バイオウェアコアゲームプレイ体験を再構築します国歌ゲームディレクターのケイシー・ハドソンは、過去1年間にリリースされたアップデートや拡張と比較して「長期的な再設計」であると発表しました。BioWare ブログ投稿。
「過去1年間、チームは安定性、パフォーマンス、全体的な生活の質の向上に懸命に取り組み、3シーズンにわたる新しいコンテンツと機能を提供してきました」とハドソンは語った。「また、国歌「より満足のいく戦利品体験、より長期的な進歩、そしてより充実したエンドゲームが必要です。そのため、体験の可能性を最大限に引き出すには、まだ根本的な作業が必要であり、アップデートや拡張よりも大幅な再発明が必要になることを認識しています。」
ハドソン氏はさらに、「今後数か月間、私たちは体験の長期的な再設計に注力します。具体的には、明確な目標、やる気を起こさせるチャレンジ、意味のある報酬による進行を伴うコアゲームプレイループの再構築に取り組みます。その一方で、広大なサイエンスファンタジーの世界で飛行したり戦ったりする楽しさは維持します。そして、それを適切に行うために、最初にもっとやりたかったこと、つまり、集中したチームにテストと反復の時間を与え、ゲームプレイにまず焦点を当てることを行います。」と述べました。
現在のバージョン国歌当面は引き続き実行されますが、開発チームが新しいバージョンに取り組んでいるため、フルシーズンは行われません。イベント、ストアの更新、過去の季節およびカタシルム コンテンツの再訪は、月末に向けて継続されます。
国歌現在、プレイステーション4、XboxOne 版、 そしてパソコン。