第二次世界大戦のオンライン一人称シューティングゲームが入隊し、11月10日にゲームプレビューでXboxシリーズに来る

出版社ガイジンエンターテイメント開発者のDarkflowソフトウェアは、第二次世界大戦をオンラインでリリースします一人称シューティングゲーム 入隊のためにXboxシリーズ11月10日にタイムされたコンソール専用としてゲームプレビューで、企業は発表

一方、完全なリリースはaになります無料プレイタイトル、ゲームプレビューバージョンでは、ゲームにアクセスするために「ファウンダーパック」を購入する必要があります。

aPCゲームのゲームによると、バージョンは2020年にSteamを介して早期アクセスでリリースされる予定です公式ウェブサイト。本日の発表では、PCバージョンがXboxシリーズと一緒に起動するかどうかは言及されていません。

以下は、Gaijin Entertainment経由のゲームの概要です。

戦い入隊地面と空中の両方で行われますが、プレイヤーは歩兵隊、戦車の乗組員、または航空機のパイロットの役割を想定しています。各分隊は、訓練を受け、新しいギアを装備し、武器を装備し、戦闘に巻き込まれる数人の兵士で構成されています。彼らを自由に切り替え、分隊の兵士の何人かがすでに倒れているときでさえ、戦いの最も興味深い地点にとどまることが可能です。

入隊キャンペーンに分かれており、それぞれが第二次世界大戦の特定の重要な戦いをカバーしています。利用可能な派fact、分隊、武器、ギア、地上車両、および航空機は、特定の運用劇場に実際に存在するギアに依存し、各キャンペーンが提供するユニークな体験につながります。最初は、1941年から1942年の冬の間にロシアの首都の郊外でのドイツ軍とソビエト軍の間の重い衝突を再現する「モスクワの戦い」で選手が戦うことができます。 「ベルリンの戦い」などを含む、すでに開発中のキャンペーンがあります。

入隊Dagor Engineの新しいバージョンを利用しています。シミュレーションゲーム 戦争の雷そして、残忍なオンラインシューター ロイヤルキッチン使用。独自の光線トレースグローバル照明システムは、ゲーム内の照明が外観が自然であることを確認し、爆発やオブジェクトの破壊などのゲームイベントに反応し、プラットフォーム上のレイトレースハードウェアサポートのおかげでXboxシリーズXおよびXboxシリーズSでより良く機能します。 XboxシリーズXバージョンは4K解像度で動作し、XboxシリーズSは1440pで動作しますが、どちらの場合も、秒あたりの安定した60フレームが達成されます。