スプラッシュダメージライブストリーマーと提携してサクリエルそしてシュラウド、 持っている発表された プロジェクト アストリッド、AAAオープンワールド サバイバルゲーム”は現在製作段階。プラットフォームや発売日は発表されていない。
各党からのコメントは下記をご覧ください。
ランス・ウィンター、クリエイティブ・ディレクター – スプラッシュ・ダメージ
「Sacriel と shroud は、私たちの開発チームの中核メンバーです。彼らはユニークで新鮮な視点をもたらしてくれます。それだけでなく、ファンやクリエイターがゲーム体験に実際に何を求めているかについて、まったく新しい洞察を提供してくれます。彼らほどこのジャンルを熟知している人はいません。」
リチャード・ジョリー、CEO – スプラッシュ・ダメージ
「オンライン対戦で知り合った友人たちから設立されたSplash Damageは、クラフト忘れられないマルチプレイヤー20年以上の経験。プロジェクト アストリッドは、この情熱の集大成であり、業界で非常に尊敬されている専門家でもある 2 人の親しい友人とのパートナーシップから生まれました。大胆な一歩を踏み出し、これまでとはまったく異なるゲームを作り上げることで、ファンの皆さんに新鮮なものをお届けできることを嬉しく思います。」
デイブ・ミラー、出版責任者 – Splash Damage
「Sacriel と shroud との仕事は、私たちにユニークな機会を与えてくれました。 Splash Damage のこの新しい時代は、物事を異なる方法で行うことだけでなく、コンセプトから公開までプロセス全体を所有することです。 プロセスの最初からメンバーを参加させることで、彼らの知識と経験を活用し、彼らと協力してこのジャンルで本当にユニークなものを作ることができます。」
クリス・サクリエル・ボール
「これは夢の実現です。マイクと私は、ストリーマーやゲーマーがプレイするのが大好きなゲームの構築を手伝う世界を思い描いてきました。Splash Damage のような高く評価され、経験豊かなチームと一緒に実行できることは光栄です。これまでの共同作業で、私たちが本当にチームの一員であり、この夢の実現に貢献できる立場にあることは明らかです。」
マイク・“シュラウド”・グゼシエク
「このプロジェクトは私にとってすべてを意味します。クリスと私はサバイバル ジャンルの次のビジョンを練り上げ、Splash Damage でそのビジョンの構築に着手しました。私たちは史上最高のサバイバル ゲームを作りたいと思っています。Sacriel の頭脳と Splash Damage のチームがあれば、それが実現できると確信しています。」
以下の発表ビデオをご覧ください。