メタファー:ReFantazio が 10 月 11 日に発売

欧米では、このゲームの物理版とデジタル版のスタンダードエディションは69.99ドル、物理版のコレクターズエディションは149.99ドルで販売される。コレクターズエディションには、PlayStation 5またはXbox Series用の基本ゲーム、スチールブック、公式サウンドトラック、アートブック、ホモ・テンタのメタリックピン、ステッカーシート、ユークロニア王国の布製地図、「コスチュームと戦闘BGMセット」ダウンロードコンテンツバウチャー、ATLUS 35周年記念デジタルヒストリーブック、ATLUS 35周年記念35thデジタルオールタイムベストサウンドトラック、および予約特典バウチャーが含まれる。予約注文は、現在、以下のサイトで受け付けている。ゲームストップVGP、およびその他の小売業者。

日本国内では、パッケージ版とダウンロード版の通常版が9,878円、パッケージ版の「ATLUS Brand 35th Anniversary Edition」が18,480円で販売される。後者には、PlayStation 5またはPlayStation 4用ゲーム本体、プレミアムアートブック、特製サウンドトラック、ATLUS 35周年記念ヒストリーブック、ATLUS 35周年記念オールタイムベストサウンドトラック、特製オリジナルアクリルスタンド、ステッカーセット、および「コスチューム&バトルBGMセット」ダウンロードコンテンツ引換券が同梱される。

また、ゲーム本編、デジタルプレミアムアートブック、デジタルスペシャルサウンドトラック、ATLUS35周年記念デジタルヒストリーブック、ATLUS35周年記念デジタルオールタイムベストサウンドトラック、ダウンロードコンテンツ「コスチューム&バトルBGMセット」がセットになった「ATLUSブランド35周年記念デジタルアニバーサリーエディション」も15,510円で発売される。

新しい予告編と「ATLUS限定:メタファー: ReFantazio”のショーケースを下記でご覧ください。キービジュアルとパッケージアートワークをご覧くださいギャラリーにて

■ はじめに

みなさんこんにちは。このタイトルのディレクターを務めた橋野桂です。私のことを知らない方のために説明すると、私はこれまでに以下のようなタイトルを手掛けてきました。Shin Megami Tenseiペルソナ3ペルソナ4、 そしてペルソナ5など。

本日の番組はATLUSの新作RPGについてです。メタフォル、最新情報をお伝えします。先ほど予告編でお知らせしたように、発売日が確定しました。発表以来、多くの肯定的なフィードバックをいただき、チーム一同感謝しています。しかし、皆さんの中には、おそらくこれが初めてご覧になる方もいらっしゃるでしょう。比喩

この作品は、ペルソナ有名アーティストとコラボレーションし、まったく新しいRPGを制作しました。このチームで、私たちはファンタジーというジャンルに挑戦し、私たちの集大成とも言えるゲームを作ることを目指しました。ロールプレイングゲームATLUSファンのみならず、まだプレイしたことのない方、そして世界中のRPGファンの皆さんにもぜひプレイしていただきたいです。

今日は、ゲームプレイ体験について少しご紹介したいと思います。比喩ゲームをプレイしながら話しています。今後さらに詳しい情報はATLUSのYouTubeチャンネルでご覧ください。皆さんの応援をお待ちしています。ぜひチャンネル登録してください。

プレイを始める前に、物語の前提を紹介させてください。

このゲームでは、王位継承のために絆を強めていきます。しかし、このユニークな解釈こそが、古典的な物語に新たな解釈を加えたいと考えています。王の暗殺によって混乱に陥った王国で、王室の魔法が発動し、選挙が行われます。この魔法により、社会的地位に関係なく、民衆の支持を得ることで誰でも次の王になることができ、王位をめぐる戦いが始まります。主人公は戦いに巻き込まれ、世界中を旅することになります。このゲームならではの旅を楽しんでいただければと思います。

様々な種族の仲間、独自の思想を貫くライバル、そして人間という恐ろしいモンスターが立ちはだかる、そんな運命的な出会いが詰まったストーリー。何よりもゲームは映画や小説とは違った体験ができるものですから、単なる物語の媒体に終わらないよう、ゲームとして十分に楽しめる内容に仕上げました。見どころ満載ですので、ぜひ最後までお付き合いください。それでは、さっそく始めましょう。

■ ゲームプレイ

オープニング

本作のロゴデザインは、街のメインストリートをコンセプトにしています。プレイヤーの皆さんに、多様な種族が共存する世界を旅して楽しんでもらいたいという思いが込められています。よろしければ、まずはここから。比喩他のファンタジー RPG と異なるのは、彼らの世界観が私たちの世界であるということです。プレイヤーは自分の名前を入力した後、質問に答えなければなりません。ファンタジーは想像力の限界に限られているのでしょうか? 無力な創造物とでも言うのでしょうか? このゲームは、私たち全員が持っているファンタジーの力に疑問を投げかけます。このゲームが、皆さんが自分自身の結論に到達する助けとなることを願っています。

フィールド調査

主人公の旅と目的は、呪われた王子を救うことです。これはゲーム開始時のシーンです。これまでのATLUS RPGとの違いは、よりダイナミックな感覚を加えていることです。アクションターンベースのバトルは依然として戦闘の中心ですが、リアルタイムの攻撃や回避の要素、ダッシュや分析の要素を取り入れて、よりエキサイティングなゲームに仕上げました。

ゲーム序盤は主人公がまだ強くないので、このエリアの戦闘の難易度は意図的に高めに設定しています。緊張感と達成感の両方を味わってほしいと思っています。今戦うと死ぬかもしれないので、この部分は慎重に探索します。とはいえ、難易度は複数用意してありますし、楽にするための利便性もあるので、プレイしたい方は楽しんでいただければと思います。いつもの魔法くらいはかけてあげてもいいかな。

音楽について

このシーンでは、妖精の仲間が音楽の呪文を唱えます。ゲーム内で聞こえる音楽は主人公の頭の中のものです。この音楽の作曲者はShoji Meguroおそらく彼はペルソナシリーズですが、持ち前のポップステイストにとらわれず、ゲームの世界観に合う全く新しいサウンド作りに挑戦して頂きました。楽しみにして頂ければ幸いです。

フィールド調査

このエリアはゲームの中でも特に広く、前方に敵の大群が見えます。どの敵と戦うか、どう対処するかを自分で決められるのがこのゲームの醍醐味です。バトルについては後ほど詳しく説明します。まずは街を散策してみましょう。

■ 旅の途中の風景

旅の日常

旅の第一目的地、王都グラントラッドです。背景美術は、今回ご一緒させていただいたゲストアーティストの幸田一馬さんに制作していただきました。中世絵画ならではのリアル感とシェーダーによる躍動感ある建築物の数々を、ぜひお楽しみください。

街の入り口に着きました。巨大な装甲車に気付いた方も多いのではないでしょうか。主人公はこれに乗って世界を旅します。この車両の原型は山下いくとさんがデザインしました。旅の部分は後ほど触れるので、もう少し街を歩いてみましょう。

魔法を使えば、剣に乗って素早く移動することができます。このゲームをオープンワールドと呼ぶつもりはありませんが、遠くの背景までも肉付けして、それぞれの場所の独特の雰囲気を感じていただけるようにしました。

さて、私たちは路地へ向かいます。雰囲気はメインストリートとは大きく変わります。ここは処刑が行われる場所です。これは現代の物語ではあまり見られない光景です。また、この世界では貧富の差が顕著であるため、路上で怯えている人々もいるでしょう。

主人公は、他の人たちから嫌われている劣等部族の少年です。社会的地位にもかかわらず、王室トーナメントに参加します。訪れる町ごとに多くの問題があり、もちろん人々はあなたの助けを必要としています。彼の交流は、レースでの彼の人気に影響します。

町の地図を見てみましょう。

世界地図

現在位置を確認してから、以前訪れた場所に瞬時に移動できます。これにより、旅がより快適になります。王国全体の地図を拡大してみましょう。これが私たちが今いる王都です。この世界では、都市間のエリアは荒野と呼ばれる危険なエリアであり、今日の私たちの世界とは異なり、移動が困難です。ストーリーが進むにつれて、メインの拠点は都市から都市へと移動します。それでは、新しい都市を見てみましょう。

旧城下町マルティラ

今回初めてお披露目する街、マルティラです。首都とは打って変わって田園的な街です。他のファンタジーRPGではよくあることかもしれませんが、旅をしたり新しい場所に滞在したりすることで、現代の物語ではなかなか表現しづらい「旅をしている」という実感を感じてもらえたらと思います。旅に独特の生活感を取り入れることで、このゲームでは旅をしているという実感をできるだけリアルに感じられるようにしています。旅の途中ではさまざまな出会いがあるので、どんな物語が展開していくのか楽しみにしていてください。

町内の様々な施設

この街の「募集センター」に立ち寄ってみましょう。ここでは、危険なモンスターと戦うための依頼を受けます。街に対するこれらの脅威はバウンティと呼ばれます。バウンティはあなたに素晴らしい報酬を与え、あなたが挑戦する意欲を掻き立ててくれるでしょう。そして、これはゲームが提供する多くの挑戦的な側面のほんの 1 つにすぎません。

ここは武器屋です。滞在する都市ごとに様々な施設があり、このゲームでは装備の選択が特に重要です。比喩皆さんにパーティを自分好みにカスタマイズする自由を与えたいと考えましたので、皆さんが自分なりのスタイルでダンジョンを探索するための準備をすることにも喜びを感じていただければと思います。

酒場に入ってみましょう。情報屋がいます。情報屋はダンジョンや戦闘の攻略法についてヒントを教えてくれます。こういった情報収集も、楽しくなるように工夫されています。酒場の奥は宿屋になっています。新しい町を訪れて新しい宿屋に泊まる、それが旅の楽しみの半分ですよね。

これらの都市や町には、私がすべて紹介しきれないほどたくさんのアクティビティがありますので、今後の発表をお楽しみに。それでは、ガントレット ランナーに乗り込んで戦場に向かいましょう。

■ ガントレットランナー

ガントレットランナーとの旅

ガントレット ランナーは、荒野を安全に移動できる乗り物です。いわば、魔法で動くことができる動きとメカニズムを備えた移動基地です。主人公や他の多くの人が、人気を集めるためにガントレット ランナーに乗って旅をします。さあ、乗り込みましょう。

ここはガントレットランナーの戦闘室です。ロータリーにアクセスすると、ガントレットランナーの戦闘室に入ることができます。ここで円卓にアクセスすると、仲間全員が町から集まり、旅の地図が開きます。

ほとんどのRPGでは冒険に時間制限はありませんが、比喩は日付と時間の概念を中心に展開します。現代の人々にとって、旅行は 3 日 2 泊など、旅程が決まっていることがよくあります。そのため、このゲームでは、アクティビティの長さと構造があらかじめ決められた旅行体験を再現しました。ただし、その中で何をするか、どこに行くかは、各プレイヤーがそれぞれ異なる選択をすることができます。好きなように時間を過ごすのは自由です。

ここに私が引き受けたクエストのリストがあります。訪れる場所ごとに、メインストーリーの目的を達成するための時間枠が決められています。しかし、これらのサイドクエストもストーリーで重要な役割を果たします。中には強い敵と戦うものもあれば、珍しい装備が手に入るものもあります。これらのクエストを引き受ける順番は、戦闘の難易度に大きな影響を与えるため、どのチャレンジを最初に引き受けるかが、体験に大きな影響を与えます。

では、目的地を選んで出発しましょう。さあ、出発です。ほとんどのゲームでは、目的地に瞬時に到着しますが、ここではランナーに乗って目的地に向かっています。たとえば、旅行仲間と一緒にキャンピングカーで生活していると想像してみてください。料理、会話、キャンプなど、さまざまなアクティビティがあります。リアルな旅行体験をしていただきたいので、それを反映したゲームを設計しました。

ここはキッチンです。集めた食材を仲間と一緒に調理して貴重なアイテムを作ることができます。

奥には談話室があります。今は誰もいないようですが、仲間が遊びに来ることもあります。読書用の本も揃っています。何もしたくない場合はここで寝ることもできます。ご覧の通り、日本式のカプセル型ベッドがあります。

ガントレット ランナーの内部はかなり広く、専用のエンジン ルームもあります。洗濯機があり、掃除用具も揃っています。

これらがどのように関係しているか、もっと知りたいという気持ちになっていただければ幸いです。ガントレット ランナーの中に留まることはできません。はしごを上ってデッキに上がると、この巨大な世界をガントレット ランナーが移動する様子を見ることができます。頭上をモンスターが舞い上がるのも見ることができます。ガントレット ランナーには、次の目的地に向かう途中でやることが山ほどあり、皆さんにお伝えするのは不可能です。どうぞお楽しみに。

ランナーまたは都市で準備ができたら、ダンジョンに到着します。ここでは、ゲームを進める上で重要な戦闘システムを紹介します。

■ ダンジョンと戦闘

ユーザーインターフェース

ここはとあるダンジョンの入り口です。中に入る前にメインメニューを確認しましょう。ここにはアイテムやスキル、装備などの機能があります。UIは昔から私たちの得意分野の一つであることがわかります。私たちがとてもこだわった部分です。RPGではメニューの操作に多くの時間を費やすことが多いので、より没入感を味わってもらうために美しいインターフェースを提供したいと考えました。

アーキタイプ

パーティカスタマイズ画面を見てみましょう。比喩ジョブシステムにあり、これらのジョブの成長はゲームを進める上で重要です。比喩こうした職業の力は「アーキタイプ」と呼ばれます。アーキタイプはこのゲームにとって非常に重要な要素なので、もう少し詳しく説明します。主人公たちは不安と向き合うことで、アーキタイプという特別な力を獲得します。誰もが持っている英雄的な人物だと考えてください。その力はゲームを通してさまざまな形で現れます。

ゲーム序盤に登場するアーキタイプの例としては、戦闘全般に活躍するシーカー、攻撃魔法で弱点を突くメイジ、資源を略奪できるシーフなどが挙げられますが、このシステムのポイントは、キャラクターが変身してさまざまな英雄の姿を取り、そのスキルを使って戦うことができるという点です。ダンジョンに入り、どのような戦闘が可能か見てみましょう。

バトル: ファストとスクワッド

ダンジョンに入ったら、妖精の仲間の力を使って周囲を分析します。これにより、近くの敵のランキングのようなものが表示されます。つまり、敵の強さがわかります。

ご覧のとおり、多くの敵は青く光っています。これは、ランクが低い、つまり弱い敵であることを示しています。開発中に念頭に置いていたことの 1 つは、これを実現するという目標でした。開発中に念頭に置いていたのは、ゲームのペースをできるだけ速く、爽快にすることです。退屈でペースの遅い敵との遭遇は、特に弱い敵に勝てるとわかっている場合は、ゲームのリズムを台無しにする可能性があります。

前方に大きなモンスターがいることに気づくでしょう。より危険な敵は黄色く光ります。分析により手ごわい敵と判明した場合は、これまでとは違って慎重に近づく必要があります。分隊ボタンを押すとパーティーメンバーが味方に呼ばれ、ターン制バトルにスムーズに移行します。

敵に気づかれる前に分隊戦闘を仕掛けると、このようにボーナス先制攻撃を獲得できます。スキルで倒すために分隊で挑む戦闘でも、その前のアクション部分は有利にも不利にもなり得るメカニクスで質感を演出する設計になっています。分隊オプションでは、接近しなくてもさまざまなスキルと戦略的なアクションを使って、緊張感のある戦術的な戦闘を楽しむことができます。パーティのカスタマイズは非常に柔軟で戦略的なので、自分だけのユニークで強力なパーティを編成することをお勧めします。

敵を全滅させました。ご覧の通り、ダメージを受けずに敵を全滅させることでボーナス報酬を獲得することができます。パーティ編成の達成感を味わっていただくために実装した機能ですので、ぜひお試しください。 ということで、アクションの爽快感とターン制バトルの戦略性です。ターン制バトルで敵を全滅させるという2つの楽しみがあるバトルシステムですので、ゲームが発売されたらぜひ楽しんでいただければと思います。

ダンジョン

次にダンジョンのボリュームについて触れておきたいと思います。ストーリーを進めていくと、メインストーリーとして攻略するメインダンジョンと、クエストで探索するサイドダンジョンがあります。どちらも当然バトルになります。ダンジョンの数でいうと、これまでのどのタイトルよりも多くなっています。また、ダンジョンのメカニクスもバランスやテンポを崩さないよう設計し、飽きさせない工夫をしています。ダンジョンでのバトルシステムは、私たちの一番の売りの一つですので、ぜひ楽しんでいただければと思います。

フォロワーとの絆

ゲームを作る上で、旅の途中で過ごす時間が仲間の成長にどう影響するかということに着目しました。それを象徴するシステムの一つがフォロワーシステムです。主人公は旅の途中で様々な人と出会い、仲良くなります。絆を深めていくと、フォロワーは主人公の最も強い味方になってくれます。交流を通して彼らの生き様を目の当たりにした主人公は、彼らの中に英雄像を感じ取り、戦いの中で新たな原型を目覚めさせます。どのフォロワーと交流を優先するかはプレイヤー次第。ダンジョン内外で有利に戦える戦略を見つけるのもこのゲームならではの要素です。楽しんでいただければ幸いです。

パーティーカスタマイズ

アーキタイプについては他にもお伝えしたいことがたくさんありますが、それは今後の発表のために残しておきます。今のところは、ゲーム内にかなりの数のアーキタイプがあることだけをお伝えしておきます。さらに、他のパーティー メンバーもあらゆるタイプのアーキタイプを装備できるため、パーティーを編成する際には無数の選択肢が生まれます。

見てください。画面でお見せします。これは喧嘩屋だけで構成されたパーティーです。このようなユニークなパーティーは十分に可能ですので、ぜひ創造力を発揮してください。比喩は、人と人との交流、パーティの成長、戦闘、そして今日説明したストーリーラインの味わいを伴う旅のアイデアを 1 つのゲーム体験に融合させることを目標に作成されました。ゲームがリリースされたら、これらの側面を最大限に体験していただければ幸いです。

■その他

どう思いましたか? これは、旅のほんの一部とゲーム システムの基本について触れたにすぎません。私たちが共有したいことが、まだまだたくさんあります。比喩興味深くユニークな要素が満載の大規模なゲームです。

物語については、物語の始まりの部分に触れただけですが、このゲームならではの驚きの展開が待っています。このゲームを本当に特別なものにしているストーリーやキャラクターについて、さらに詳しく知ることを楽しみにしていてください。

また、6月以降は世界各地のイベントで体験デモをお届けする予定です。開発チーム一同、発売に向けて鋭意開発中ですので、どうぞご期待ください。

本日より予約販売を開始いたしますので、お見逃しなく。通常版に加え、比喩特別なコレクターズエディションも発売されています。今年はATLUSが最初のゲームを発売してから35周年を迎え、比喩本作はATLUSブランド35周年記念タイトルとして発売されます。記念すべきタイトルですので、皆様のお手元にお届けできることを大変楽しみにしておりますので、発売されましたらぜひプレイしていただければと思います。

最後に、最後までお付き合いいただいた皆さんのために、短いビデオを用意しました。これは、先ほどお話しした「ガントレット・ランナー」のワンシーンです。

ATLUSが贈る新作RPGにご期待ください。比喩本日はお時間いただきありがとうございました。ご視聴ありがとうございました!