅をサポートし、アーキタイプを覚醒させる手助けをします。

アーキタイプはこのように系統別に管理されており、旅の途中で獲得するにつれて分岐していきます。これはストーリーの初期のゲーム画面なので、今は基本的なスキルを持つ初期のアーキタイプしか利用できませんが、アーキタイプを交換できるようになると、本当のゲーム戦略が始まります。

主人公がどのような経緯でこの地を訪れることになったのかは、今後のアップデートで詳しくお伝えしていきますので、どうぞお楽しみに。

今回は、アーキタイプの種類や特徴、また、まだ明かされていない部分も含めたバトルシステムの詳細を紹介していきたいと思います。

アーキタイプの系譜

前回のライブ ストリームでは、いくつかの基本的なものを含め、さまざまな種類のアーキタイプを紹介しました。

多才なアーキタイプである「万能の探求者」、強力な魔法で敵の弱点を突くことができる「魔術師」、強盗などの能力に長けた「盗賊」、拳を使った物理攻撃に優れた「喧嘩屋」。

その他の初期アーキタイプとしては、剣による攻撃に優れた戦士、防御力に優れた騎士、回復に特化したヒーラー、陣形や支援に関するスキルを持つ指揮官、遠距離から射撃できるガンナー、お金に関する攻撃ができる商人、トリッキーな動きをするフェイカーなどがいます。

ゲームが進むにつれて、プレイヤーは、装備によってスキルや耐性を完全に変更できるマスクドダンサー、モンスターを召喚する力を持ち、ジョブチェンジゲームのハイライトとみなされるサモナー、そして途方もない破壊力を持つバーサーカーなどの進化したアーキタイプをアンロックすることができます。

基本的なアーキタイプの系統は 14 種類あり、各アーキタイプのバリエーションを合計すると、40 種類以上のアーキタイプが存在します。

各アーキタイプは戦闘を通じて経験を積み、さまざまなスキルを習得します。バフ、回復、能力を向上させるパッシブスキルなど、属性と範囲が異なるさまざまなスキルがあります。これらのスキルを習得すると、プレイヤーは戦闘を有利に進めることができます。さらに、成長によってアーキタイプが進化すると、プレイヤーはより高いレベルのアーキタイプに進むことができます。

先に紹介したようなアーキタイプは、各系統の基本アーキタイプとして解放されますが、戦闘を通じてアーキタイプを進化させたり、旅の途中で出会った仲間との絆を深めたりすることが非常に重要です。このシステムにより、さらに高度なアーキタイプの取得条件が解放され、プレイヤーが楽しみ、体験できる奥深さとパーティーの育成が大幅に向上します。

例えば、主人公が最初に覚醒する「シーカー」は「シーカー」カテゴリーの系統であり、この系統を操るサポーターとの絆を深めることで、強力な風魔法や強化サポート、パッシブを操る「マジックシーカー」、さらにはMP回復追加効果や貫通耐性など強力な魔法を持つ「ソウルハッカー」へと進化していきます。

遠距離からの射撃が可能なガンナーは遠距離攻撃カテゴリーの英雄で、この系統を司るサポーターとの絆を深めることで、全ターゲット攻撃に長けたスナイパー、さらに様々な魔法属性の攻撃を発動できるドラグーンへと進化することができます。

各アーキタイプのバリエーションは専用のアートワークで独自に作成されており、装備したアーキタイプに基づいて各キャラクターの外観が変化するため、非常に楽しめる作品だと思います。

ゲストアーティスト

本作は、背景コンセプトアートに幸田一馬氏、ガントレットランナーデザインに山下いくと氏をはじめとしたゲストクリエイターの協力を得て制作されました。

40種類以上のバリエーションを誇るアーキタイプのデザインは、本作のキャラクターデザインを担当する副島成記氏だけでなく、世界樹の迷宮ATLUSファンにはお馴染みのシリーズ。世界樹の迷宮シリーズは、多数のジョブからキャラクターを作成し、パーティを組んでダンジョンを攻略していくRPGであり、シリーズのデザインを一貫して担当してきたクリエイターのアイデアを盛り込んでいる点も印象的であるだけでなく、ATLUSブランド35周年記念タイトルにふさわしい要素となっていますので、こちらもぜひご期待ください。

アーキタイプバトルシステム

前回のライブ配信では、部隊ボタンでターン制バトルに入り、バトル中にいつでも変身してスキルを発動できる「アーキタイプ」のシステムについて説明しました。本日は、アーキタイプのバトルシステムについて、さらに詳しくご紹介したいと思います。

ランクの高い敵に対しては、素早いアクションで敵をスタンさせてから、有利な分隊ターン制バトルに突入することができます。ただし、先に敵に攻撃された場合、ターン制バトルは不利な状況で始まります。攻撃の確実性を重視したり、アクション シーケンスに苦戦したりするプレイヤーは、素早いバトルで敵に挑むのではなく、分隊ボタンを使用してターン制バトルに突入してください。状況に応じて、プレイヤーはリスクが高く報酬が高い戦闘とリスクが低く報酬が低い戦略を適応させる必要があります。

部隊戦闘はターン制の戦闘システムを採用しており、Shin Megami Tensei IIIこのシステムでは、ターンあたりの行動回数はパーティメンバーの数によって決まり、敵の弱点を突くと行動回数が増えます。そのため、次の行動を賢く戦略立てましょう。敵にターンを与えずに一方的に敵を排除することもできます。ただし、このシステムは両刃の剣であり、これは敵にも適用されます。敵の攻撃がパーティの弱点を突くと、パーティのターンがしばらく来ないことがあり、困難な戦いにつながります。比喩当社が長年培ってきたコマンドバトルシステムを進化させたものであり、革新的なアーキタイプシステムは本作独自のものです。

コマンドバトルでは、プレイヤーはパーティの前後のフォーメーションを変更でき、各アーキタイプには最適な強みの位置があります。たとえば、メイジは後列から魔法を唱えることで、自身の弱点である防御力の低さをある程度補い、攻撃力を維持することができます。ナイトは攻撃を控えて後列から敵の攻撃を引きつけることができるため、最小限のダメージで敵の攻撃を誘発することができます。射撃を使用できるガンナーは、後列からの遠距離攻撃に特化したアーキタイプです。コマンダーはスキルでメンバー全員のフォーメーションを変更できるため、プレイヤーそれぞれが自由に戦略を立てることができます。

合成

通常のスキルとは異なる「シンセシス」という特別な技があります。シンセシスとは心理学用語で「統合」を意味し、アーキタイプ同士を合成するシステムです。通常では発動できない特別な技を発動することができます。この技を発動するには、味方のターンの行動も消費するため、通常の行動よりも消費量が多くなります。その分、この技は強力です。

例えば、メイジやヒーラーは単体の敵にしか攻撃できませんが、合成を使えば敵全体に攻撃対象を変えることができます。シーカーは風属性の魔法がメインですが、合成を使えば光属性や打撃属性など、通常は使えない属性の攻撃も使えます。また、ウォリアーは物理攻撃が得意ですが、同じアーキタイプをパーティにたくさん配置すると、当然攻撃特性が偏ってしまいます。しかし、ウォリアー3人で繰り出せる合成特殊攻撃は、序盤からでも驚くほどのダメージを与えることができます。

このシステムは戦略の重要な要素であり、うまく活用すれば敵を一気に殲滅させることもできます。パーティの組み合わせによって発動条件が変化するので、いろいろな構成を試して新たな合成の組み合わせを発見するのも楽しい要素です。

パーティー構成

さらに、開発チームは、後半のステージでも多様なアーキタイプが魅力的であり、プレイヤーがさまざまな構成を楽しめるようにするために努力しました。ゲームが進むにつれてプレイヤーのパーティ構成が似通ったり、特定のアーキタイプしか使用されなくなったりしないようなバランスを目指しました。プレイヤーがアーキタイプを変更すると、すでに習得したスキルを新しいアーキタイプに引き継ぐことができます。

コマンドバトルでは、アクションカウント戦略だけでなく、フォーメーション戦術、シンセシスと呼ばれる必殺技、スキル継承システムなど、パーティ内でのアーキタイプ戦略をクリエイティブに構成するさまざまな方法が用意されています。パーティは最初は4人で構成されますが、ストーリーの進行に応じて7人まで拡張できます。メンバー全員が40を超えるアーキタイプのいずれかを装備できるため、プレイヤーは独自の戦略を展開して楽しんでいただけると思います。

高速バトルアクションs

コマンドバトルでアーキタイプを使用する方法について説明したので、次にアーキタイプの能力が他の方法でどのように機能するかについて説明しましょう。

装備するアーキタイプによって武器が変化し、ターン制の部隊戦に入る前に使えるリアルタイムアクションのファストコンバットにも影響します。例えば、シーカーの片手剣は素早い連撃で敵にダメージを与えることができます。主人公のアーキタイプをアンロックドウォーリアに変更してみましょう。各ツリーからパーティメンバーのアーキタイプも変更できますが、ファストアクションは主人公専用の動きなので、コマンドバトルだけでなく戦略的なアクションもぜひ試していただきたいです。

戦士の大剣は、大きく振ることで強力な打撃を与え、振り回している間は敵の先制攻撃を受けにくくなります。魔法使いの杖は、攻撃範囲が前方だけでなく周囲にも広がるため、多数の敵に囲まれた状況で効果を発揮します。数や能力で劣勢な場合でも、多くのモンスターを一掃することができます。

また、遠距離武器を使用できるアーキタイプも存在します。フェイカーはナイフを投げることができ、ガンナーはクロスボウを使用して安全な距離から攻撃することができます。フィールドを徘徊する敵にもさまざまな特徴と弱点があります。たとえば、飛行中の敵を倒すには、遠距離攻撃範囲の広いガンナーを使用するかもしれません。ただし、素早いアクションを主眼とした主人公のアーキタイプを選択した場合、分隊戦に入ると、そのアーキタイプで戦うことになります。分隊戦ではアーキタイプの交換ができないため、事前に計画を立てることが重要です。

皆様に高速かつ分隊戦闘を楽しんでいただければ幸いです。

ダンジョンの進行

ダンジョンについても触れておきます。ダンジョンにはさまざまな敵が存在します。ファンタジー世界でおなじみの生き物たちが、現代風に再現されています。待ち伏せしてくる敵や、地中に潜む敵、溝に現れる敵など。特定のアーキタイプのパーティを組まなければならないダンジョンはありませんので、お好みのパーティ戦略を試して楽しんでください。

中には、戦闘を強いられる強敵やボスもいます。そんなとき、どんなパーティを組むかで戦い方が変わってきます。特に「ヒューマン」と呼ばれるモンスターは手強いので要注意。戦略を立てて戦うのも楽しいと思います。

また、自由度の高さやパーティ編成、どのクエストを先に攻略するかで難易度が変わるなど、バトルの難易度の感じ方も大きく変わってくるため、ちょっとした判断ミスが命取りになるバトルです。難易度はいつでも変更可能で、リトライ機能を使えばバトルの最初からやり直しができ、また別の戦略を考えながら挑むことができます。プレイヤーの皆さんが安心して挑戦できる作りになっていますのでご安心ください。

また、ネットワーク機能では、同じダンジョンをクリアした他のプレイヤーのパーティ構成をいつでも見ることができます。ボタンひとつでその構成に瞬時に切り替えられるので、臨機応変に戦略を立てやすくなります。昔、ジョブチェンジゲームで、ダンジョンごとのおすすめパーティ情報を参考にプレイした記憶があるプレイヤーもいると思います。このネットワーク機能は、そういったプレイスタイルの現代版ともいえるものです。何より、ゆるやかなつながりではありますが、他のプレイヤーが今攻略中のダンジョンで、自分のパーティ構成や工夫でどう進んでいるのかを、直接見れるようにしたかったのです。

まとめ

いかがでしたでしょうか?今回の動画では、アーキタイプの様々な種類や使い方を紹介しました。ATLUSの過去作を知らない方でも、ファンタジーRPGの定番である独自のジョブシステムをベースにしたこのファンタジーRPGを気軽に楽しんでいただけると思います。ロールプレイングゲームさまざまなユニークな機能を追加しました比喩システム、ボリューム、ビジュアルに至るまで、こだわり抜いたファンタジーRPGをお楽しみいただければ幸いです。

比喩2024年10月11日に発売され、予約注文を受け付けています。本日からデジタル版も予約注文できます。比喩ぜひ予約注文するか、ウィッシュリストに追加してください。予約注文した人には、「アーキタイプEXPチェストセット」や「冒険「rの旅パック」は、どちらもバトルやパーティ育成に役立つゲーム内アイテムセットです。予約購入だけでゲットできるお得なダウンロードコンテンツとなっておりますので、ぜひご検討ください。

比喩は、通常版と特別版の2種類をパッケージ版とダウンロード版で発売します。開発陣が一丸となり、ATLUS35周年をみんなでお祝いできるコレクターズエディションを作り上げました。外箱は副島氏デザイン、アートブックはゲストアーティストによるイラストも収録した豪華仕様となっております。ぜひお手元にてお楽しみください。

デジタル版35周年記念ヒストリーブックには、歴代タイトルの年表や主要タイトルの紹介、RPGの面白さを語るスペシャルゲストとの対談などが掲載されています。さらに、業界のクリエイターからのお祝いコメントも満載です。

デジタルサウンドトラックには、ブランド35周年を振り返るオールタイムベストアルバムを収録。新旧ファン問わず、ATLUSサウンドの歴史を感じさせる魅力的な音楽の旅となっている。

さらに、ユークロニア連合王国の布製世界地図、ホモ・テンタのモンスターを描いたピンセット、専用のキーアート付きスチールブック、2枚組ディスクが付属します。メタファー: ReFantazioサウンドトラック作曲Shoji Meguro、デジタルコスチューム&バトルBGMセット、国旗やアーキタイプデザインなどのシールが付属します。 数量限定ですので、この機会にゲットしたい方は、在庫がなくなり次第予約受付をスタートいたします。

引き続きのご支援とご期待を賜りますようお願い申し上げますメタファー: ReFantazioこれらの特別なアイテムをお楽しみいただければ幸いです。また、次回のショーケースでお会いできることを楽しみにしています。

閉鎖

前回の生放送では、バトルシステムに興味を持ってくださった方が多かったと聞いて、とても嬉しく思います。そこで最後に次回は、ゲームプレイだけでなく、ファンタジーRPG初挑戦ということで、私たちが練り上げてきた世界観やキャラクター、ストーリーなどについてもご紹介したいと思います。どんでん返しの多い作品ですので、次回の独占情報もお楽しみに。

比喩10月11日発売予定です。ぜひご予約・ご購入の上、ウィッシュリストに追加してください。本日はありがとうございました。