マイティNo.9は2016年春に延期

コンセプトもっている遅延 マイティNo.9その以前に計画されたゲームのネットワーク モード内のバグのため、リリース日は 2 月 9 日から 2016 年春に変更されました。

遅延の理由を説明するComcept創設者の稲船敬二氏からのメッセージ全文は以下をご覧ください。

残念ながら、皆様に大変残念なお知らせがあります。2月のリリースに向けてマイティNo.9私たちはパートナーと協力して、ネットワークの問題や公開に必要な移植作業の解決に取り組んできました。マイティNo.9さまざまなプラットフォームでリリースされる予定でしたが、ネットワークモードに関連する問題が予想以上に深刻で、2月9日のリリースを延期する必要があることが明らかになりました。2月のリリースに向けて、最後の瞬間までこれらの問題の解決に取り組んできましたが、問題を修正してリリースの準備を整える時間がないことが明確になりました。

遅延の理由は、ネットワークモード内のバグ、特にマッチメイキングの問題にあります。この問題には2つの大きな理由があり、1つはサポートされているプラ​​ットフォームの数が多いこと(プラットフォームごとに解決策が若干異なります)、もう1つは使用しているエンジンが更新されなくなったため、マッチメイキングとオンラインコードの調整が手動で行われていること(実際には開発チーム自身によってエンジンの一部を再プログラムしていること)です。残念ながら、これはすべて開発スタッフの誤算の結果です。その結果、マイティNo.9予想よりも半年以上もお待たせしてしまい、誠に申し訳ございませんでした。開発スタッフを代表し、個人的にこの場をお借りしてお詫び申し上げます。

年末休暇から 2016 年の初めにかけて、開発スタッフは休むことなくこれらの問題に取り組んできました。彼らの努力のおかげで、終わりが見えてきました。私たちは、さまざまなプラットフォームでのゲームのリリースを遅らせてきたこれらの最後の問題を解決するために、引き続き前進しています。

私たちはすべてのパートナーと協力して常に作業を進めているため、新しい具体的なリリース日を発表する前に、すべての準備が整っていることを確認してから待ちたいと思います。ただし、現実的には 2016 年の春になると考えています。

ゲームの3度目の延期について、ファンの皆様、特に支援者の皆様を再び失望させる言い訳はありません。この場を借りて、リリースを楽しみにしていた皆様に心よりお詫び申し上げます。

当初の発売日はとうに過ぎてしまいましたが、マイティNo.9リリースはもうすぐです。私たちは、できるだけ早くゲームを完成させてファンの皆様にお届けできるよう全力で取り組んでいます。この数年間、私たちが一緒に作り上げてきたこのプロジェクトへのご支援を改めてお願い申し上げます。

Keiji Inafune