アーマード・コアVI:ファイアーズ・オブ・ルビコンは8月25日に発売

アーマード・コア VI ルビコンの戦火発売予定プレイステーション5Xboxシリーズプレイステーション4XboxOne 版、 そしてパソコン経由蒸気8月25日、出版社バンダイナムコ開発者フロム・ソフトウェア発表した。

物理標準版、コレクターズエディション、プレミアムエディションの予約注文が現在受付中です。後者2つはバンダイナムコストアデジタルスタンダード版とデラックス版の予約注文もご利用いただけます。

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高速メカ戦闘に参加

フロム・ソフトウェアの主な経験が次のようなゲームから来ている人たちブラッドボーンまたはファイアリング何を期待できるのか気になるかもしれないアーマード・コアVI

プレイヤーは、カスタマイズ可能な巨大なメカを操縦する強化された傭兵としてプレイします。しかし、メカ操縦のペースと構造はアクションスタジオの他のゲームとは根本的に異なりますが、プレイヤーは、FromSoftware のゲームに期待されるスムーズで反応の良いコントロールが、異なるコンテキストで引き続き提供されることを確信できます。地上と空中を飛び回り、攻撃や脅威に電光石火の速さで反応しながら、さらに強力な火力で危険な敵を負かそうとする、重装備の巨大ロボットを想像してください。

ルビコン、荒廃した惑星

アーマード・コアVIは、強力なエネルギー源「コーラル」が発見された惑星ルビコンを舞台にした新しい物語です。しかし、これは水槽できれいに見えるものではありません。コーラルは非常に不安定で、何年も前にルビコンをほぼ灰にしてしまう大災害を引き起こしました。しかし、未来の巨大企業はコーラルの誘惑に抗えず、今日までコーラルを求めて戦い続けています。

ルビコンのさまざまなエリアは対照的な様相に満ちており、前述の災害で空洞化した産業廃墟が、惑星を包む最先端の採鉱構造物の輝く殻の下でくすぶっています。

「この世界は複雑で多層的であり、かつての住人によって建てられた巨大建造物や巨大な地下施設で溢れています。これらの建造物は、大災害の余波で極寒と汚染に見舞われた惑星の表面を覆っており、プレイヤーはゲームを進めながらこれらのさまざまな環境を探索することになります」とゲームディレクターの山村勝氏は語る。

広大な環境は信じられないほどのスケール感をもたらし、フロム・ソフトウェアの世界設計の巨匠たちに期待される品質を維持しています。また、アーマード・コア (略して AC) の高度な移動スキルを使用すると、これらの広くてオープンな空間を心ゆくまで探索できます。ゲームのミッションベースの進行構造 (以前のエントリと同様) を進めていくと、さまざまな風景や目標に遭遇します。

「広大な戦場で戦う、非常に戦闘重視のミッションもあります」と山村氏は説明する。「しかし、時には残骸からデータログを回収したり、その他のサイド目標を達成したりすることもあります。」

戦闘機能

アサルトブースト– 最大の新機能の1つはアーマード・コアVIアサルトブーストと呼ばれるボタン操作による移動スキルにより、長距離の銃撃戦と近距離の近接戦闘を瞬時に切り替えることができます。

「アサルトブーストは、敵との距離を縮め、遠距離から近距離に素早く移動できる攻撃アクションです」と山村氏は語る。また、戦闘中に驚くべき連鎖能力も提供する。同氏は次のように鮮明に説明する。「アサルトブーストを発動して接近し、マシンガン射撃とミサイル一斉射撃で敵をよろめかせ、接近したらパルスブレードで直接近接攻撃を仕掛けるといった具合です。」

よろめく– シリーズの戦闘に追加されたもう 1 つの要素は「よろめき」です。AC が短時間に多くの攻撃を受けると、姿勢制御システムが過負荷になり、一時的に脆弱になります。連続ヒットと大きく強力な攻撃の両方でよろめきダメージが発生するため、相手にプレッシャーをかけ続けることが推奨されます。敵のよろめきゲージに与えるダメージは武器によって異なります。距離などの要素によっても影響を受けるため、戦闘でこれらの武器を装備して使用する際の戦略性が高まります。

山村氏に、ゲームのペースや感触が以前の作品と比べてどうなのかを尋ねました。

「ゲーム全体の平均移動速度はアーマード・コア3そしてアーマード・コア5「しかし、アーマード・コアVIはテンポと戦闘の変化を強化するために開発されました。瞬間的なスピードの急上昇と突然のテンポの変化により、戦闘はしばしば目もくらむような高みに達することがあります。アーマード・コア4。」

挑戦的なボスと戦う

シリーズのビッグボス戦が復活し、遭遇する金属の怪物はこれまで以上に大きく、威圧的になっています。

「さまざまな形や大きさの強力な敵が数多く登場します」と山村氏は語る。「巨大な戦闘ヘリコプター、重装甲の移動式砲塔、そして侵入者を無差別に粉砕するようにプログラムされた無人の重破壊機械などです。」アーマード・コアVIプレイヤーが困難に立ち向かい、これらの巨大で異常なメカを克服するという、数々の爆発的な戦闘体験を提供します。」

これらの大型ボスに加えて、他のACやヒューマノイドメカとの激しい決闘も行われます。そして、FromSoftwareの伝統に従い、ACの装備を何度か試して、ボスの癖を完全に理解して適応する必要があります。そのため、準備は万端にしておきましょう。アーマード・コアVIあなたのスキルを真に試す、カタルシスに満ちた爆発的な戦闘が数多く用意されています。

完璧なACを構築する

カスタマイズは、アーマード・コア経験豊富です。AC のパワーをアップグレードし、微調整するためのさまざまなパーツにアクセスできます。武器を保持するための 4 つのスロット (両手に 1 つずつ、背中に 2 つ) により、カスタム ロードアウトを試すための十分なスペースが得られます。

私たちが話している武器の種類は?バズーカ、ガトリング砲、スプリットミサイル、プラズマライフル、そしてすべての定番の武器。新しい近距離武器もたくさんあります。

「I で特に力を入れたのは、左手にのみ装備できる近接武器です」と山村氏は続ける。「これには、クラスター爆弾投下器、チェーンソーやパルスブレード、槍、その他のより特異な武器が含まれます。メイン武器は銃器なので、近接武器は個性の強さに重点を置いています。」

カスタムペイントやカラーリングを追加すれば、自分だけのユニークな AC を作成できます。

アリーナが帰ってきた

長年のアーマード・コアファンに大人気のアリーナモードが復活。特別にカスタマイズされた様々なメカと対戦できる。アーマード・コアVI「戦闘適性評価プログラム」(模擬訓練演習)として実施。

「アリーナにはさまざまなACフレームと個性豊かなキャラクターが多数登場します。プレイヤーの皆さんには、それらすべてに立ち向かい、トップランクを目指していただきたいと思います。ミッション中に、これらの敵の実際のバージョンに遭遇することさえあります。これらはシミュレーターの敵よりも手ごわく、戦いの真っ最中に主人公に彼ら自身の理想と動機を突きつけます。」

戦闘スキルを磨くことだけが前線に戻りたい理由ではありません。複数のエンディングが用意されています。アーマード・コアVIの物語は、その後のプレイスルーで新しい道が開かれ、プレイヤーに世界と物語を徹底的に探索する動機を十分に与えます。ルビコンの最終的な運命はどうなるでしょうか? それはすべてあなた次第です。

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